Resident Evil 3 (2020)
Resident Evil 3 (2020) — Путеводитель по трофеям
| Тип путеводителя: Кросс платформенный |
Дата публикации: 18.11.2025
|
Трофейная справка: Количество трофеев 33
Уровень сложности получения трофеев: 2/5 Примерное время получения платины: 20 часов. Минимальное количество прохождений до платины: с дополнением - 2, без - 4. Наличие читов: отсутствуют. В игре имеется внутриигровой «магазин», позволяющий купить оружие с бесконечным боезапасом или купить дополнение «Все игровые награды». Данная опция никак не ограничивает выпадение трофеев. Дополнительные устройства: не требуются Зависающие трофеи: нет. |
Практически любой из трофеев можно отнести к каждой категории. По традиции призы разделены по следующим группам:
|
Прежде чем приступить к разбору трофеев для рядового игрока давайте быстро пробежимся, по уже ставшему традиционным путеводителю для охотников за трофеями. Ведь для них содержание игры не так важно, их интересуют прежде всего минимальное время получения платины со 100 % набором трофеев из всех возможных дополнений и её сложность.
|
Путеводитель для охотников за трофеями: Для быстрого получения платины понадобится купить дополнение «Все игровые награды», которое не только откроет, но и продублирует предметы из магазина. Вот на этом моменте давайте остановимся подробнее, потому как это очень важный нюанс, благодаря которому сложность игры скатывается до 1, если не до 0. Уничтожая противников, вы получаете очки, за которые в магазине можете купить оружие с бесконечным боезапасом и монеты восстановления, монеты железной обороны и монеты нападения. Этот набор предметов позволяет с лёгкостью пробежать все локации. Дополнение «Все игровые награды» не просто «вносит» очки в магазин, а буквально дублирует все предметы из магазина, за исключением набедренной сумки. Это означает, что к первому прохождению игры, вы уже будете иметь в ящике с предметами четыре монеты железной обороны и ракетную установку с бесконечным боезапасом. Это минимальный набор, который понадобится для получения платины. Монета железной обороны примечательна тем, что на уровнях сложности «Хардкор», «Кошмар» и «Ад» она на 40 % снижает получаемый урон, две монеты снижают урон уже, примерно, на 70 %, а четыре монеты на 140 %. Эти цифры выносят приговор сложности игры. Дополнительно к этому две монеты нападения «всего лишь» на 180 % увеличивают наносимый урон. Дальше можно не продолжать! Охотники за трофеями должны сами определить то время игры, которое они захотят потратить на игру. От этого зависит будет ли получение платины напряжённым или относительно комфортным. На одно прохождение требуется не более 2 часов. Давайте исходить из того, что охотник за трофеями решил получить платину за минимальное количество прохождений, — 2, что весьма непросто, но возможно. Не забывайте, что дополнение «Все игровые награды», в том числе открывает сразу все уровни сложности, что позволяет сразу играть на уровне сложности «Ад». В этом случае всё зависит от терпения, наработанного умения уклоняться и усидчивости. Первое прохождение начинайте со сложности «Ад». Самый сложный момент – это добраться до сундука с предметами, из которого заберите четыре монеты железной обороны, ракетную установку и по необходимости монеты нападения и монеты восстановления. Справа от коробки подберите все набедренные сумки. За время игры обязательно собирайте средства восстановления. На этом этапе нужно лишь сконцентрироваться на трофее «Джилл Валентайн» за достижение ранга «S», который дают за прохождение игры не больше 2 часов и использования 5 сохранений. Сложность вызовет только третья форма Немезиса, но четыре монеты железной обороны не дадут погибнуть с 1 попадания. Для этой битвы и понадобятся средства восстановления, которые мы копили. Альтернатива им – монеты восстановления х4, которые быстро восстанавливают здоровье, даже если оно снизится до среднего уровня. По завершению этапа получите трофей «Спринтер» и все сюжетные трофеи. Заключительный этап — прохождение на сложности «Упрощённый». Это самый долгий этап, так как за время прохождение нужно будет получить все пропускаемые и накопительные трофеи, а также два основных - «Возможно, это понадобится позже!» и «Минималистка». Последние трофеи не позволят использовать средства восстановления и ящик, в котором лежат все бонусные предметы. На уровне сложности «Упрощённый» здоровье постепенно восстанавливается, и он настолько несерьёзен, что этап не способен вызвать сложностей. В этот раз не получится использовать бонусные предметы, за исключением двух набедренных сумок, которые лежат в открытом доступе у первой печатной машинки. |
А теперь давайте рассмотрим вариант путеводителя для рядового игрока, который не собирается поощрять алчность Capcom, а потому не будет покупать дополнение «Все игровые награды». В этом случае сложность получения платины возрастёт до 4, что связано с третьей формой Немезиса.
Этап 1: прохождение игры на «Хардкоре» и сбор основных трофеев (25) |
Обзор этапа
Если вы являетесь поклонником серии Resident Evil, знакомы с механикой и уверены в своих силах, то своё первое прохождение сразу начинайте на максимально доступной сложности «Хардкор», а не на «Стандартной» и тем более «Упрощённой». На то есть несколько причин:
-
Экономия времени. Следующая доступная для игры сложность «Кошмар» открывается только после прохождения «Хардкора». Таким образом, вы сэкономите себе целое прохождение.
