Нужно ли наполнять сайт классическими играми?
Войти
Регистрация

Resident Evil 2 (2019)

Resident Evil 2 (2019) – Путеводитель по трофеям


 

Resident Evil 2 (2019) – Путеводитель по трофеям

 

 Тип путеводителя: Кросс платформенный
 Перейти в раздел Playstation 4       

  

 

Автор: Вадим S. Изотов

Дата публикации: 10.04.2025

 

В 2019 году Capcom представила игрокам глобальное переосмысление Resident Evil 2, некогда одной из самых популярных частей Resident Evil, вышедшей в далёком 1998 году на PlayStation One. Спустя более 20 лет, Сарсом вернулась к игре и кардинально переработала её, заново подарив нам новый опыт, сравнимый с теми переживаниями, полученными в 1998 году. Давайте коротко пробежимся по трофейной справке.

 

   

Трофейная справка:

Количество трофеев 45

Автономные трофеи: 42
  • платина: 1
  • золото: 4
  • серебро: 9
  • бронза: 28
Трофеи из дополнения: 3
  • серебро: 1
  • бронза: 2
Сетевые трофеи: 0.

 

Уровень сложности получения трофеев: 2/5 или 1/5

Примерное время получения платины: от 50 часов или от 10 часов.

Минимальное количество прохождений до платины: 5 и больше, или 3.

Наличие читов: отсутствуют.

В игре можно получить оружие с бесконечным боезапасом или купить дополнение: «Открывает все игровые награды». Данная опция никак не влияет на выпадение трофеев.

Дополнительные устройства: не требуются

Зависающие трофеи: нет.

 

Практически любой из трофеев можно отнести к каждой категории. По традиции призы разделены по следующим группам:

  • Сюжетный трофей: 10
  • Пропускаемый трофей: 32
  • Накопительный трофей: 11
  • Трофей ограничен по времени: 4
  • Повторение: 2
  • Сложный трофей: 1
  • Трофей из дополнения: 3

 

Мода в играх диктует свои требования! И что отрадно, разработчики им следуют, а потому придумали для игроков, на мой взгляд, несколько скучноватый набор трофеев, больше раскрывающих механику игры. Явно не хватает трофея за прохождение игры на ранг S+, что повысило бы сложность получения платины до приемлемого уровня. Дополнительно могли сделать упор на пасхальные яйца или изменения сюжета. Глядя на условия получения трофеев, можно предположить, что платина получается довольно сложно, но это не так.

Прежде чем приступить к разбору трофеев считаю необходимым разграничить игроков, которые их выбивают. Для рядового игрока содержание игры намного важнее трофеев. В отличие от них, охотников за трофеями интересуют только трофеи, а потому для них на первом месте стоит скорость и сложность получения, как платины, так и 100% набора трофеев из всех возможных дополнений. Учитывая это существенное различие, камнем преткновения для игроков и охотников за трофеями является минимальное время, затраченное на получение всего набора трофеев. Вокруг этого вопроса разгорались нешуточные споры и при написании путеводителя я не мог игнорировать этот ключевой момент.

 

   

Путеводитель для охотников за трофеями:

После получения платины пришёл к однозначному выводу, что для охотников за трофеями составлять путеводитель не имеет смысла. Ведь всё, что им нужно – это купить дополнение «Открывает все игровые награды», в которое входит полный набор бонусного оружия с бесконечным боезапасом. Среди оружия присутствует ATM-4, которое кардинально ломает механику игры, понижая её сложность до 0, превращая игру в тир! В этом случае не понадобится даже использовать системные ошибки, позволяющие сокращать маршрут забега.

ATM-4, без игрового опыта, позволит пройти игру сразу на хардкоре, получив ранг «S» в каждом сценарии. В третьем, прохождении останется дособрать файлы и уничтожить недостающие куклы мистера Енота. Завершающим этапом станет выбивание двух трофеев из дополнения. Вот и весь путеводитель для охотников за трофеями. К этому невозможно ни добавить, ни убавить слов.

 

Мой путеводитель прежде всего рассчитан на игроков, для которых трофеи имеют второстепенное значение, ведь они всего лишь расширяют границы любимой игры. Для них путь к платине и 100% набора трофеев займёт достаточно много времени и потребует минимум 5 прохождений. Это связано с тем, что у каждого персонажа имеется свой уникальный сценарий, расширяющийся при 2 прохождении. Четыре прохождения будут скоростными и потребуют получение ранга «S». Во время игры вы столкнётесь с сильными противники, мощь и сопротивление которых к урону, повышается на хардкорном уровне сложности. В дополнении к этому Тиран заметно добавляет напряжение своими погонями.

Вы можете резонно заметить: «А почему тогда сложность игры 2 балла из 5?». Ответ прост! Сложность игры и получения платины нивелируются возможностью использовать оружие с бесконечным боезапасом и наличием уровня сложности «Упрощённый». В отличии от покупки дополнения «Открывает все игровые награды» вы своим трудом, выполнив определённые условия игры, получите бонусное оружие, снижающее сложность получения платины до 2/5. Для расслабленного прохождения хардкора потребуется всего лишь один боевой нож (бесконечный), что сэкономит вам время на получении других видов оружия с бесконечным боезапасом. Тем не менее в путеводителе приведено 3 возможности получения оружия с бесконечным боезапасом.

После забегов в сюжетной истории своей очереди ждут дополнительные режимы: «Четвёртый выживший» и все сценарии «Выжившие призраки», открывающиеся после прохождения любого сценария «Б». Однако вам следует помнить, что количество прохождений напрямую зависит от той стратегии, которую вы сами изберёте.

Итак, друзья! Давайте возьму вас крепко за руку и проведу по извилистой тропе к сияющей платине. Придерживайтесь моего путеводителя, в котором изложен чёткий план получения всех призов.

 

 

Этап 1: прохождение сценария Леона (А) на стандартном уровне сложности

 

 

Обзор этапа

Некоторые охотники за трофеями, выбив платину, пишут путеводители с учётом уже полученного ими опыта, намеренно занижая количество прохождений. Мне кажется такой подход не совсем правильный и в конечном итоге заманивает игроков в коварную ловушку. Следуя по такому путеводителю, игроки ещё не успели освоить механику игры и не имеют игрового опыта в результате чего получение призов, как и само прохождение превращается в пытку. В этом случае затраченное время на получение платины начинает превышать среднее показатели.

Первый этап заключается в прохождении сценария Леона (А) на стандартном уровне сложности. Да, вы не ослышались! На стандартном уровне сложности, а не упрощённом. И давайте объясню почему! Любому игроку важно на этом этапе познакомиться с игрой, освоить её механику, привыкнуть к рядовым противникам и боссам, а также освоить стратегию борьбы с ними.

