Dark Souls III: The Ringed City
Мидир Пожиратель Тьмы
(Darkeater Midir)
|
Мидир Пожиратель Тьмы (Darkeater Midir) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Предметы:
Местонахождение:
Призывы:
Интересные факты: Описание к душе Мидира Пожирателя Тьмы гласит: "Мидира, потомка архидраконов, взрастили боги. Он был бессмертен, так что ему надлежало вечно биться с тьмой. Этого долга он не оставил, даже когда боги сгинули". Описание к чарам Древний Лунный свет гласит: "Воспоминание о древнем мече, что покоится в глубинах памяти Мидира. Этот меч - тезка Лунного света, порождённого бледным драконом Ситом, но немного отличается от того меча. Возможно, различие коренится в древней памяти, что идёт от самого Начала." |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шира, рыцарь Филианоры рассказывает: "Наверное, тебе доводилось видеть одинокого дракона, что живёт в этом городе? Его зовут Мидир, он порождён древними драконами. Когда-то он сражался против тьмы, но тьма его поразила. Теперь он вернулся и остался здесь. По древнему соглашению он сторожит спящую принцессу. И всё же я хотела бы, чтобы дракон упокоился. Прежде чем тьма поглотит его, и он забудет о своих клятвах". Иногда возникает ошибка, вероятно, связанная с туманом, находящимся в комнате, перед дырой, ведущей к Мидиру. Этот туман виден только Шире-фантому. Если Шира пройдет его, до того момента, когда вы начнёте бой, то после падения она либо умрёт, либо попытается войти на арену с неизвестной стороны. В обоих случаях она станет бесполезной. Иногда, после входа на арену Шира долгое время не видит Мидира. Мидир имеет некоторое сходство с Маласса, Драконом Тьмы, встречающимся в Heroes VI: Might and Magic. Некоторые атаки Мидира идентичны атакам Чёрного дракона Каламит из Dark Souls: Artorias of the Abyss. Мидир это имя персонажа из Ирландской мифологии. Некоторые игроки считают, что Мидир является отсылкой к Guyra из King's Field. Существует мнение о том, что огненное дыхание и атаки лучом темного огня являются отсылкой к атомному дыханию Годзиллы из фильма Годзилла: Возрождение. Существует мнение о том, что арена, где происходит схватка с Мидиром появляется в начальном ролике Dark Souls. Идентичную местность можно заметить во время произношения слов о "человечности". Также арена напоминает местность, в которой Гвин атаковал драконов Большим громовым копьём. Если в новой игре+7 вы экипируете вещи, увеличивающие количество получаемых душ, и убьёте босса, то получите 1,115,370 душ, что является самым большим количеством, среди душ, даваемых за любого из противников. Если на арене с боссом вы используете молодую белую ветвь или чары Хамелеон, то будете всегда превращаться в фантом человечности из Dark Souls: Artorias of the Abyss. На арене битвы с Мидиром присутствует большое количество сожжёных, мёртвых тел, свидетельсвующих о неудачных попытках схваток с драконом. Если присмотреться к морде Мидира, то невозможно заметить его глаз. О том, что Мидир поражён Бездной и его поглощает тьма, также свидетельствуют многочисленные тёмные кристаллы, которые, как паразиты, присутствуют на его теле.
Стратегия для первой схватки на мосту
Стратегия для игроков с оружием ближнего боя Первая схватка с Мидиром произойдёт после того, как игрок выйдет от костра Общая могила. Дракон перегородит мост и будет атаковать игрока огнём. Приблизиться к дракону можно двумя путями. Первый вариант заключается в том, чтобы экипировать персонажа обмундированием и щитом с высоким показателем сопротивления огню. Во время атаки выставляйте щит, однако оставшийся на земле огонь, всё равно будет наносить небольшой урон. И второй вариант заключается в том, чтобы использовать небольшое окно между атаками. Обычно Мидир, два или три раза подряд атакует огнём, а затем небольшой промежуток времени отдыхает, которого вполне хватит, чтобы добежать до большого валуна, находящегося слева от дракона. За валуном переждите следующую атаку огнём, а затем приближайтесь к Мидиру вплотную. Находясь возле дракона, наносите оружием удары по левой лапе. Если дракон атакует огнём, то перемещайтесь к краю моста со стороны Мидира. В этом положении огонь до вас не достанет. Помимо этого, Мидир наносит удары лапой, сначала сверху вниз, а затем слева направо. Причём последний удар может столкнуть с моста. Как только он начнёт атаку лучом, также становитесь у края возле лапы и наносите удары. Когда у Мидира останется мало здоровья, он пронзительно закричит и начнёт неистово наносить множество быстрых ударов лапой. В этот момент необходимо отступить, поскольку в заключении он дважды, в разные стороны, атакует огнём. Если после этой атаки удалось избежать поражения, то продолжайте атаковать лапу по той же схеме. После победы дракон упадет в пропасть. В следующей схватке вы познаете настоящую мощь Мидира.