-
Испытание. На сложности «Стандартная» (не говоря уже про «Упрощённый») вы не испытаете каких-либо сложностей во время прохождения: у вас будет много патронов и средств лечения, а враги наносят низкий урон по вам. (Грубо говоря, «Стандартная» — это лёгкая сложность, а «Упрощённый» — очень лёгкая сложность.)
-
Изучение. «Хардкор» по крайней мере немного подготавливает вас к двум последующим сложностям, которые являются весьма непростыми для прохождения.
-
Уклонение. На этом уровне сложности враги прощают многие ошибки, что позволяет оттачивать навык уклонение, который даже с бонусными предметами может пригодиться.
-
Очки. Полностью зачищайте локации от противников. Для этого на «Хардкоре» достаточно боеприпасов. Это позволит набрать очки для покупки определённых предметов в магазине.
В целом, этап позволит собрать все сюжетные трофеи, накопительные и пропускаемые.
Если же вы мало знакомы с серией Resident Evil, то не стоит начинать первое прохождение с уровня сложности «Хардкор». Ведь без использования сундука игра может показаться достаточно сложной. Таким игрокам подойдёт уровень сложности «Стандартный», который, однако, добавит ещё одно прохождение.
Группа сюжетных трофеев (12)
Трофеи из этой группы выдаются автоматически после прохождения определённых сегментов игры.
| Из огня да в полымя |
|
|||
Как только выберетесь на улицу из дома Джилл, сразу же получите трофей. |
||||
| Есть на кого опереться |
|
|||
Получите после того, как Карлос спасёт Джилл от Немезиса с помощью ракетной установки. |
||||
| Немезис повержен? |
|
|||
Получите после победы над первой формой Немезиса с огнемётом на крыше здания под снос. |
||||
| Побег из города |
|
|||
Получите после ролика с крушением поезда в метро. |
||||
| Поезд дальше не идёт |
|
|||
Выдаётся после того, как решите покинуть кабинет S.T.A.R.S. в полицейском участке на втором этаже. |
||||
| Что-то мне не хорошо |
|
|||
После победы над второй формой Немезиса на площади часовой башни покажут сюжетную сцену, в которой Немезис укусит Джилл, после чего она упадёт возле ворот и потеряет сознание. После окончания сцены выпадет трофей. |
||||
| Геройские будни |
|
|||
После того как Карлос произведёт инъекцию вакцины Джилл, последует оборона вестибюля больницы от наплыва орды зомби. После её окончания выпадет трофей. |
||||
| В погоню |
|
|||
Получите после того, как проберётесь из подземного хранилища в лабораторию NEST-2. |
||||
| Немезис повержен?! |
|
|||
Получите после победы над второй формой Немезиса в зоне утилизации биооружия в NEST-2. |
||||
| Немезис повержен!!! |
|
|||
Выпадает после победы над третьей формой Немезиса в зоне тестирования биооружия в NEST-2. |
||||
| Выжившая | ||
На этом этапе мы проходим игру на уровне сложностях «Хардкор», а это значит трофей за прохождение игры на сложности «Стандартный» выпадет автоматически. |
||
| Ветеран | ||
Трофей выпадает после завершения игры на сложности «Хардкор». Слово «выше» здесь явно лишнее, поскольку «Хардкор» — максимально доступная сложность на старте. Следующая сложность «Кошмар» открывается только после её прохождения. |
||
Группа пропускаемых и накопительных трофеев (13)
За своё первое прохождение вы должны получить все трофеи из этой группы, чтобы в последующем не тратить на них время. Они весьма несложные, а некоторые из них трудно пропустить.
| Основы химии | |
Требуется объединить в инвентаре два любых предметы, к примеру две зелёных травы или одну зелёную с одной красной, два пороха, чтобы получить патроны для пистолета. Эти предметы очень часто попадаются на пути, поэтому трофей крайне лёгок в получении.
Самая первая возможность получить трофей представится уже в начале игры. Как только в метро вы доберётесь до комнаты — офис метро, то возле металлических ворот разбейте ящик, в котором красная трава. Справа от этого ящика находится куст зелёной травы.
| Оружейный мастер | |
Требуется в инвентаре объединить улучшение с оружием. Самая первая модификация, которую вы можете получить, — прицел для пистолета G19, находящийся внутри закрытого сейфа на складе аптеки. Подсказка к комбинации для него располагается в самой аптеке на плакате с рекламой одного из препаратов.
А чтобы узнать о местонахождении всех улучшений в игре, прочтите статью «Улучшения оружия».
| Привет, Чарли! |
Куклы Чарли — это коллекционные предметы, которые выглядят как мини-статуэтки. В отличие от других игр серии Resident Evil, за их сбор вы не получите особый предмет, да и очков за достижение рекорда дают крайне мало. В игре спрятано 20 кукол Чарли. Уничтожьте одну из них и трофей ваш.
Самая первая кукла находится в начале игры. После того, как Карлос спасёт Джилл от Немезиса, не следуйте за наёмником U.B.C.S. дальше по метро, а идите назад и поднимитесь по лестнице на улицу. Поднявшись, вы сразу увидите два автомата справа, между которыми и стоит первая кукла Чарли.