К сожалению, на «упрощённом» уровне сложности, вы не сможете прочувствовать механику игры и её сложность. На этом уровне сложности игра пытается играть «сама в себя», оберегая игроков от ненужных «волнений». Противники наносят небольшой урон, здоровье из состояния «Опасно» автоматически восстанавливается до состояния «Осторожно», а Тиран наносит меньше урона и скорость его преследования заметно ниже. Но самая вредительская помощь – это наличие автоприцеливания, которое не позволяет сформировать самостоятельный навык точной стрельбы. Видимо упрощённый уровень сложности создан для игроков, предпочитающих мобильный гейминг. В итоге, после перехода на стандартный уровень сложности, не говоря о хардкорном, вы буквально столкнётесь с новой игрой, требующей от вас повторного освоения, что повлечёт потерю массу времени.

При первом забеге даже не пытайтесь получить ранг «S». Ваша задача – это выучить местоположение всех сюжетных предметов из полицейского участка и канализации с лабораторией, оружия, боеприпасов и запомнить решение головоломок. Это самое долгое прохождение игры из-за сбора большинства файлов и уничтожения кукол мистера Енота, позволяющих в будущем выбить накопительные трофеи.

После победы над второй формой «Г» обязательно сделайте одну контрольную запись перед ездой на фуникулёре. В случае пропуска какого-либо предмета для накопительных трофеев, вы сможете вернуться в полицейский участок или канализацию, не начиная лишнее прохождение.

Если вы следовали по моему прохождению сценария Леона (А), то гарантированно выбили все трофеи из первого этапа. Несмотря на это, в путеводителе получение трофеев сгруппировано по мере прохождения игры и отдельно выделена первая возможность получения трофея.

 

Группа сюжетных трофеев

Не обращайте внимание на трофеи из этой группы! Для их получения не требуется выполнять особые условия. По ходу игры они сами автоматически выпадают. Тем не менее с ними стоит ознакомиться.

 

Бронзовый трофей Добро пожаловать в город мёртвых Сюжетный трофей Автономный трофей 
СЕКРЕТНЫЙ

Как только пройдёте через массивные ворота и попадёте во двор полицейского участка, то сражу же получите трофей.

 

Бронзовый трофей Дорога к богине Сюжетный трофей Автономный трофей

Трофей выпадет после решения головоломки со статуей богини, находящейся в холле. Для её активации найдите медальон с дамой, медальон с единорогом и медальон со львом, а затем вставить их в статую богини, тем самым открыв проход в тайную комнату.

 

Бронзовый трофей Бесконечный дождь Сюжетный трофей Автономный трофей

Трофей дадут после использования на парковке магнитной карты от гаража, позволяющей поднять железные ставни, блокирующие выход из гаража.

 

Бронзовый трофей Успешный взлом Сюжетный трофей Автономный трофей

После того, как в канализации Леон получит ранение, то появится возможность пройти сюжетный эпизод за Аду Вонг, по окончанию которого выпадет трофей.

 

Бронзовый трофей Без душа не обойтись Сюжетный трофей Автономный трофей

Трофей выпадает после сюжетной сцены, в которой протагонисты едут в фуникулёре по канатной дороге от канализации до лаборатории «Гнездо».

 

Серебряный трофей Рождение героя Сюжетный трофей Автономный трофей

Трофей выпадает после завершения сценария Леона (А).

 

Бронзовый трофей Основы выживания Сюжетный трофей Автономный трофей

Для получения трофея требуется объединить два предмета. Картинка к трофею подсказывает, что необходимо создать смесь, объединив две травы. Помимо этого трофей выпадает после объединения двух типов пороха.

Трофей можно было бы отнести к группе пропускаемых, но он выпадает также и при объединении ключевых предметов необходимых для продвижения по сюжетной истории, к примеру: детонатора (без батареи) и батареи. Таким образом, это сюжетный трофей, который невозможно пропустить.

 

 

Группа пропускаемых и накопительных трофеев

Теперь давайте остановимся на пропускаемых и накопительных трофеях. Именно при первом прохождении важно потратить время на их получение. Это позволит в других прохождениях концентрироваться на получении ранга «S». На первом этапе выбить два накопительных трофея – «истребление вредителей» и «хранитель знаний» никак не получится, так как для их получения потребуется три раза пройти игру. По завершению каждого этапа буду коротко подводить итоги.

 

Бронзовый трофей Первый взлом Накопительный трофей Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея необходимо открыть всего лишь один сейф с дисковым замком. В игре есть два вида замков – дисковые и буквенные. Для получения трофея необходимо открыть сейф именно с дисковым замком. Работают они все одинаково: при нажатии на кнопку крестовины «влево», диск проворачивается на одну цифру против часовой стрелки, при нажатии кнопки «вправо», диск проворачивается на одну цифру по часовой стрелке.

Самая первая возможность получить трофей представится уже вначале игры. Как только вы доберётесь до комнаты ожидания полицейского участка на 2-ом этаже, то за стойкой регистрации найдёте сейф с дисковым замком. Комбинация содержится в фале – «отчёт о конфискации». Вы можете сразу же посмотреть комбинацию и ввести её: влево – 6, вправо – 2, влево – 11. После открытия сейфа выпадет трофей.

 

Бронзовый трофей Побольше квадратов Накопительный трофей Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея необходимо с помощью набедренной сумки увеличить на две ячейки инвентарь. Самая первая набедренная сумка лежит в сейфе, находящимся в западном офисе полицейского участка на 1-ом этаже. Комбинация к сейфу содержится в служебной записке.

Трофей можно было бы отнести к группе сюжетных, но технически существует ничтожная вероятность того, что за время прохождения игры вы пропустите все набедренные сумки, а значит не получите трофей.

 

Бронзовый трофей Настройщик Накопительный трофей Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

В отличие от Resident Evil (1998) в переосмыслении игры разработчики добавили возможность улучшения оружия с помощью особых деталей. Для получения трофея потребуется всего лишь один раз улучшить любое оружие. По сюжету сценария Леона (А) вы найдёте большой магазин – самое первое улучшение к пистолету Матильда в рабочем столе Леона, находящимся в западном офисе полицейского участка на 1-ом этаже. Можно совместить с трофеем «Первый взлом».

 

Бронзовый трофей К чёрту пушки  Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея необходимо уничтожить любого противника с помощью боевого ножа. Для этого, удерживая кнопку L1, поставьте персонажа в боевую стойку, после чего, нажимая кнопку R2, наносите удары ножом. Самый простой вариант – это уничтожение лежащего зомби. За то время, пока он встаёт, вы успеете нанести множество ударов. Самый первый лежащий зомби находится возле двери в западный офис. Зайдите ему со стороны ног и наносите удары.

Как вариант прострелите зомби ногу, после чего он упадёт, а затем со стороны его ног наносите удары ножом. Не забывайте, что боевой нож имеет запас прочности, исчерпав которую ломается.