Стратегия для клириков и пиромантов:
Стратегия для лучников:
Стратегия для второй схватки
Подготовка к бою. Мидир представляет из себя большого дракона. Арена, на которой происходит схватка также огромна, поэтому потребуется изрядно побегать. Поскольку босс огромный, то его атаки порой крайне сложно отследить, особенно если вы находитесь под ним. Камера в этот момент располагается таким образом, что вы просто не видите дракона. Мидир получает наибольший урон при попадании по голове. Если вы наносите удары по лапам и хвосту, то урон снижается в два раза. Босса уже поглотила Бездна, а потому меч волчьего рыцаря наносит ему повышенный урон. Помните, что бой затяжной и состоит из двух фаз. Кроме того, у босса имеется уязвимость к молнии, поэтому используйте оружие, закалённое громовым самоцветом, либо по умолчанию имеющее эту стихию. К примеру, довольно эффективен большой топор драконоборца. Если после активации навыка, вы попадёте боссу по голове, и ударом топора, и молнией, то урон составит свыше тысячи единиц. Но для навыка требуется ОК, а поэтому придется перекинуть несколько фляг с эстусом в пепельные фляги с эстусом. Как вариант, возьмите копьё-меч драконоборца. Затем экипируйте щит с большим параметром сопротивления огню. Щиты позволят избежать или значительно снизить урон от огненных АoЕ атак, которыми Мидир частенько пользуется. Поставьте один из следующих щитов: Кроме того, босс проводит довольно затяжные атаки, которые не дают к нему приблизится. В этой ситуации поможет метательное оружие, к примеру, кукри, которое при параметрах силы и ловкости в 50 пунктов, позволит нанести урон около 200 единиц. Прежде чем начать бой обязательно поставьте в быстрое меню пилюли из красных жуков и пилюли из черных жуков. Они повышают сопротивление огню и тьме. Также в зависимости от класса вашего персонажа подберите кольца, к примеру, пригодятся:
В первой фазе боя Мидир использует следующие атаки:
Вторая фаза боя ознаменуется тем, что Мидир сконцентрирует в себе тёмную мощь, после чего произведёт мощный взрыв тёмной энергии. К вышеперечисленным атакам он добавит следующие:
Стратегия для игроков, использующих оружие ближнего боя. Для ближнего боя можно выделить две стратегии. Первая из них базируется на нанесении ударов исключительно по морде дракона, которая у него является уязвимым местом. Для использования этой тактики потребуется полностью выучить все атаки Мидира, а также время и продолжительность их нанесения. Как только начнётся боя, стойте на месте. Босс всегда начинает атаку серией из четырёх ударов. Как только он нанесёт последний удар, быстро смещайтесь к морде, что позволит провести четыре удара. Весь бой вам необходимо находится перед мордой босса, тем самым, провоцируя его на атаку, по завершению которой у вас появится возможность нанести от одного до трёх ударов. Если вы освоите тайминг, то довольно быстро начнёте проходить первую фазу боя, а вот во второй всё обстоит несколько сложнее. Обязательно отслеживайте атаку, состоящую из двух ударов мордой и заключительной атаки огнём справа налево. Если после ударов мордой, вы вовремя переместитесь в район морды, то при атаке огнём у вас появится большое окно для контратаки. В то время, пока Мидир атакует огнём, начинайте наносить удары по морде. Это окно позволяет произвести от 4 до 5 ударов. Во второй фазе боя Мидир использует фантомы человечности или сгустки тёмной энергии, которые крайне дезориентируют. В этот момент можно совершить фатальную ошибку. Если вы начнёте перекатами избегать попаданий сгустков, удаляясь от босса, то неизбежно он вас нафарширует ударами лапой. Практически всегда, после вызова сгустков энергии он атакует лапами, поэтому старайтесь уходить под босса, а иначе при выходе из переката получите удар лапой, а оставшиеся сгустки энергии добьют вас. Вторая смертоносная атака, которую просто необходимо избегать во второй фазе боя - это выстрелы лучом тёмного огня. В этой фазе боя их будет не три, а уже значительно больше, поэтому избежать попадания не так просто. Самый простой способ не допустить начала атаки - это постоянно преследовать Мидира, всегда находясь рядом с ним. Если вы находитесь перед ним, под ним или сзади в районе хвоста, то босс никогда не применит эту атаку. Итак, как только начнётся втора фаза боя. Всегда держитесь рядом с Мидиром. Если он дважды использует серию из 4 ударов с огнем, то это первый звоночек, который говорит о том, что он готовится к смертельной атаке. А если он после этого, дважды отлетит в конец арены, то готовьтесь к лучам смерти. В этой фазе сила атак останется прежней, но их частота увеличится. Если вы постоянно наносили удары по морде, то после того, как у него останется меньше трети здоровья он потеряет баланс и упадёт. Это позволит провести критический удар, который его гарантированно добьёт.