О местонахождении всех кукол читайте отдельную статью «Куклы Чарли».
| Пока, Чарли! |
|
Уничтожьте все 20 кукол Чарли в игре. О их местонахождении читайте отдельную статью «Куклы Чарли». Так же, как и с файлами, игра мгновенно сохраняет прогресс по уничтоженным куклам Чарли. Это позволяет после гибели или сброса игры второй раз не бежать и уничтожать куклу. Тем более уничтоженные куклы не восстанавливаются, что позволяет не запутаться в том, какая кукла уничтожена, а какая ещё нет.
| Наводим порядок | |
В игре есть набедренные сумки, расширяющие инвентарь на две ячейки. Первую такую сумку весьма трудно пропустить: она лежит на стремянке у ящика хранения в комнате управления на подстанции метро.
Чтобы узнать о местонахождении всех набедренных сумок в игре, читайте соответствующий раздел в статье «Сюжетные предметы».
| Печальный конец | |
|
В самом первом сегменте игры за Карлоса, у входа в полицейский участок, вы неизбежно столкнётесь с Брэдом Викерсом, ставшим зомби. Это напарник Джилл Валентайн по команде S.T.A.R.S. Альфа, которого в начале игры укусил зомби. Расправьтесь с ним и трофей ваш. Не забудьте забрать с него ID-карту, так как на этом этапе она понадобится для трофея «Мастер взлома третьего разряда».
Теоретически трофей можно пропустить! Если, не уничтожив Брэда, войти в полицейский участок и воспользоваться детонатором на 2-м этаже, то после этого сюжетного события пропадёт возможность возвращаться во двор. До установки детонатора вы всегда можете вернуться во двор к Брэду.
На уровне сложности «Кошмар» и «Ад» Брэд повторно нападёт в комнате хранения на 1 этаже полицейского участка. Даже при условии, что вы его уничтожили во дворе в полицейского участка.
| Арсенал Кендо |
Для получения трофея необходимо подобрать 10 видов оружия. Помните, что оружие, купленное за очки в «магазине», не учитывается в статистике получения трофея. Четыре оружия автоматически добавляют в инвентарь – это универсальный нож, пистолет G19, боевой нож и пистолет G18. Ещё два оружия — это ручные и световые гранаты, которые вы не пропустите. Таким образом, потребуется найти всего 4 оружия:
-
универсальный нож — по умолчанию лежит в инвентаре Джилл;
-
боевой нож — по умолчанию лежит в инвентаре Карлоса;
-
пистолет G19 — не пропускаем, Джилл подбирает его в начале игры с трупа полицейского в ролике после отрезка игры с Брэдом и баром;
-
дробовик М3 — висит внутри оружейного стенда, закрытого на цепь, в комнате офиса метро. Потребуется болторез, чтобы её срезать. Инструмент в свою очередь находится в мастерской автосервиса, куда можно попасть после тушения пожара с помощью пожарного шланга;
-
гранатомёт MGL — лежит в офисе канализации в среднем канале (если не подобрать его здесь, он появится в разрушенном убежище, куда вы сразу попадёте после схода поезда метро с рельс, то есть после сегмента игры за Карлоса в полицейском участке);
-
пистолет G18 (автоматический) — лежит в приёмном покое больницы (после обороны вестибюля за Карлоса);
-
штурмовая винтовка CQBR — по умолчанию лежит в инвентаре Карлоса и в ящике для хранения предметов у Джилл на сложности «Упрощённый»;
-
«Громовой ястреб» .44 АЕ — лежит внутри оружейного ящика во дворе больницы, куда можно попасть только при игре за Джилл: на втором этаже необходимо пролезть под импровизированной баррикадой перед дверями у поста медсестры и спрыгнуть в разбитое окно. На сложностях «Кошмар» и «Ад» магнум лежит уже в начале игры: на ящиках в помещении с билетной кассой метро.
-
ручные гранаты — можно найти в различных местах по ходу игры, первая такая лежит внутри шкафчика в комнате персонала в офисе метро;
-
световые гранаты — почти все они появляются только при игре за Карлоса, кроме одной, доступной у Джилл на сложностях «Кошмар» и «Ад». Первую световую гранату можно найти в командном пункте на 1-м этаже полицейского участка.
| Немезис повержен | |
|
После активации питания подстанции метро Немезис начнёт преследовать почти без остановки, пока не доберётесь до канализации. Во время преследования в центре городе и метро Немезиса можно на время оглушить. Тогда из него выпадет контейнер с припасами, содержащий в себе определённый полезный предмет. На «Хардкоре» и ниже достаточно одной ручной гранаты или взрыва красной бочки, чтобы вывести Немезиса из строя и соответственно получить данный трофей, а также полезный предмет.
Заметьте, Немезиса с ракетной установкой оглушить можно, но предмет с него не выпадает.
| Волшебные камни |
Скульптура часовой башни находится в помещении с билетной кассой метро. Всего надо вставить три драгоценных камня (зелёный, синий, красный), которые можно найти внутри замысловатых коробочек, разбросанных по городу.
Об их конкретном местонахождении, которое отличается на разных сложностях, читайте соответствующий раздел в статье «Сюжетные предметы».
