Нужно ли наполнять сайт классическими играми?
Войти
Регистрация

Resident Evil 2 (2019)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетные предметы

из приюта, канализации и лаборатории


 

* - Экстра предмет

 

 

Блок с гравировкой

(Picture Block)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Блок с гравировкой (Picture Block)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Блок
 Англ. вариант  Block
 Сценарий  Клэр (Б)
 Локация  Приют

 Первоначальное описание:

 Потёртый старый блок.

 

 Основное описание:

 Потёртый старый блок. Украшен какой-то объёмной гравировкой

Местонахождение:

  • В сценарии Клэр (Б), при игре за Шерри в приюте, блок с гравировкой нужно вытащить из плюшевой куклы.

 

Применение:

  • При игре за Шерри в приюте, блок с гравировкой используется в головоломке с игрушечными блоками.

 

Видеокассета из лаборатории

(Lab Digital Video Cassette)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Видеокассета из лаборатории (Lab Digital Video Cassette)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Видеокассета из лаборатории
 Англ. вариант  Lab Digital Video Cassette
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Видеокассета, найденная на теле спецназовца.

Местонахождение:

  • В коридоре лаборатории биотестирования возле стены лежит тело погибшего солдата специального назначения, а рядом с ним видеокассета.

 

Применение:

  • Видеокассета из лаборатории вставляется в видеомагнитофон, находящийся в лаборатории биотестирования. После чего покажут запись видеофрагмента под названием: «Operation Nest wrecker (1)», что переводится как: «Операция: Разрушитель Гнезда».

 

Видеокассета U.S.S.

(U.S.S. Digital Video Cassette)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Видеокассета U.S.S. (U.S.S. Digital Video Cassette)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Видеокассета U.S.S.
 Англ. вариант  U.S.S. Digital Video Cassette
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Канализация

 Первоначальное и основное описание:

 Видеокассета, найденная на теле спецназовца.

Местонахождение:

  • После того, как вылезете из воды в южном ответвлении верхнего канала, то на лестничном марше увидите тела двух погибших спецназовцев. Возле второго солдата лежит видеокассета.

 

Применение:

  • Видеокассета U.S.S. вставляется в видеомагнитофон, находящийся в мониторной. После чего покажут запись видеофрагмента под названием: «Operation Nest wrecker (2)».

 

Картридж распылителя (пустой)

Dispersal Cartridge (Empty)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Картридж распылителя (пустой) Dispersal Cartridge (Empty)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Картридж распылителя
 Англ. вариант  Dispersal Cartridge
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное описание:

 Картридж для распыления различных растворов в оранжерее.

 

 Основное описание:

 Картридж для распыления различных растворов в оранжерее. Сейчас в нём ничего нет.

Местонахождение:

  • В комнате управления оранжереей активируйте систему распыления раствора, которая после опыления оранжереи выдаст картридж распылителя (пустой).

 

Применение:

  • Прежде всего в испытательной лаборатория необходимо открыть решётку терминала распылителя растворов. Для этого потребуется в комнате управления оранжереей на терминале управления оранжереей ввести символы с кубка.

  • Затем необходимо вставить картридж распылителя (пустой) в дозатор распылителя растворов. После решения головоломки с объёмом раствора дозатор выдаст картридж с раствором.

 

Картридж с гербицидом

Dispersal Cartridge (Herbicide)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Картридж с гербицидом Dispersal Cartridge (Herbicide)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Картридж с гербицидом
 Англ. вариант  Dispersal Cartridge (Herbicide)
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Картридж для распыления различных растворов в оранжерее. Заполнен гербицидом.

Местонахождение:

  • Чтобы получить картридж с гербицидом потребуется картридж с раствором вставить в холодильную машину из низкотемпературной испытательной лаборатории.

 

Применение:

  • Картридж с гербицидом вставляется в систему распыления растворов в комнате управления оранжереей. После чего машина распылит гербицид в оранжерее, тем самым уничтожив растение 43 и, освободив прижатого к стеклу учёного с чипом доступа (старший персонал).