Вторая стратегия базируется на нанесении ударов по всем частям тела. В этом случае вам нельзя рассчитывать на критический удар в конце боя. Стратегия подразумевает использование однообразного поведения босса в некоторых случаях. Если во время ударов лапами вы смещаетесь под босса, то в большинстве случае завершающей атакой будет огонь, которым Мидир пышет под себя, тем самым пытаясь вас отогнать. Отследить последнюю атаку огнём очень просто, поскольку босс перед атакой всегда встает на задние лапы. В этот момент вам необходимо бежать практически до конца хвоста. Если вы отбежали не слишком далеко, то босс нанесёт удар хвостом, а если на нужное расстояние, то он всегда начинает медленно разворачиваться. В этот момент необходимо бежать к морде и у вас будет время для нанесения по ней от 1 до 2 ударов. Цепочка выглядит следующим образом: вы находитесь перед боссом или под ним, провоцируя его на атаку огнём, затем бежите к хвосту, нанеся по нему от 1 до 2 ударов, а затем бежите к морде, также нанеся от 1 до 2 ударов. И по такой цепочке вы бьётесь до конца. Во второй фазе боя вовремя атаки лучом следует смещаться к боссу. После того, как он упадет обессиленный появится возможность нанести множество ударов.
Стратегия для клириков и пиромантов. При игре за эти классы персонажей наиболее эффективны чары Смертоносная ртуть. Мидир имеет огромные размеры, а потому попасть по нему отравленным облаком довольно просто. Забегите под босса и произнесите чары. После этого, уклоняйтесь от его атак и ждите пока не кончится действие заклинания. Чтобы преодолеть первую фазу боя потребуется наложить до восьми раз чары. Обязательно экипируйте кольца усиливающие заклинания и их продолжительность. Пока действую чары используйте чудо Громовая стрела. После того, как натяните тетиву у вас будет время для удачного выстрела в морду дракона. Кроме того, это чудо расходует очень мало ОК, хотя и отнимает не так много здоровья босса, около 300-400 единиц, но при условии, что развит параметр веры. Чтобы увеличить количество ОК возьмите во вторую руку любое оружие, закалённое простым самоцветом. Если вы играете за пироманта, то наверняка будете держаться на небольшом удалении от босса. При таком местоположении большинство пиромантии либо не долетает до босса, либо не попадает в него. Поэтому также используйте чудо Громовая стрела, предварительно экипировав кристаллический колокольчик. К тому же Прах Ложа хаоса наносит чуть больший урон, чем Громовая стрела, поскольку у Мидира высокий араметр сопротивления огню. Обязательно используйте чудо Слезы отрицания, поскольку некоторые атаки Мидира смертоносны. Это заклинание позволит выкрутиться из сложной ситуации.
Стратегия для лучников. Чтобы реализовать стратегию для этого класса потребуется помощь Ширы, рыцаря Филианоры. Прежде чем начать бой экипируйте: Лук и кольцо с ястребом позволят стрелять с максимально дальнего расстония. В то время пока Шира сражается на ближней дистанции, вы атакуете с дальней, преимущественно стреляя Мидиру в морду. Таким образом вы будете находится в безопасности, а попадания в морду в дальнейшем оглушат босса, что позволит провести критический удар. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Видео прохождение
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Галерея |