За каждый вставленный камень даётся один полезный предмет (предметы одни и те же и всегда выпадают в одной последовательности независимо от цвета камня).
| Два в одном | |
Выполняется только с «Громовым ястребом .44 АЕ» или дробовиком М3. Несложный трофей.
Например, это можно сделать на подстанции метро. Появляющиеся там деймосы погибают с одного попадания из дробовика М3. Подловите двух существ так, чтобы они были рядом друг с другом, и прицельтесь посередине между ними. Разброса дроби хватит, чтобы задеть их обоих.
В северо-восточной части силового лабиринта расположен рубильник, после активации которого, два деймоса, всегда, разбивают заблокированный проход. Это идеальное место, позволяющее уничтожить дробью обоих деймосов.
«Громовой ястреб .44 АЕ», в свою очередь, способен простреливать двух зомби подряд. Местом для получения трофея можно выбрать подземное хранилище, где появляются несколько мертвецов (поскольку магнум вы получите только в больнице). К примеру, в одном из транспортных контейнеров (рядом с предохранителем) находятся целых 6 зомби. Подберите момент и выстрелите. Одна пуля гарантированно убьёт двух существ.
| Мастер взлома третьего разряда |
В игре присутствует 21 место для взлома. Всего встречается 3 разновидности того, что придётся взламывать:
-
сейфы — для них понадобится отыскать комбинацию;
-
навесные замки — понадобится отмычка, которую вы найдёте по сюжету перед входом в силовой лабиринт подстанции;
-
сейфовые ячейки — встречаются в полицейском участке, нужна ID-карта Брэда.
Далее представлена таблица, где последовательно указаны нахождение всех этих мест по ходу прохождения игры:
| № | Тип | Местонахождение | Содержимое |
| 1 | Сейф | Склад аптеки, центр города (9 вправо, 3 влево, 7 вправо) | Прицел (пистолет) |
| 2 | Замок | На двери, ведущей в силовой лабиринт подстанции (неподалёку так же лежит отмычка) | - |
| 3 | Замок | На шкафчике на 1-м этаже подстанции, слева в углу (если смотреть, спускаясь с лестницы от комнаты управления) | Патроны для пистолета (15) |
| 4 | Замок | На шкафчике в мастерской автосервиса | Лечебный спрей |
| 5 | Замок | На двери магазина игрушек в центре города | Замысловатая коробочка, кукла Чарли, файл «Ваша кукла Чарли» |
| 6 | Замок | На шкафчике в магазине пончиков у двери, ведущей в комнату сохранения | Ручная граната |
| 7 | Замок | На кейсе в комнате управления путями офиса метро | Патроны для дробовика (5) |
| 8 | Замок | На шкафчике в комнате для персонала в офисе метро | Лечебный спрей |
| 9 | Замок | На кейсе у билетной кассы метро | Патроны для дробовика (5) |
| 10 | Замок | На шкафчике в лаборатории канализации в среднем канале | Взрывчатка А |
| 11 | Замок | На кейсе, лежащем на втором этаже дома, находящемся за оружейным магазином Кендо | Взрывающиеся боеприпасы (3) |
| 12 | Сейфовая ячейка | На сиденьях в приёмной, 1-й этаж полицейского участка | Патроны для штурмовой винтовки (16) |
| 13 | Сейфовая ячейка | На столе в западном офисе, 1-й этаж полицейского участка | Прицел (штурмовая винтовка) |
| 14 | Сейф | В угловом кабинете в западном офисе, 1-й этаж полицейского участка (9 влево, 15 вправо, 7 влево) | Набедренная сумка |
| 15 | Сейфовая ячейка | В оружейной кабинета S.T.A.R.S., 2-й этаж полицейского участка | Патроны для штурмовой винтовки (50) |
| 16 | Сейф | На посту медсестры на 2-м этаже больницы (только при игре за Карлоса, 9 влево, 3 вправо) | Двойной магазин (штурмовая винтовка) |
| 17 | Замок | На двери в приёмной больницы на 1-м этаже | - |
| 18 | Замок | На кейсе в тупике коридора на 1-м этаже больницы | Патроны для револьвера (4) |
| 19 | Замок | На шкафчике за разбитым окном в комнате аварийного входа на 1-м этаже больницы | Взрывающиеся боеприпасы (6) |
| 20 | Замок | На шкафчике в комнате для персонала на 2-м этаже больницы | Патроны для дробовика (12) |
| 21 | Замок | На шкафчике в прачечной на 2-м этаже больницы | Патроны для револьвера (4) |
| Прирождённый электрик | |
Покинув больницу Джилл, окажется в гигантском подземном хранилище, где за 5 минут потребуется найти три предохранителя. Заранее сделайте сохранение перед этим сегментом игры. При первом прохождении локации не спешите: изучите местность, запомните появляющихся на пути врагов и местонахождение всех трёх предохранителей. Как пройдёте сегмент, просто перезагрузитесь и пробуйте уже всё выполнить на скорость.
Ниже представлено подробное описание получения всех трёх предметов на уровне сложности «Хардкор» (на уровнях сложности «Стандартный», «Кошмар» и «Ад» противники меняются).Обязательно возьмите с собой гранатомёт MGL заряженный взрывающимися боеприпасами или ручную гранату, а также «Громовой ястреб .44АЕ» хотя бы с 1 патроном.