 

Картридж с раствором

Dispersal Cartridge (Solution)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Картридж с раствором Dispersal Cartridge (Solution)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Картридж с раствором
 Англ. вариант  Dispersal Cartridge (Solution)
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Картридж для распыления различных растворов в оранжерее. Заполнен раствором.

Местонахождение:

  • Чтобы получить картридж с раствором потребуется в распылитель растворов из испытательной лаборатория вставить картридж распылителя (пустой) и решить головоломку с объёмом раствора.

 

Применение:

  • Для получения пестицида картридж с раствором необходимо охладить в холодильной машине из низкотемпературной испытательной лаборатории.

 

Ключ от канализации

(Sewers Key)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Ключ от канализации (Sewers Key)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Ключ
 Англ. вариант  Key
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Ключ с биркой.

 

 Основное описание:

 Ключ от участка канализационной сети.

Местонахождение:

  • В комнате V, расположенной в среднем канале пройдите через проход, ведущий на восток. Следуя по коридору, вы дойдёте до небольшого помещения, где один путь ведёт по лестничному маршу наверх в верхний канал, а второй по лестнице в нижний канал. В этом помещении на стене висит ключница настенная, в которой ключ.

 

Применение:

Ключ от канализации отпирает всего две двери:

  • В камеру подачи воды;

  • В комнату отдыха рабочих.

 

Ключ от приюта

(Orphanage Key)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Ключ от приюта (Orphanage Key)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Ключ от приюта
 Англ. вариант  Orphanage Key
 Сценарий  Клэр (Б)
 Локация  Приют

 Первоначальное и основное описание:

 Ключ от дверей приюта.

Местонахождение:

  • В яслях, во время игры за Шерри, необходимо прятаться от шефа Айронса, который откроет туалет, оставив данный ключ в замочной скважине двери.

 

Применение:

Ключ от приюта отпирает в приюте всего две двери:

  • Дверь в яслях, ведущую в вестибюль (2-ой этаж);

  • Дверь в холле (1 этаж), ведущую в коридор (1 этаж).

 

Модулятор сигнала

(Signal Modulator)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Модулятор сигнала (Signal Modulator)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Модулятор сигнала
 Англ. вариант  Signal Modulator
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Электрическое устройство для обеспечения функционирования оборудования.

Местонахождение:

  • В сценарии «А» модулятор сигнала вставлен в панель включения питания, расположенную в стене комнаты рядом с вестибюлем. Здесь же на синем стуле лежит файл: «Чья-то записка».

 

Применение:

Чтобы начать работать с модулятором сигнала необходимо в меню исследовать его, нажав кнопку «Х». Устройство имеет пять частот: OSS, MUF, AWS, URF и MURF, между которым нужно переключаться, используя кнопки R1 или L1. На любой из частот, используя два переключателя, требуется синхронизировать две волны, тем самым отрегулировав мощность и частоту. Одновременно на каждой из частот все волны совмещать не нужно.

В каждой панели включения питания имеется метка, информирующая на какой частоте она работает. После синхронизации требуемой волны в модуляторе сигнала его необходимо вставить в панель включения питания, тем самым возобновив подачу электроэнергии.

Панели включения питания находятся в следующих комнатах:

  • Спальня (северное крыло) – частота «MUF»;

  • Зона отдыха (восточное крыло) – частота «MURF»: решение на хардкорном уровне сложности: один раз вправо и три раза вниз.

  • Лаборатория биотестирования (западное крыло) – частота «OSS»: решение на хардкорном уровне сложности: один раз влево и два раза вниз. 

 

Ножницы

(Scissors)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Ножницы (Scissors)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Ножницы
 Англ. вариант  Scissors
 Сценарий  Клэр (Б)
 Локация  Приют

 Первоначальное и основное описание:

 Детские ножницы.

Местонахождение:

  • В приюте при игре за Шерри, ножницы дают после решения головоломки с игрушечными блоками в спальне.

 

Применение:

  • Ножницами необходимо разрезать скотч, держащий картон, который закрывает дыру в стене, ведущую в соседнюю комнату.

