<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[InferGames &mdash; Анонс Silent Hill 2 Remake]]></title>
		<link>https://infergames.com/forum/viewtopic.php?id=76</link>
		<atom:link href="https://infergames.com/forum/extern.php?action=feed&amp;tid=76&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Анонс Silent Hill 2 Remake».]]></description>
		<lastBuildDate>Fri, 21 Oct 2022 07:08:11 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Анонс Silent Hill 2 Remake]]></title>
			<link>https://infergames.com/forum/viewtopic.php?pid=238#p238</link>
			<description><![CDATA[<h5>Анонс Silent Hill 2 Remake</h5><p>[url=https://ibb.co/HCj5fD6]<span class="postimg"><img src="https://i.ibb.co/yprHcnt/2022-10-21-10-10-05.png" alt="https://i.ibb.co/yprHcnt/2022-10-21-10-10-05.png" /></span>[/url]</p><ul><li><p>Художник Masahiro Ito</p></li><li><p>Композитор Акира Ямаока</p></li><li><p>Разработчик: Bloober Team</p></li><li><p>Издатель: Konami</p></li><li><p>Движок Unreal Engine</p></li><li><p>Платформы: PlayStation 5 и PC</p></li></ul><p>19 октября 2022 года прошла передача Silent Hill Transmission Livestream 2022. Konami рассказали, что разрабатывают игру Silent Hill 2 Remake. Поклонникам показали CG видео ролик Silent Hill 2 без игрового процесса. Участники программы дали небольшие интервью о разработке игры, которые приведены ниже.</p><p><strong>Тизер ролик:</strong><br />[url]https://disk.yandex.ru/i/KQ22zXDy3DFT-A[/url]</p><div class="quotebox"><blockquote><p><strong>Художник Masahiro Ito:</strong><br />Прошло почти три года с тех пор, как мы подошли к этому вопросу, верно? Это было действительно давно. Но теперь мы перерабатывает эту игру и, наконец, можем рассказать вам об этом, так что я очень взволнован. Да, Окамото-сан предупреждал меня и мне было трудно уклоняться от множества вопросов фанатов. Да, мы вместе ездили в Польшу в конце года. Было очень холодно!</p></blockquote></div><div class="quotebox"><blockquote><p><strong>Акира Ямаока:</strong><br />Silent Hill 2 снова возрождается в виде ремейка. В то время в качестве музыкального сопровождения к игре я пытался создать что-то новое и беспрецедентное. Режиссер попросил меня прочитать «Преступление и наказание» Достоевского, и тогда я задался вопросом, что бы я мог создать. Так что, я искал музыку и бросал себе вызов во многих отношениях. Я чувствовал, что с этим проектом я мог бы создать новый вид музыки. В ремейке появится новый музыкальный стиль, новые вызовы, звуковое оформление, и музыка, которые порадуют поклонников, и, конечно же, игроков, которые не знают Silent Hill 2. Это будет отличный опыт. Я надеюсь, создать что-то, что окажет такое же влияние, как и оригинальный Silent Hill 2.</p></blockquote></div><p>На этот раз Silent Hill 2 разрабатывается польским специалистом по играм ужасов, Bloober Team, которая основана в 2008 году и в настоящее время насчитывает около 200 работников. Компания разработала &quot;Layers of Fear&quot;, &quot;Observer&quot;, &quot;Blair Witch&quot;, and &quot;The Medium&quot;. Они сделали себе имя благодаря своей страсти к жанру ужасов.</p><div class="quotebox"><blockquote><p><strong>Mateusz Lenart - креативный директор и ведущий дизайнер:</strong><br />Silent Hill 2 – это культовая классика, которая признана одной из лучших когда-либо созданных игр. Мы хотим, чтобы Silent Hill 2 произвела такое же сильное впечатление, как и оригинал 21 год назад. Мы хотим достичь того же результата, но понимаем, что ожидания игроков меняются с течением времени, и некоторые вещи нуждаются в модернизации, чтобы иметь тот же или похожий эффект. К примеру, по этой причине мы выбрали камеру через плечо, чтобы максимально погрузить игроков в мир Silent Hill.</p></blockquote></div><div class="quotebox"><blockquote><p><strong>Piotr Babieno - генеральный директор Bloober Team:</strong><br />Для многих членов команды Bloober Team, Silent Hill — это название, которое заставило их влюбиться в игры жанра ужасов. Вот почему в нашей работе мы подходим с большим уважением к оригинальной игре. Проще говоря, наша цель - воссоздать все, что сделало игру вечной классикой и придать ей новую форму, которая еще глубже затянет игроков на туманные улицы Silent Hill.</p></blockquote></div><div class="quotebox"><blockquote><p><strong>Maciej Glomb - ведущий продюсер:</strong><br />Игроки убедятся, что мы сохранили уникальную атмосферу Silent Hill нетронутой. Мы тесно сотрудничаем с создателями оригинала - Масахиро Ито и Акира Ямаока. Мы создаем синергию, в которой новые или модернизированные механики и функции фактически поддерживают оригинальный дух Silent Hill 2. Сочетать старое с новым непростая задача, но мы считаем, что находимся на правильном пути.</p></blockquote></div><div class="quotebox"><blockquote><p><strong>Кристиан Свенссон - вице-президент по связям с третьими сторонами SIE Global:</strong><br />Меня зовут Кристиан Свенссон, и я вице-президент по глобальным связям с третьими сторонами в Sony Interactive Entertainment. Я очень рад услышать об анонсе Silent Hill 2. Поздравляю, это праздничный момент, и мы с нетерпением ждём выхода Silent Hill 2 исключительно на PlayStation 5. Будучи большими поклонниками франшизы, наша команда чувствует себя счастливой и рада поддержать возрождение Silent Hill. Окамото-сан, мы с нетерпением ждём подробностей о будущем любимой франшизы. Ещё раз благодарю вас за ваше партнерство.</p></blockquote></div>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Famiko-n)]]></author>
			<pubDate>Fri, 21 Oct 2022 07:08:11 +0000</pubDate>
			<guid>https://infergames.com/forum/viewtopic.php?pid=238#p238</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