Отсчёт времени начинается после того, как взорвётся блок с предохранителями. Поэтому не стоит мешкать и сразу отправляйтесь за первым из них.
| 1 / 3 |
Идите к другому лифту, находящемуся справа (если смотреть по прямой со сломанного лифта). Опустите его, воспользовавшись переключателем рядом. Около лифта, осмотрите перилла сверху, на которых висит бледноголовый. Чтобы он дальше не мешал выстрелите ему в голову с «Громового ястреба .44АЕ». Если вы решили не уничтожать бледноголового, то будьте готовы к тому, что он упадёт с перилл и как только вы активируете переключатель начнёт вас преследовать. Важно отметить: не дайте бледноголовому зайти на лифт, так как из-за этого вы не сможете использовать переключатель для подъёма. Просто отведите существо немного в сторону, а затем забегите на лифт и сразу активируйте его. Поднявшись, вы увидите щиток и горящую рядом красную лампу. Заберите из щитка первый предохранитель. |
| 2 / 3 |
Спуститесь по рядом стоящей лестнице после получения первого предохранителя. Как только немного пройдёте вперёд, Николай активирует ловушку, и на вас нападут собаки. Не тратьте на них своё драгоценное время, пускай даже если пропустите пару укусов от них. Впереди увидите стоящий лифт, но не сможете им воспользоваться. Идите дальше. Два поворота налево. Дойдя до первого поворота, Николай активирует ещё одну ловушку и преградит путь подорванным контейнером. Зайдите в следующий поворот. Там вас ждёт один зомби. Устраните его выстрелом из магнума или дробовика, либо ошеломите, либо просто увернитесь. Слева будет небольшое пространство, в которое Джилл может протиснуться — вам туда. Впереди лестница. Поднимаемся по ней. Видим слева дверь, а справа лифт. Сперва идите по лифту. Поднимаем следующий лифт. Пробегаем по нему и спускаемся по лестнице слева.Спуститесь и поворачивайте налево (если смотреть прямо на лестницу, как опуститесь). Вы увидите горящим красную лампу — там наш второй (по счёту) предохранитель. Бегите к нему. В этот момент ворота контейнера слева будут подорваны Николаем, и из него медленно начнут идти зомби. Ваша задача — избежать столкновения с ними. Берите предохранитель и сразу же назад к лестнице. Будет подорван ещё один контейнер, из которого выйдет охотник-гамма. Не обращайте внимания, вы уже у цели. |
| 3 / 3 |
Возвращаемся обратно к лестнице и заходим в комнату через ранее упомянутую дверь. Там две двери и два врага (обычный зомби и бледноголовый). Дверь, что слева, ведёт к последнему предохранителю, та, что спереди, — в комнату сохранения, в которой вы были ранее. Заходим в левую дверь. Врагов можете устранить либо пробежать. Главное, чтобы это не заняло много времени. Спускаемся по лестнице и бежим вперёд. Слева будет щиток с заветным предохранителем. Перед тем, как вы успеете добежать до него, выпрыгнет охотник-бета. Можете его игнорировать. Поднимайтесь обратно по лестнице и заходите в комнату. Если не убивали врагов, они будут стоять на небольшом удалении от вас. Вам всего лишь надо пройти в соседнюю дверь. После чего возвращайтесь к блоку предохранителей. Как только спрыгните вниз, три паразита NE-α (Ne-Альфа) очнутся. Если в вашем арсенале есть ручная граната, то кидайте её. Взрывом врагов отбросит на пол и пока они встают у вас будет время добежать до блока предохранителей и вставить предохранители. Далее быстро заходите на лифт. Как только вы это сделаете паразиты NE-α потеряют к вам интерес и не перестанут атаковать. Если вы не уничтожали бледноголового, то придётся постоянно учитывать его местоположение, чтобы он не схватил вас. Если нет ручной гранаты, то сразу не подходите к паразитам NE-α, а дождитесь того момента, когда они приблизятся друг к другу, после чего стреляйте в группу из гранатомёта MGL со взрывающимися боеприпасами и также бегите к блоку предохранителей. Как только вставите все предохранители, то выпадет трофей. |
| Книжный червь |
Для получения трофея потребуется прочитать 56 файлов. Все их можно найти за одно прохождение. Положительным моментом является то, что игра сохраняет прогресс по собранным файлам в отдельное сохранение игры. Как только вы прочитали файл, то эта информация мгновенно сохраняется и после гибели или сброса игры второй раз найденный файл подбирать не нужно. Короткая выжимка по файлам:
|
|
||
|
Локация |
Количество файлов |
|
|
Квартира Джилл |
4 |
|
|
Метро и Центр города |
13 |
|
|
Канализация |
7 |
|
|
Здание под снос |
2 |
|
|
Полицейский участок |
7 |
|
|
Тоннели метро и площадь Часовой башни |
2 |
|
|
Больница |
13 |
|
|
NEST-2 |
10 |
|
Ознакомьтесь со статьёй «Файлы», где подробно указано местонахождение и порядок получения файлов.