 

Бронзовый трофей Вот тебе!  Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея необходимо найти дополнительное оружие: боевой нож, ручную гранату или световую гранату. Затем в инвентаре выберите любое из них в качестве дополнительного оружия. Обычно, это происходит в автоматическом режиме, но на всякий случай давайте этот момент уточним. Зайдите в инвентарь и посмотрите на иконку дополнительного оружия. Если в её левом верхнем углу подсвечивается буква «B», то значит оно экипировано. Если нет, то наведите курсор на дополнительное оружие и нажмите кнопку «Х», после чего откроется меню, где выберите пункт «Выбрать». 

Позвольте противнику произвести захват персонажа. Прежде чем он нанесёт урон, на экране подсветится кнопка L1, позволяющая отразить атаку противника. Нажмите кнопку L1, после чего последует анимация контратаки, в которой персонаж либо воткнёт боевой нож, к примеру в зомби, либо засунет в его пасть гранату.

Трофей можно получить уже в начале игры. После того, Марвин Бренаг отдаст свой именной боевой нож, то используйте его для контратаки на первом попавшемся зомби. Технически присутствует возможность пропуска трофея, но при условии, если вы не подбирали и не использовали дополнительное оружие.

Можно совместить с получением трофея «Приятного аппетита».

 

Бронзовый трофей Борьба с вредителями Накопительный трофей Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

В игре спрятано 15 кукол мистера Енота. Для получения трофея необходимо уничтожить всего лишь одну из них. Самая первая возможность получить трофей представится уже вначале игры. Как только доберётесь до западного офиса полицейского участка на 1-ом этаже, то возле рабочего стола Леона, на шкафу, увидите первую куклу мистера Енота.

О местонахождение всех кукол читайте в отдельной статье «Куклы мистера Енота».

 

Бронзовый трофей Это их задержит  Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Вам следует помнить, что только в полицейском участке лежат деревянные доски, позволяющие заколачивать окна на первом этаже. Учитывая данную особенность, трофей можно пропустить, если сесть на фуникулёр и доехать до лаборатории «Гнездо».

Самая первая возможность получить трофей представится уже вначале игры. Как только вы доберётесь до фотолаборатории, то напротив двери увидите первый комплект деревянных досок, а возле лестницы на второй этаж находится окно, которое сразу следует заколотить.

 

Бронзовый трофей Узнать то, что скрыто Накопительный трофей Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея необходимо найти и открыть один переносной сейф. Самая первая возможность получить трофей представится уже вначале игры. Первый переносной сейф лежит в мужской раздевалке полицейского участка на 2 этаже.

Учитывая данную особенность, трофей можно пропустить, если сесть на фуникулёр и доехать до лаборатории «Гнездо».

 

Бронзовый трофей Приятного аппетита  Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Давайте получение трофея, разберём на примере зомби. Прежде всего выберите в качестве дополнительного оружия ручную или световую граната, а затем позвольте зомби схватить персонажа. После чего, нажав кнопку L1, проведите контратаку, засунув ему в рот гранату, а затем дождитесь её взрыва.

Взрыв гранаты можно ускорить. После того, как граната окажется во рту у противника у вас будет некоторое время, прежде чем она сама взорвётся. За это время вы должны успеть принудительно её взорвать, попав в неё точным выстрелом. Взорвать гранату довольно просто, используя не только дробовик W-870, но и пистолеты. 

Самая первая возможность получить трофей представится только после открытия восточного офиса полицейского участка, расположенного на 1 этаже. В этом помещении лежит первая световая граната. Чтобы не тратить ресурсы впустую, предварительно сохраните игру в холле, а затем бегите до ближайшего зомби.

Получение трофея лучше совместить с трофеем «Вот тебе!»

 

Бронзовый трофей Гроза зомби  Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея необходимо в качестве дополнительного оружия выбрать ручную гранату. После чего, удерживая кнопку L1, нажмите R2, тем самым совершив её бросок. Если взрыв уничтожит, неважно каких, трёх противников, то выпадет трофей. Проще всего выбивать на зомби.

Самая первая возможность представится после решения головоломки с панелью управления электрическими дверями в изоляторе. Это действие восстанавливает подачу электроэнергии, что ведёт к открытие всех дверей в изоляторе. В камерах очень много зомби, которые сразу же пойдут в вашем направлении. Необходимо кидать гранату только в группу зомби.

Ещё одно удобное место представится после битвы с Супертираном. Как только подойдёте к двери, за которой находится платформа с поездом, то её распахнёт толпа зомби. Вам останется лишь метко кинуть ручную гранату в центр толпы.

Если вы уже упустили вышеперечисленные возможности, то получить трофей можно в начале сценария Клэр (Б) или Леона (Б). Как только доберётесь до комнаты охраны сохраните игру и подберите первую ручную гранату. После сюжетной точки с разрезанием цепи, висящей на замке комнаты охраны, со двора полицейского участка с восточный стороны в вашу сторону пойдут 4 зомби. Один из них спрячется за дверью, а остальные три будут спускаться по лестничному маршу. Всё, что вам необходимо сделать — это бросить гранату в центр группы зомби. Если не получается собрать зомби в группу, то стреляйте им по ногам, тем самым практически обездвиживая.

Намного проще трофей получить не в сюжетной истории, а в дополнительных режимах: Четвёртый выживший, Выживший Флан, Уиро-Моти, где присутствует большое количестве зомби.

 

Бронзовый трофей Трудная мишень  Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея необходимо попасть в собаку (зомби) или лизуна во время их прыжка, то есть, когда они находятся в воздухе. Проще всего выбить трофей на собаках (зомби), так как их больше, и они наносят меньший урон, чем лизуны. Кроме того, по механике игры собаки постоянно прыгают, пытаясь укусить персонажа, что упрощает задачу.

Самое удачное место для получения трофея – это генераторная в полицейском участке на подземном этаже 1. После решения головоломки с панелью выключателей в генераторную забегут две собаки-зомби. Одна из них начнёт карабкаться по проволочной сетке, что засчитывается как нахождение её в воздухе.  Быстро стреляйте в неё пока она на сетке.

В свою очередь, лизуны имеют скоростной прыжок, на который крайне сложно реагировать. Если вы не практикуете скоростные забеги, то будете довольно долго ловить лизуна в прыжке. В этом случае следует дождаться пронзительного крика, означающего, что они собираются атаковать в прыжке. Быстро прицельтесь и стреляйте, когда они будут в середине анимации прыжка.

Трофей можно получить не только в сюжетной истории, но и в дополнительных режимах: Четвёртый выживший и Выживший Тофу (для всех видов сыра), что проще.