 

Плёнка «Тайное убежище»

(Film: "Hiding Place")

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Плёнка «Тайное убежище» (Film: "Hiding Place")
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Плёнка
 Англ. вариант  Roll Film
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Катушка с непроявленной плёнкой.

 

 Основное описание:

 Катушка с непроявленной плёнкой. На ней написано «Тайное убежище».

Местонахождение:

  • Плёнка лежит на столе в мастерской.

 

Применение:

Плёнку необходимо проявить в тёмной комнате фотолаборатории полицейского участка, после чего дадут два фотоснимка "Тайное убежище". И только после этого ключевого момента появится возможность открыть ящики двух рабочих столов:

  • В печатной стол находится в северо-западной части комнаты и на нём стоит магнитофон. Обыскав ящик стола, в сценарии Леона найдёте – топливо х400, а в сценарии Клэр – иголочные наряды (7 шт.).

  • В офисе S.T.A.R.S. стол находится кабинете Альберта Вескера. Обыскав ящик стола, найдёте деревянную коробочку. Если повторно обыщите ящик стола, то найдёте секретный предмет – плёнка «Новобранец».

  • После того, как заберёте предметы из обоих столов получите бронзовый трофей «Искатель сокровищ».

 

Плюшевая кукла

(Stuffed Doll)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Плюшевая кукла (Stuffed Doll)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Плюшевая кукла
 Англ. вариант  Stuffed Doll
 Сценарий  Клэр (Б)
 Локация  Приют

 Первоначальное и основное описание:

 Грязная плюшевая кукла.

Местонахождение:

  • В сценарии Клэр (Б), в приюте, при игре за Шерри, куклу можно подобрать со стула, находящегося в спальне.

 

Применение:

  • В инвентаре изучите плюшевую куклу, повернув её спиной. Высветится кнопка «Х», нажав на которую расстегнётся молния. Внутри лежит блок с гравировкой.

 

Соединительный штекер

(Joint Plug)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Соединительный штекер (Joint Plug)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Соединительный штекер
 Англ. вариант  Joint Plug
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Большой штекер. Требуется для активации определённого оборудования в NEST.

Местонахождение:

  • В сценарии Леона соединительный штекер находится в помещении, называемом – лифт. Он лежит на железном столике, стоящим рядом с коробкой неподалёку от лифта.

 

Применение:

  • В сценарии Леона в помещении лифта соединительный штекер устанавливается в панель питания, что позволяет активировать лифт, запустив его на спуск.

 

Т-образная рукоятка вентиля

(T-Bar Valve Handle)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Т-образная рукоятка вентиля (T-Bar Valve Handle)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Приспособление
 Англ. вариант  Tool
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Приспособление средних размеров.

 

 Основное описание:

 Т-образная рукоятка вентиля.

Местонахождение:

  • После того, как выйдите из мониторной идите к канатной платформе, где спуститесь по лестничному маршу и со стола подберите рукоятку вентиля.

 

Применение:

Т-образная рукоятка вентиля активирует механизмы с Т-образным отверстием, которые поднимают следующие массивные железные двери:

  • Средний канал – дверь блокирует проход к лифту мастерской;

  • Комната V – дверь блокирует проход в нижний канал, ведущий в кладовую с припасами;

  • Дверь, открывающая проход из нижнего канала в верхний канал. Со стороны нижнего канала механизм с Т-образным отверстием сломан, поэтому дверь поднимается только со стороны верхнего канала.

  • В сценарии Леона «А»: в тайной комнате – дверь, блокирующая проход в холл полицейского участка.

 

Трофей

(Trophy)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Трофей (Trophy)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Трофей
 Англ. вариант  Trophy
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное описание:

 Трофей в форме спирали ДНК.

 

 Основное описание:

 Трофей в форме спирали ДНК. На подставке что-то написано.

Местонахождение:

  • В сценарии «А» трофей стоит на столике, находящимся в зоне отдыха.

 

Применение:

  • На подставке трофея имеются символы, которые необходимо ввести в терминал управления оранжереей, после чего откроется решётка терминала распылителя растворов из испытательной лаборатории.