Этап 2: прохождение на сложности «Упрощённый» (2) |
Обзор этапа
Этап предполагает работу только над 2 трофеями. Один из них ставит условие — отсутствие использование средств восстановления. Перед входом в секцию высокого напряжения деймос внедряет в Джилл паразита, из-за чего требуется использовать зелёную траву. Это единственное место, позволяющее использованию одно лечебное средство за игру. Второй трофей — не открывать ящик для хранения предметов.
Возможно, это покажется тяжёлым, однако сложность «Упрощённый» во многом облегчает задачу, ведь на ней очень много боеприпасов, враги наносят мало урона, а здоровье персонажа автоматически восстанавливается с красного уровня «Опасно» до жёлтого «Тревога». К тому же на «Упрощённом» инвентарь можно расширить больше, чем на всех других сложностях.
Конечно, этот этап можно сделать, либо самым первым, либо самым последним. Однако, помните, что для уровней сложности «Кошмар» и «Ад» могут потребоваться бонусные предметы из магазина, которые покупаются за очки из раздела «Рекорды». По окончанию этапа получите минимум 14000 очков за прохождение игры без использования ящика с предметами и средств восстановления.
| Минималистка | |
По ходу всей игры нельзя открывать ящик для хранения предметов. Все вещи, включая оружие, патроны, средства восстановления и сюжетные предметы, придётся носить в своём инвентаре.
В начале игры инвентарь состоит из 8 ячеек, которые можно добавлять с помощью разбросанных по игре набедренных сумок. 1 сумка = +2 ячейки. Максимальное количество ячеек — 16 (20 на «Упрощённом»). Важно найти их все, чтобы нести с собой больше полезных предметов и ресурсов. Читайте соответствующий раздел об их местонахождении в статье «Сюжетные предметы».
Необходимо грамотно рассчитывать свободное место в инвентаре. В первую очередь его будет занимать оружие и патроны к нему, одно или более средств для лечения, сюжетные предметы.
Не устанавливайте на пистолет G19 глушитель, а на дробовик М3 самозарядный ствол, поскольку они на одну ячейку увеличивают размер оружия.
Сюжетные предметы после их использования стоит сразу выкидывать (на их иконке в инвентаре появляется значок мусорного бака), так как в последующем они больше не понадобятся.
Однако есть такие предметы, которые имеют несколько мест для применения по ходу игры. К ним относятся болторез и отмычка. Чтобы выбросить их из инвентаря, надо либо открыть ими всё, что можно, или пройти определённый сегмент игры, после которого ими уже будет нечего открывать.
Болторез можно выбросить после установки маршрута и возвращения обратно в метро. Хотя в игре, помимо сюжетной двери, есть всего три места, где его можно применить, и все они расположены на основном пути в центре города:
- супермаркет на основной улице,
- переулок напротив магазина пончиков
-
и стенд с дробовиком М3 в офисе метро.
Поэтому, получив болторез, стоит сразу вернуться назад и открыть эти места, чтобы в последующем сегменте не носить этот предмет с собой. А брать те или иные ресурсы, которые вы получите, посетив эти места, — на ваш выбор (но дробовик М3 лучше взять).
С отмычкой ситуация несколько иная, поскольку она пробудет с вами намного дольше — вплоть до больницы, где ею открывается сюжетная дверь, ведущая в подземное хранилище. Возможно, не стоит особо заморачиваться с поиском всех мест, открываемых отмычкой. Если даже и откроете всё, то выбросить её сможете лишь после открытия сюжетной двери, что немного раньше, чем если выбрасывать её, когда дойдёте до подземного хранилища.
Хорошим бонусным предметом также будут дополнительные набедренные сумки. После их покупки в магазине они появятся у первой печатной машинки в зоне билетной кассы метро. Заметьте, что эти подсумки не появляются на сложности «Упрощённый», поскольку вы начинаете игру уже с четырьмя дополнительными ячейками.
Объединение получения этого трофея и трофея «Возможно, это понадобится позже!» позволяет не заполнять ячейки лечебными средствами, что значительно экономит место.
Для прохождения ровня сложности «Упрощённый» не требуется собирать весь арсенал вооружения, поэтому оставляйте то, которое наносит наибольший урон, например, дробовик М3, Громовой ястреб .44АЕ и гранатомёт MGL.
Не забывайте выбрасывать лишние боеприпасы, особенно патроны для пистолета или порох.
| Возможно, это понадобится позже! | |
На всю игру доступно всего одно средство для лечения, которое в обязательном порядке используется по сюжету — после заражения паразитом от деймоса. После этого восстановления здоровья использовать другие средства лечения нельзя. Именно по этой причине, в описании к трофею, указано: «используя 1 или меньше средств восстановления».
Однако, в этом случае есть небольшая хитрость! Как только Джилл активирует все рубильники и покинет силовой лабиринт подстанции, то автоматически вылечится от паразита. Кроме того, на сложности «Упрощённый» здоровье Джилл восстанавливается быстрее, чем её разрушает паразит.
То, насколько тяжёлым будет получение трофея, напрямую зависит от выбранной сложности. Чем ниже, тем, соответственно, легче дастся трофей, поскольку враги закономерно слабее и наносят пониженный урон.