 

Бронзовый трофей Шум в голове  Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея необходимо оглушить лизуна световой гранатой. Для этого либо бросьте её в сторону лизуна, либо после его захвата проведите контратаку (L1) засунув гранату в пасть. Второй вариант значительно сложнее, поскольку Лизун не так часто хватает персонажа в захват.

Первая возможность для получения трофея появится на самом первом лизуне, появляющимся возле офиса S.T.A.R.S. (2 этаж). Световая граната как раз лежит в офисе S.T.A.R.S.

Технически трофей довольного легко пропустить, поскольку использование такого ценного ресурса как световая граната на всего лишь одном лизуне, крайне расточительно, что и приводит к пропуску трофея.

 

Бронзовый трофей Шляпы долой!  Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

В сценарии Леона и Клэр (А), после тушения горящего вертолёта игрока начинает преследовать Тиран. Если присмотритесь к нему, то заметите, что он в шляпе. Для получения трофея необходимо выстрелом в голову из любого оружия, сбить с его головы шляпу.

Трофей достаточно легко получить если прятаться в одну из безопасных комнат. После того, как Тиран развернётся, открывайте дверь и стреляйте ему в голову. В сценарии Леона используйте W-870 или Матильду, в сценарии Клэр - GM 79.

Технически трофей легко пропустить, поскольку воевать с Тираном бесполезно и проще от него убегать, экономя патроны.

 

Бронзовый трофей В погоне за Джилл Трофей из дополнения Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея необходимо прочитать оставленное Джилл письмо под названием «Письмо владельцу магазина». Оно находится в оружейном магазине Кендо. По сюжетной истории в магазин вы придёте после того, как покинете парковку.

 

Серебряный трофей Попался!  Пропускаемый трофей Автономный трофей
СЕКРЕТНЫЙ

 

Прежде чем пробовать выбить трофей обязательно сохраните игру после решения головоломки со штекерами в мониторной. Для получения трофея необходимо победить вторую форму «Г», использовав кран только один раз. Другими словами, кран должен столкнуть в канализацию вторую форму «Г» с первого раза. О том как это сделать читайте в статье «Уильям Биркин», в разделе - получение трофея «Попался!».

 

Бронзовый трофей Искатель сокровищ Накопительный трофей Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Получение трофея потребует выполнить в полицейском участке ряд действий, которые по сюжетной истории не обязательно совершать. Прежде всего в мастерской, находящейся в канализации, подберите плёнку «Тайное убежище». Затем проявите её в фотолаборатории, после чего спрятанные в столах предметы станут активными. Далее бегите в офис S.T.A.R.S. на 2 этаж, где в столе Альберта Вескера заберите первый секрет. Затем бегите в печатную, где второй стол с секретом.

Помните, что недостаточно проявить плёнку «Тайное убежище»! Необходимо предметы подобрать со стола и положить их в инвентарь.

 

Бронзовый трофей Полно места Накопительный трофей Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея потребуется за одно прохождение найти все шесть набедренных сумок. Помните, что условием получения трофея является получение максимального количества ячеек снаряжения. Всего их 20. На «хардкоре» можно найти всего лишь 3 набедренных сумки, а это значит, что на этом уровне сложности не получится выбить трофей.

 

Бронзовый трофей Самый проворный шпион  Пропускаемый трофей Автономный трофей
СЕКРЕТНЫЙ

 

Для получения трофея потребуется пройти короткий эпизод игры с Адой Вонг, используя только визуализатор ЭМП. Это значит, что вы не можете использовать огнестрельное или дополнительное оружие. Сегмент Ады начинается со сцены ранения Леона и оканчивается сценой её падения в мусороприёмник. В этом отрезке игры категорически нельзя использовать оружие, даже стреляя в воздух или по Тирану. Более подробно как получить трофей изложено в прохождении канализации. На стандартном уровне сложности это сделать довольно просто, из-за среднего урона. Зомби могут вас укусить несколько раз, но главное, чтобы они не навалились толпой.

И есть ещё одна распространённая ошибка – это попытка уничтожить восьмую куклу мистера Енота, находящуюся возле мусоросжигателя. Её можно разрушить, лишь выстрелив в неё. Это действие вызовет штраф и трофей не выпадет. Но ситуация легко решается. Вам нужно уничтожить восьмую куклу мистера Енота и начать игру с сохранения игры или автосохранения.

 

Серебряный трофей Мастер взлома Накопительный трофей Пропускаемый трофей Автономный трофей
СЕКРЕТНЫЙ

 

Для получения трофея потребуется открыть 3 сейфа и 5 дисковых замков. Их решение и местонахождение одинаково для каждого сценария. Сейфы и шкафы расположены в следящих местах:

  1. Сейф в полицейском участке - западный офис (1 этаж), код в «Служебной записке»;

  2. Сейф в полицейском участке - комната ожидания (2 этаж), код в «Отчёте о конфискации»;

  3. Сейф в канализация - комната с очистным бассейном, подсказка в «квитанции о доставке».

  4. Два буквенных замка на рабочем столе Леона в полицейском участке - западный офис (1 этаж), решение головоломки;

  5. Буквенный замок на шкафчике в полицейском участке - мужская раздевалка (2 этаж), код на доске;

  6. Буквенный замок на шкафчике в полицейском участке на 3 этаже, код нафотографии «Шкафчик на 3-м этаже»;

  7. Буквенный замок на шкафчике в канализации – комната управления, код в «Листовке джазового фестиваля».

 

Бронзовый трофей В одно мгновение Трофей ограничен по времениПропускаемый трофей Автономный трофей
СЕКРЕТНЫЙ

 

Для получения трофея потребуется победить Супертирана не более чем за 5 минуты. Трофей выпадает, как в сценарии Леона A, так и Б. Важно отслеживать время, так как оно начинает отсчитываться уже во время спуска на лифте, расположенного в главной шахте, поэтому не стоит нигде задерживаться.

Не имеет смысла тратить время на уничтожение Супертирана на упрощённом уровне сложности, поскольку он имеет особую механику смерти, не изменяющуюся ни на стандартном уровне сложности, ни на хардкоре. Более подробную стратегию читайте в статье, посвящённой Супертирану.

 

   

Итог 1 этапа:

За время 1 этапа вы выбьете 26 трофеев, соберёте 43 файла и уничтожите 11 кукол мистера Енота. Довольно неплохо для первого прохождения игры!

 

 

Этап 2: прохождение сценария Леона (Б) на стандартном уровне сложности

 

Обзор 2 этапа

За предыдущее прохождение вы уже получили необходимый опыт противодействия противникам и боссам, а значит пришло время для скоростного забега на ранг «S». Сразу отвечу на ваш вопрос: «Почему именно сейчас? Ведь ещё впереди столько прохождений!»

Сценарии Леона А и Б по продолжительности практически идентичны. Они отличаются лишь длинной некоторых сюжетных сцен, расположением ключевых предметов, количеством противников и решением головоломок. Ключевое различие – это сражение с пятой формой «Г», которое не добавляет сложности и незначительно увеличивает время игры. Если вы не эстет по вселенной Resident Evil, то наверно для вас, не имеют большое значение расширенные сюжетные сцены. В противном случае – это удлинит получение платины ещё на одно прохождение.

Условием получения ранга «S» является прохождение игры менее чем за 3 часа. Этого времени вполне достаточно, даже с учётом сбора предметов для накопительных трофеев. Если вы будете следовать, по-моему, прохождению сценарию (Б) Леона, то заранее узнаете местонахождение всех ключевых предметов, новых файлов, кукол мистера Енота и решение головоломок. Маршрут в прохождении оптимизирован таким образом, чтобы минимизировать встречи с Тираном, но это несколько удлиняет время игры. С учётом этого не должно возникнуть сложности в получении ранга «S».

Более того, настоятельно рекомендую в этом забеге выбить трофеи: «минималист», «довольствоваться малым» и «слабый углеродный след». В сценарии Леона (Б) на стандартном уровне сложности это сделать гораздо проще чем на хардкоре или в сценарии Клэр (Б). Даже если какой-то из трофеев выбить не получится, то у вас впереди будет ещё несколько попыток.

И есть ещё один очевидный плюс в достижении ранга «S» именно на втором этапе – это получение пистолета Клинок самурая (оригинальная модель) с бесконечным боезапасом, который в дальнейшем значительно упростит игру на хардкоре. Итак, давайте приступим к реализации этапа 2!

 

Золотой трофей Леон «S.» Кеннеди Трофей ограничен по времениПропускаемый трофей Автономный трофей
СЕКРЕТНЫЙ

 

Для получения трофея необходимо пройти любой сценарий Леона на стандартном или хардкорном уровне сложности с рангом «S». В отличие от оригинального Resident Evil 2 (1998) в переосмыслении игры пересмотрели требования к формированию рейтинга по итогам игры. Теперь он зависит всего лишь от одного параметра – это времени, затраченного на прохождение. Время для каждого сценария и уровня сложности различается:

 

Сценарий Уровень сложности Время
А Стандартный 3:30
А Хардкор 2:30
Б (2 прох-е) Стандартный 3:00
Б (2 прох-е) Хардкор 2:00

 

Во время скоростного забега вам следует учесть следующие нюансы:

  • За время игры потребуется подобрать всего лишь два новых файла: записка Клэр и письмо Клэр, а также уничтожить пятнадцатую куклу мистера Енота. Сбор этих предметов не требует отклонения от основного маршрута и не влечёт трату дополнительного времени на их поиск.

  • В случае смерти, ни в коем случае не возобновляйте игру с авто сохранения, а именно с опции «Продолжить». Если вы возобновите игру через авто сохранение, то промежуток времени, который вы играли от последнего сохранения и до смерти будет суммироваться с общим временем игры. Учитывая эту особенность таймера, необходимо всегда возвращаться в главное меню и использовать последнее сохранение. В этом случае таймер отсчитывает время с момента активации ручного сохранения игры.

  • В игре присутствует таймер, по которому следует ориентироваться. Чтобы его увидеть нажмите кнопку «Параметры». После чего игра приостановится и в правом верхнем углу экрана появится таймер, информирующий о потраченном на текущий забег времени.

  • Во время игры можно остановить таймер отсчёта времени. Для этого нажмите кнопку «Параметры», после чего игра выведет затемнённый экран и приостановится. В этом режиме учёт времени останавливается. Эта особенность позволяет, приостанавливать игру в любой момент для того, чтобы отдохнуть, сверится с текущим путеводителем или прохождением сценария «Б».

  • Если вы зашли в меню инвентаря или просматриваете мини-карту, то таймер продолжает отсчёт общего времени прохождения игры. В этом случае постарайтесь мини-карту не держать открытой слишком долго.

  • Просмотр сюжетных сцен также засчитывается в общее время прохождения игры, поэтому пропускайте все сюжетные сцены, нажимая кнопку «Параметры», а затем кнопку «Квадрат».

  • Не зацикливайтесь на точности стрельбы, поскольку выцеливание ведёт к ненужной трате времени. На стандартном уровне сложности более чем достаточное количество боеприпасов, позволяющее зачищать все локации. С учётом специфики забега не нужно поголовно уничтожать зомби. Кроме того, использование в полицейском участке деревянных досок сэкономит достаточно большое количество боеприпасов и времени.

  • Не вздумайте подбирать плёнку «Тайное убежище», а затем возвращаться в полицейский участок за прицелом к громовому ястребу.

  • По ходу игры сразу же открывайте все сейфы и буквенные замки. Если вы пытаетесь получить трофей «минималист», то придётся потратить время на сбор набедренной сумки из комнаты хранения. В противном случае её можно пропустить.

  • Не смотрите видео со скоростными забегами, где игроки соревнуются друг с другом. Такие видео не смогут вам помочь, из-за того, что в них демонстрируют отточенные навыки, наработанные многочасовой игрой.

 

Серебряный трофей Слабый углеродный след  Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея необходимо пройти любой сценарий менее чем за 14000 шагов. Разработчики упростили жизнь игрокам и предусмотрели возможность отслеживания количества шагов. Для этого перейдите в раздел «Рекорды» и выберите задание «Слабый углеродный след», где увидите количество проделанных шагов, сделанных за текущий игровой процесс. Дополнительно, всю статистику можно посмотреть на сайте ResidentEvil.net, но сперва придётся пройти регистрацию.

Стоит отметить, что самый продолжительный отрезок игры – это полицейский участок, канализация поменьше, а лаборатория еще меньше. Обычно, добежать до «Гнезда», получается менее чем за 10000 шагов, а лабораторию удаётся пройти менее чем за 4000 шагов.

Трофей не так сложен, как кажется на первый взгляд. Условия его получения дублируются с трофеями за достижение ранга «S». Более подробно читайте в заметках к трофею «Леон «S.» Кеннеди». К вышеизложенному необходимо добавить лишь следующие правила:

  • Заранее продумайте маршрут, двигаясь только по сюжетной истории. Не отвлекайтесь от основного маршрута на сбор предметов и лишнего оружия.

  • В полицейском участке, в сценарии (Б) совершенно точно, пропускайте головоломку со статуей императора и бубновый ключ. В этом случае придётся играть без улучшения к громовому ястребу, который на этом уровне сложности не так важен. 

  • Сразу же решайте все головоломки, а не возвращайтесь к ним позже.

  • Заранее зачистите от противников ключевые зоны, что позволит спокойно отрываться от преследования Тирана.

  • В канализации после получения всех штекеров, не вздумайте возвращаться в полицейский участок.