Также прохождение весьма упрощается наличием автосохранений перед определёнными сегментами игры (кроме сложности «Ад»). Так, в случае если вы ошиблись и получили ненужный урон, вы можете легко «откатится» назад и попробовать перепройти сегмент. Либо чаще пользуйтесь печатными машинками, благо они не нуждаются в цветной ленте как в ремейке Resident Evil 2.
Каждый раз, когда происходит сюжетное переключение с Джилл на Карлоса и обратно, то происходит полное восстановление здоровья, как одного персонажа, так и второго.
Если параллельно вы не работаете над трофеем «Минималистка», то обязательно используйте монеты восстановления и монеты железной обороны, а также «Руководство S.T.A.R.S. по боям», которое позволит с лёгкостью уклоняться от всего, что только можно, нажимая R1..
Этап 3: прохождение сложности «Кошмар» (1) |
Обзор этапа
После окончания первого этапа останется получить всего 7 трофеев. Чтобы закрепить полученные знания об игре, стоит начать прохождение на новой открывшейся сложности — «Кошмар». Она гарантированно вызовет трудности. Поэтому кроме трофея с прохождением на этом этапе никаких более трофеев выполнять не надо.
За время выполнения первого этапа у вас должно было накопиться достаточно очков для покупки монет железной обороны и одного оружия с бесконечным боезапасом, к примеру, пистолета MUP с бесконечными боеприпасами. Вы также можете заработать больше очков, выполняя испытания из раздела «Рекорды», которые не повторяют трофеи. Много очков принесут испытания с накоплением количества убитых врагов с определённого вида оружия.
Если вы уверены в своих силах, то можете не использовать бонусные предметы из магазина. В этом случае, поздравляю вас! Вы настоящий поклонник Resident Evil, а потому получите незабываемый опыт.
| Воительница |
|
Трофей выпадает после завершения игры на сложности «Кошмар». Слово «выше» здесь так же, как и у трофея «Ветеран», явно лишнее, поскольку «Ад» — следующая и максимальная сложность, открываемая только после прохождения «Кошмара».
Уровень сложности «Кошмар» открывается после прохождения уровня сложности «Хардкор и имеет следующие отличия:
-
некоторые сюжетные предметы лежат в других местах;
-
противники более агрессивны, чем на уровне сложности «Хардкор»;
-
для уничтожения врагов требуется наносить больше урона;
-
месторасположение противников отличается;
-
Немезис более быстр и агрессивен.
Если на этом уровне сложности возникли трудности, то придётся копить очки для покупки ракетной установки.
Этап 4: прохождение сложности «Ад» на ранг S и получение платины (5) |
Обзор этапа
Сложность «Ад» является самым тяжёлым испытанием для игрока, на котором оканчивается большинство попыток получить платину. На этом зубодробительном уровне сложности крайне важна концентрация и наработанное умение уклоняться от атак врагов. Отвлекаться на сторонние трофеи — крайне нежелательно. На момент этого этапа у вас уже должно скопиться достаточно очков для покупок бонусов в магазине.
Для начала давайте пробежимся по особенностям сложности «Ад»:
-
Враги наносят больше урона, чем в режиме «Кошмар».
-
При захвате зомби, QTE запрос, значительно быстрее выполняется.
-
Автосохранение отключено.
-
Некоторые пишущие машинки и ящики для предметов убраны.
Этап предусматривает получение трофеев, связанных с прохождением на время. Поскольку для получения ранга S на «Аду» нужно пройти игру менее чем за 2 часа, то трофеи «Спринтер», который требует такого же времени прохождения, и «Само совершенство!» нет смысла выполнять на предыдущих этапах. Здесь в любом случае выпадут оба.
Для прохождения этапа предлагаем не утруждать себя сложностью и воспользоваться всеми имеющимися бонусами, в частности, ракетной установкой и монетами железной обороны.
| Доминатор | |
|
Уровень сложности «Ад» открывается после прохождения игры на сложности «Кошмар». Трофей выпадает по окончанию прохождения. «Ад» является гораздо сложнее «Кошмара», поэтому если чувствуете, что не справляетесь, то воспользуйтесь бонусным оружием и предметами. Помните, что автосохранение отключено! Если не сохраняли игру в течение длительного времени, то в случае гибели потеряете много прогресса.
Во время прохождения используйте смертоносную ракетную установку, которая, хотя и стоит целых 62 400 очков, кратно облегчает игру. На неё в любом случае придётся накопить очки выполняя испытания из раздела «Рекорды». С ней вы будете просто пробегать все локации и не давать никаких шансов врагу. Дополнительно к ракетной установке обязательно купите две монеты восстановления за 8000 очков и две монеты железной обороны за 8000 очков. Минимальный набор бонусных предметов обойдётся в 80400 очков.
Время на выполнение механики «Экстренный побег» сокращено ещё больше. В случае захвата зомби можно банально не успеть вырваться, недостаточно быстро нажимая кнопку, что часто будет приводить к гибели. Однако, есть небольшая хитрость, помогающая увеличить шансы на побег: в разделе «Настройки управления» измените вкладку «Режим выполнения действий» с быстрого нажатия на удержание. Это изменение при захватах максимально упростит побег.
Единственное препятствие, которое не по силам ракетной установке, — третья форма Немезиса, поскольку механика боя здесь совершенно иная. Существо просто нельзя убить из обычного оружия: нужно уничтожать пузыри, чтобы его оглушить, а на время оглушения задвигать устройства питания для рельсотрона — единственного средства, способного нанести ему урон. К тому же выпущенные ракеты весьма долго летят до пузырей существа, что критично, поскольку на этой сложности босс совершает молниеносные атаки, от которых придётся часто уклоняться.
Конечно, вы можете попробовать пройти эту сложность и без бонусов (что, к слову, является весьма интересным делом), но учтите, что придётся использовать все свои умения, чтобы преодолеть подготовленные разработчиками препятствия.
| Джилл Валентайн |
|
Точные требования для получения ранга S на каждой из сложностей следующие:
| Сложность | Не позднее, чем | Сохранений не более |
| Упрощённый | 2:30 | 5 |
| Стандартный | 2:00 | |
| Хардкор | 1:45 | |
| Кошмар | 2:00 | |
| Ад | 2:00 |
Достаточно легко выполняется со всем бонусным арсеналом. Единственная сложность состоит в третьей форме Немезиса, где этот арсенал становится бесполезным. В начале игры стоит подобрать «Громовой ястреб» .44 АЕ и собрать немного патронов к нему по ходу, так как он будет главным оружием в этом бою. Также обязательно оставьте сохранение для печатной машинки перед боем с ним, поскольку на него явно уйдёт не одна попытка.
Во время скоростного забега следует учесть следующие нюансы:
-
В отличие от римейка Resident Evil 2 эта часть крайне линейна, что абсолютно не требует дополнительной разработки маршрута и заучивание локаций. По сути, вы будете бегать по прямой - из точки «А» в точку «Б». Эта особенность значительна упрощает получение ранга «S».
-
В случае смерти, ни в коем случае не возобновляйте игру с авто сохранения, а именно с опции «Продолжить». Если возобновить игру через авто сохранение, то промежуток времени, который вы играли от последнего сохранения и до смерти будет суммироваться с общим временем игры. Учитывая эту особенность таймера, необходимо всегда возвращаться в главное меню и использовать последнее сохранение. В этом случае таймер отсчитывает время с момента активации ручного сохранения игры.
-
В игре присутствует таймер, по которому следует ориентироваться. Чтобы его увидеть нажмите кнопку «Параметры». После чего игра приостановится и в правом верхнем углу экрана появится таймер, информирующий о потраченном на текущий забег времени.
-
Во время игры можно остановить таймер отсчёта времени. Для этого нажмите кнопку «Параметры», после чего игра выведет затемнённый экран и приостановится. В этом режиме учёт времени останавливается. Эта особенность позволяет, приостанавливать игру в любой момент для того, чтобы отдохнуть и сверится с текущим путеводителем.
-
Если вы зашли в меню инвентаря или просматриваете мини-карту, то таймер продолжает отсчёт общего времени прохождения игры. В этом случае постарайтесь не ковыряться в инвентаре слишком долго.
-
Просмотр сюжетных сцен не засчитывается в общее время прохождения игры, поэтому можете их просматривать или, нажав кнопку «Параметры», а затем кнопку «Квадрат» пропустить их. Однако есть небольшая хитрость, связанная с заставками на движке игры. Когда вы управляете Джилл или Карлосом, которые беседуют по рации, то во время такой сцены игра считает, что идёт заставка, поэтому останавливает отсчёт времени. Таким образом, ни в коем случае не пропускайте такие разговоры, а идите дальше по участку локации до двери или лестницы, где уже пропускайте радиопереговоры.
-
Не зацикливайтесь на стрельбе и её точности. Основным инструментом в таких забегах становится механика «уклонения».
-
Прокладывайте маршрут таким образом, чтобы собирать лечебные спреи и травы.
| Само совершенство! |
Соответственно, здесь всего два условия: пройти игру не позднее определённого времени и сделать не более пяти сохранений. При использовании бонусного оружия и предметов этот трофей не должен представлять сложности, поскольку вы будете просто пробегать все локации, уничтожая всё на своём пути.
Тем не менее даже без бонусов игра проходится весьма быстро при условии, конечно, знания маршрута и тактики прохождения тех или иных мест.
| Спринтер |
По сути, трофей почти повторяет трофей «Само совершенство!», в котором для ранга S необходимо пройти игру за те же 2 часа. Но есть два отличия: ранг S требует не больше пяти сохранений, а на сложности «Упрощённый» есть дополнительные 30 минут. Тем не менее выполнять их порознь не имеет смысла. Пяти сохранений на игру будет вполне достаточно, к тому же имеются автосохранения (кроме сложности «Ад»).
Использование ракетной установки с бесконечным боезапасом позволяет значительно экономить время на битвах с боссом, сокращая их с 10-минут в среднем до 2 минут.
Если вы погибните, то обязательно нажмите «Главное меню», а не «Продолжить». Если нажмёте «Продолжить», то таймер возобновит отсчёт времени с того момента, на котором вы умерли.
| Прощай, Раккун-Сити |
Выпадет после получения всех остальных трофеев. Поздравляем! Вы получили ещё одну платину. Конечно, проделанный путь никак нельзя назвать сложным, но интересным можно точно.