  • В лаборатории, заранее, используйте символьные коды, чтобы открыть двери.

  • Если вы решили использовать коробку, то делайте это только, когда маршрут пролегает через неё. Привычка лишний раз бегать к коробке приведёт к наматыванию не нужных шагов.

  • После смерти всегда загружайте игру через главное меню - сохранение, а не через авто сохраните (пункт «продолжить». В случае если вы используете авто сохранение, то вам прибавят все шаги от последнего сохранения до точки смерти.

  • Чтобы развеять миф о сложности получения трофея приведу свою статистику. Сценарий Клэр (A) прошёл чуть более чем за 12600 шагов, а сценарий Б за обоих персонажей — чуть более чем за 13200. 

 

Серебряный трофей Довольствоваться малым  Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея необходимо пройти игру без использования средств восстановления, к которым относятся: зелёная трава, смеси трав с зелёной и лечебный спрей. Синяя и красная трава не восполняют здоровье, а значит их можно использовать.

Получить трофей можно на любом уровне сложности. Однако совмещать его выбивание с прохождением на хардкоре советую только при высоком игровом опыте. В случае получения урона вы уйдёте сразу в красную зону, что потребует загрузки предыдущего сохранения, что ещё больше усложнит игру. В среднем, на стандартном уровне сложности можно получить не более одного удара или укуса, то есть придётся всю игру проходить без урона.

Особенно опасайтесь нападения со спины. В этом случае не удастся вырваться из захвата, применив дополнительное оружие.

Проще всего получить трофей на упрощённом уровне сложности, где здоровье автоматически восстанавливается до половины, но при условии, что персонаж не получил тут же повторный урон. Значительно упрощает получение трофея – это использование оружия с бесконечным боезапасом. Правда на этом этапе, у вас его не может быть.

Можно совместить с получением трофея «Слабый углеродный след».

 

Серебряный трофей Минималист  Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Коробка с предметами используется для хранения любых предметов, которые игрок подбирает и перекладывает в свой инвентарь. Для получения трофея потребуется пройти игру ни разу не открыв коробку. Обратите внимание на условие, говорящее о том, что не положить предмет в коробку, а именно не открыв коробку.

В отличие от хардкора на стандартном уровне сложности присутствуют 6 набедренных сумок, расширяющих инвентарь на 12 ячеек, а всего до 20 ячеек. Такого количества ячеек вполне хватит для того, чтобы не использовать коробку. При этом следует придерживаться стратегии прохождения, описанного в трофеях: «Леон «S.» Кеннеди» и «слабый углеродный след». Однако, к приведённому описанию стоит добавить весьма специфические нюансы:

  • Сюжетные предметы нельзя выбрасывать до тех, пока они не исчерпали свои возможности. Об этом сигнализирует значок «красной галочки», появляющийся на мини иконке предмета. Учитывая эту особенность не следует подбирать не нужные предметы, иначе придётся отходить от основного маршрута. Один сюжетный предмет, который вы не выбросите – это Т-образная рукоятка вентиля. Чтобы это сделать потребуется совершить большой крюк и по пути уничтожать несколько зомби. 

  • После того, как ключевые предметы становятся бесполезны сразу выбрасывайте их, освобождая место в инвентаре. Исходя из этого, старайтесь выбирать такой маршрут, позволяющий использовать весь потенциал ключевого предмета.

  • Место в инвентаре ограничено, поэтому как можно скорее добавляйте новые ячейки, находя набедренные сумки.

  • При полностью заполненном инвентаре вы можете подбирать новые предметы и объединять их с уже имеющимися. Для этого, наведите подобранный предмет на предмет из инвентаря и нажмите кнопку «Х», после чего выпадет вкладка «Объединить» и «Удалить».

  • Набор оружия сходен с тем оружием, которое подберёте во время получения трофеях: «Леон «S.» Кеннеди» и «слабый углеродный след». Содержание инвентаря формируйте следующим образом: по одной ячейки боеприпасами к 3 типам оружия, 1 ячейка – средство восстановления и по одной – световая и ручная гранаты. Все остальные ячейки для сюжетных предметов. И помните, что, положив в инвентарь оружие или улучшение, вы не сможете его уже выбросить, даже если у вас больше нет патронов для этого оружия! Если вы подобрали оружие, то будете им пользоваться до конца игры.

  • Иногда требуется пересматривать маршрут из-за необходимости сброса сюжетных предметов. Однако это не так сильно влияет на конечный результат, но всё же необходимо продумывать каждый шаг, что добавляет сложности. Если нет желания напрягаться, то вынесите получение этого трофея в отдельное прохождение, что увеличит общий счетчик получения платины ещё на 2,5 часа.

 

Серебряный трофей Крах Umbrella  Сюжетный трофей Автономный трофей
СЕКРЕТНЫЙ

 

Трофей выпадет после завершить сценарий Леона (Б) или Клэр (Б). Сценарий «Б» длиннее сценария «A», чуть сложнее, в них присутствуют небольшие изменения сюжета и решение головоломок.

После завершения сценария «A» зайдите в главное меню, где в разделе «История» увидите новую вкладку «Новая игра - 2-е прохождение». Через эту вкладку начните новый сценарий.

 

   

Итог 2 этапа:

За время 2 этапа вы выбьете всего 5 трофеев. Однако три из них: «минималист», «довольствоваться малым» и «слабый углеродный след» представляют настоящую головную боль.В сценарии Леона соберёте заключительные 2 файла и уничтожите последнюю куклу мистера Енота. Довольно неплохо для второго прохождения игры!

 

 

 

Этап 3: прохождение сценария Клэр (Б) на стандартном уровне сложности

 

Обзор 3 этапа

Если на втором этапе вы получили ранг «S», то значит открыли пистолет Клинок самурая (оригинальная модель) с бесконечным боезапасом, который значительно упростит вам игру. Следовательно вы можете не задумываясь делать забег сценария Клэр (Б) на ранг «S».

Пистолет Клинок самурая (оригинальная модель) вселяет уверенность, что стоит попробовать пройти сценарий Клэр (Б) сразу на хардкорном уровне сложности. Однако, не советую это делать, поскольку в сценарии Клэр (Б) своя специфика, которую заранее следует знать. Кроме того, за время прохождения понадобится собрать остатки предметов для накопительных трофеев, а также выбить трофеи, связанные с прохождением именно этого сценария.

Если же вам не удалось открыть пистолет Клинок самурая (оригинальная модель) с бесконечным боезапасом, то при первом прохождении сценария Клэр (Б) сразу получить ранг «S» будет затруднительно, но всё ещё возможно. В этом случае рекомендую сосредоточиться именно на сборе предметов, чтобы – открыть боевой нож (бесконечный). Итак, давайте приступим к реализации этапа 3!

 

Бронзовый трофей Юная беглянка Трофей ограничен по времениПропускаемый трофей Автономный трофей
СЕКРЕТНЫЙ

 

Для получения трофея потребуется в приюте при игре за Шерри Биркин за 60 секунд сбежать из спальни. Для этого нужно быстро решить головоломку с игрушечными блоками, затем разрезать ножницами картон и выбежать в коридор. Как только вы окажетесь в коридоре скрытый таймер перестанет отсчитывать время. Трофей можно получить, как в сценарии Клэр A, так и Б

Дополнительно хочется добавить, что в головоломке месторасположение игрушечных блоков каждый раз генерируется случайным образом, поэтому не получится привести её точное решение. При этом, окончательный рисунок на блоках всегда одинаковый. Алгоритм решения головоломки описан в прохождении сценария Клэр Б. Всё, что вам нужно – это в своём прохождении запомнить решение головоломки, а затем выйти из игры и загрузить авто сохранение, выбрав «Продолжить». Это действие запустит сегмент в приюте заново, после чего в точности повторите решение головоломки. Таким образом вы просто подсмотрите решение головоломки.

 

Бронзовый трофей Прятки Сюжетный трофей Автономный трофей
СЕКРЕТНЫЙ

 

Трофей можно выбить в любом сценарии Клэр. После решения головоломки с панелью управления электрическими дверями, находящейся в комнате с коллекциями нужно подобрать магнитную карту от гаража. Далее сюжетное повествование переключиться на Шерри Биркин. По окончанию её короткой истории выпадет трофей.

Можно совместить с получением трофея «Юная беглянка».

 

Бронзовый трофей Лишнее время Трофей ограничен по времениПропускаемый трофей Автономный трофей
СЕКРЕТНЫЙ

 

Для получения трофея потребуется победить четвёртую форму «Г» не более чем за 4 минуты. Время начинает отсчитываться уже после спуска на лифте, расположенного в главной шахте, поэтому не стоит задерживаться по пути к боссу.

Четвёртая форма «Г» присутствует только в сценарии Клэр A и Б. Более подробную стратегию читайте в статье, посвящённой Уильяму Биркину. Не имеет смысла тратить время на его уничтожение на упрощённом уровне сложности, поскольку количество глаз, необходимых для его уничтожения такое же, как и на стандартном.

 

Бронзовый трофей Хранитель знаний Накопительный трофей Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея потребуется прочитать 62 файла. Для этого необходимо трижды пройти игру: сценарий Леона (А), сценарий Клэр (Б) и сценарий Леона (Б). Положительным моментом является то, что игра сохраняет прогресс по собранным файлам в отдельное сохранение игры. Как только вы прочитали файл, то эта информация мгновенно сохраняется и после гибели или сброса игры второй раз найденный файл подбирать не нужно.

Чтобы собрать заключительные файлы не обязательно проходить игру до конца. В сценарии Леона (Б) последний файл – «Письмо Клэр» лежит в канализации, где и можно окончить игру. В сценарии Клэр (Б) последний файл – «[ВНИМАНИЕ] Тревога в ГНЕЗДЕ» лежит в комнате охраны лаборатории.

Отдельно стоит обратить внимание, что во многих путеводителях по трофеям указано, что нужно найти 58 файлов. Однако в игре присутствует 62 файла и сложно сказать какие четыре из них лишние, поэтому собирайте все файлы. Пожалуйста, ознакомьтесь со статьёй «Файлы», где перечислены все файлы из сюжетной истории и их местонахождение.

 

Серебряный трофей Истребление вредителей Накопительный трофей Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея потребуется разбить 15 кукол мистера Енота. Для этого необходимо трижды пройти игру: сценарий Леона (А), сценарий Клэр (Б) и сценарий Леона (Б). Так же, как и с файлами, игра мгновенно сохраняет прогресс по уничтоженным куклам мистера Енота. Это позволяет после гибели или сброса игры второй раз не бежать и уничтожать куклу мистера Енота.

После уничтожения всех кукол мистера Енота дадут боевой Нож (бесконечный), который пригодится при прохождении игры на хардкорном уровне сложности.

Пожалуйста, ознакомьтесь со статьёй «Куклы мистера Енота», где перечислены все куклы из сюжетной истории и их местонахождение.

 

Серебряный трофей Рождение героини Сюжетный трофей Автономный трофей
СЕКРЕТНЫЙ

 

Трофей выпадет после завершения любого сценария Клэр, на любом уровне сложности.

Можно совместить с получением трофея «Лишнее время».

 

Золотой трофей Грозная героиня в алом Трофей ограничен по времениПропускаемый трофей Автономный трофей
СЕКРЕТНЫЙ

 

Для получения трофея необходимо любой сценарий Клэр на стандартном или хардкорном уровне сложности пройти с рангом S. Все требования к получению ранга «S» и лимит по времени полностью совпадает со сценарием Леона, поэтому более подробно об этом читайте в описании к трофею «Леон «S.» Кеннеди». 

 

   

Итог 3 этапа:

За время 3 этапа вы соберёте недостающие 17 файлов. Уничтожите 3 завершающие куклы мистера Енота, позволяющие открыть боевой нож (бесконечный). Таким образом выбьете 7 трофеев, включая все накопительные, что позволит больше на них не отвлекаться. По завершению этапа ваш арсенал будет состоять уже из двух оружий с бесконечным боезапасом.

 

 

 

Этап 4: прохождение дополнительных режимов: «Четвёртый выживший» и «Выжившие призраки»

 

Обзор 4 этапа

Прежде чем пытаться пройти игру на хардкоре настоятельно рекомендую потренироваться в дополнительных режимах – это не только «Четвёртый выживший», но и «Выживший Тофу» за все виды сыров, все сценарии режима «Выжившие призраки»: «Нет времени на траур», «Беглец», «Забытый солдат» и «Нет выхода». 

Проходить все сценарии следует исключительно в обычном режиме, а не в режиме «обучение». В противном случае вы не получите необходимый опыт, поскольку режим «обучение» позволяет достаточно просто зачищать от противников многие помещения. Вам будут противостоять огромное количество зомби, лизунов, Г-взрослых и собак (зомби), к которым вы окончательно привыкните и перестанете на них нервно реагировать. Научитесь избегать захватов зомби, экономить боеприпасы, максимально эффективно освоите оружие. В некоторых сценариях Тиран максимально агрессивно преследует, что ещё больше выработает к нему иммунитет и повысит умение избегать урона от его атак.

 

Бронзовый трофей Мрачный жнец Повторение Автономный трофей
СЕКРЕТНЫЙ

 

Для получения трофея окончите только дополнительный режим «Четвёртый выживший». Читайте подробный путеводитель, раскрывающий прохождение каждой игровой ситуации.

 

Серебряный трофей Крутой шериф Сложный трофейПовторениеТрофей из дополнения Автономный трофей
СЕКРЕТНЫЙ

 

Это самый сложный трофей из всех. Для его получения нужно пройти сценарий «Нет выхода» из дополнительного режима «Выжившие призраки» не в режиме «обучение». После уничтожения 100 зомби выпадет трофей. Помните, что многие зомби в этом режиме имеют низкий параметр здоровья, из-за чего быстро уничтожаются. В дальнейшем, при игре на хардкоре, вы получите чудовищный диссонанс, заключающийся в том, что зомби из сюжетной истории просто откажутся погибать.

Чтобы открыть сценарий необходимо окончить сценарии: «Нет времени на траур», «Беглец», «Забытый солдат». Проходить сценарии можно в режиме обучения. 

 

Бронзовый трофей Так их! Трофей из дополненияНакопительный трофей Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея необходимо в дополнительном режиме «Выжившие призраки», в каждом из сценариев: «Нет времени на траур», «Беглец», «Забытый солдат» и «Нет выхода» уничтожить 10 кукол мистера Енота. Для экономии времени уничтожайте куклы в режиме обучения.

 

   

Итог 4 этапа:

За время 4 этапа вы выбьете 3 трофея из дополнения, включая самый сложный из всего набора – «Крутой шериф». Окончательно освоите механику игры. Всё! Теперь путь к платине открыт, вы готовы к хардкору!

 

 

 

Этап 5: прохождение сценария Леона (А) на хардкорном уровне сложности

 

 

Обзор 5 этапа

Если вы следователи по моему путеводителю, то должны были открыть пистолет - клинок самурая (оригинальная модель) с бесконечным боезапасом и боевой нож (бесконечный). Возможно, вы получили какой-то один предмет из вышеперечисленных, что также неплохо. Эти предметы максимально упрощают прохождение на хардкорном уровне сложности. Единственными соперниками останутся только боссы.

Если вы решили играть без бесконечного оружия, то, бесспорно, вы настоящий поклонник серии Resident Evil. В этом случае вам следует знать, что сопротивление урону, как у рядовых противников, так и боссов повысилось. Это значит, что для их уничтожения требуется больше боеприпасов. Противники наносят гораздо больший урон, а Тиран ходит ещё быстрее.

Следующее прохождение следует начать именно со сценария Леона (А), так как он короче сценария Клэр и заканчивается на схватке с Супертираном, для победы над которым и вовсе не требуются боеприпасы.

 

Золотой трофей Новичок-хардкорщик  Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея необходимо пройти любой сценарий Леона, но только на хардкорном уровне сложности. Ранг «S» получать не требуется, но достижение такого ранга практически не отличается от стандартного уровня сложности. Давайте пробежимся по ключевым различиям между стандартным и хардкорным уровнями сложности:

  • На хардкоре динамический уровень сложности повышается до 6 уровня. Это значит, что после получения урона от большинства противников вы будете находиться в критическом состоянии, а второй удар добьёт вас. Это не касается каких-то лёгких ударов от боссов или Тирана. Особенно стоит отслеживать атаки зомби со спины и на лестничных маршах, в этом случае отсутствует возможность применения дополнительного оружия, что приводит к критическому статусу «Опасно».

  • На хардкоре прогресс сохраняется только с помощью цветной ленты, авто сохранение отсутствует. По этому поводу не стоит беспокоиться. В ключевых моментах игры разработчики разложили цветную ленту, чтобы игрок имел возможность сохранить прогресс. Её количество более чем достаточно и даже остаётся лишняя, которую вы будете складывать в коробку. Клинок самурая (оригинальная модель) с бесконечным боезапасом и боевой нож (бесконечный) делают этот элемент игры не работающим. Таким образом, сохраняйте прогресс в ключевых моментах игры: перед боссами, преследованием Тирана, в помещениях с Г-взрослыми и в лаборатории перед активацией ловушки. Для этого потребуется всего лишь 5-6 штук цветной ленты, а на хардкоре их – 29, чего более чем достаточно.

  • При наличии клинка самурая (оригинальная модель) с бесконечным боезапасом и боевого ножа (бесконечный) экономия боеприпасов теряет какое-либо значение. Если вы получили только боевой нож (бесконечный), то это никак не повлияет на сложность. Вы сможете большинство зомби и лизунов с лёгкостью уничтожать. В этом случае требуется лишь сноровка – сперва стреляйте зомби в ноги, а затем со стороны ног добивайте их. В таком положении они не представляют угрозы. Также нападайте на зомби и лизунов со спины. Даже при наличии только боевого ножа (бесконечный) получить ранг «S» довольно просто. В итоге у вас скопиться большой боезапас, который без экономии расходуйте на боссах.

  • Единственное, что следует экономить – это средства восстановления. Противники наносят большой урон, при этом средств восстановления ограниченное количество. В первую очередь необходимо их тратить на боссах. Старайтесь не получать урон на рядовых противниках. Если они отравили или ввели персонажа в состояние «Опасно», то придётся лечится или восполнять здоровье, поскольку в таком состоянии снижается скорость передвижения, что влияет на время забега.

  • Обязательно зачищайте ключевые зоны от противников. В противном случае Тиран устроит настоящую головомойку.

  • Время, которое нельзя превышать в забеге не меняется. Смотрите таблицу в описании к трофею «Леон «S.» Кеннеди»!

 

   

Итог 5 этапа:

За время 5 этапа вы выбьете 1 сложный трофей, связанный с прохождение сценария Леона на хардкорном уровне сложности. Если вы получите ранг «S», то дополнительно откроете пистолет-пулемёт LE 5 с бесконечным боезапасом, который еще больше упростит заключительное прохождение. 

 

 

 

 

Этап 6: прохождение сценария Клэр (А) на хардкорном уровне сложности

 

Обзор 6 этапа

К заключительному этапу у вас уже накопился солидный арсенал с бесконечным боезапасом, включая новый пистолет-пулемёт LE 5. Для прохождения этого этапа какие-либо комментарии излишни.

 

Золотой трофей Студентка-хардкорщица  Пропускаемый трофей Автономный трофей

 

Для получения трофея необходимо пройти любой сценарий Клэр на хардкорном уровне сложности. Все условия для его получения приведены к описанию трофея «Новичок-хардкорщик». Добавить здесь нечего. Если дополнительно вы захотите получить ранг «S», то время, которое нельзя превышать в забеге смотрите в описании к трофею «Леон «S.» Кеннеди».

 

Платина Свой в Раккун-Сити Сложность получения платины 2/5

 

Друзья! Поздравляю вас с получением платины в Resident Evil 2 (2019) и 100% трофеев. Возможно, у вас всё прошло не так гладко, как описано в путеводителе. Тем не менее вы достигли намеченной цели. Оставляйте на форуме замечания и комментарии к путеводителю и ваши пожелания.