  • На подставке присутствует надпись: «GUAC Institute. Innovation Award – Generics Umbrella Corporation», что переводится как: «Институт ГУАК. Премия за инновации – Корпорация Generics Umbrella». 

 

Чип доступа (сотрудник)

Upgrade Chip (General Staff)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Чип доступа (сотрудник) Upgrade Chip (General Staff)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Электронный чип
 Англ. вариант  Electronic Chip
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное описание:

 Маленький электронный чип.

 

 Основное описание:

 Электронный чип с уровнем доступа «Сотрудник».

Местонахождение:

  • Чип доступа зажат в окровавленной руке учёного, торчащей из спального отсека в спальне.

 

Применение:

 

Чип доступа (старший персонал)

Upgrade Chip (Senior Staff)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Чип доступа (старший персонал) Upgrade Chip (Senior Staff)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Электронный чип
 Англ. вариант  Electronic Chip
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное описание:

 Маленький электронный чип.

 

 Основное описание:

 Электронный чип с уровнем доступа «Старший персонал».

Местонахождение:

  • Электронный чип находится у учёного, зажатого растением 43 к стеклу в оранжерее. Чтобы его освободить потребуется изготовить картридж с гербицидом.

 

Применение:

 

Штекер в форме коня

(Knight Plug)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Штекер в форме коня (Knight Plug)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Деталь устройства
 Англ. вариант  Electronic Part
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Деталь устройства в форме шахматной фигуры.

 Основное описание в меню:

 Штекер в форме шахматного коня.

 Описание после «Изучить»:

 Корпус этого штекера сделан в форме шахматного коня.

Местонахождение:

  • Штекер в форме коня вставлен в отверстие для штекера в мониторной.

 

Применение:

 Штекер в форме коня необходим для решения головоломки с 6 штекерами из мониторной:

  • В сценарии Леона «А» штекер вставляется в отверстие для штекера на южной стене слева.

 

Штекер в форме короля

(King Plug)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Штекер в форме короля (King Plug)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Деталь устройства
 Англ. вариант  Electronic Part
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Деталь устройства в форме шахматной фигуры.

 Основное описание в меню:

 Штекер в форме шахматного короля.

 Описание после «Изучить»:

 Корпус этого штекера сделан в форме шахматного короля.

Местонахождение:

  • Штекер вставлен в отверстие для штекера в кладовой с припасами, но, чтобы покинуть с ним комнату потребуется решить головоломку с замками кладовой.

 

Применение:

Штекер в форме короля необходим для решения головоломки с 6 штекерами из мониторной:

  • В сценарии Леона «А» на нормальном уровне сложности штекер вставляется в отверстие для штекера на южной стене слева.

 

Штекер в форме ладьи

(Rook Plug)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Штекер в форме ладьи (Rook Plug)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Деталь устройства
 Англ. вариант  Electronic Part
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Деталь устройства в форме шахматной фигуры.

 Основное описание в меню:

 Штекер в форме шахматной ладьи.

 Описание после «Изучить»:

 Корпус этого штекера сделан в форме шахматной ладьи.

Местонахождение:

  • В верхнем канале справа от двери, ведущей в мастерскую, возле моста, на стене висит панель с отверстием для штекера, в которую вставлен штекер в форме ладьи. При первом посещении коридора не следует вытаскивать штекер, так как это приведёт к поднятию моста, который заблокирует дальнейший путь. Штекер нужно вытаскивать после получения доступа в мастерскую.

 

Применение:

 Штекер в форме ладьи необходим для решения головоломки с 6 штекерами из мониторной:

  • В сценарии Леона «А» штекер вставляется в отверстие для штекера на южной стене посредине.

 

Штекер в форме пешки

(Pawn Plug)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Штекер в форме пешки (Pawn Plug)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Деталь устройства
 Англ. вариант  Electronic Part
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Деталь устройства в форме шахматной фигуры.

 Основное описание в меню:

 Штекер в форме шахматной пешки.

 Описание после «Изучить»:

 Корпус этого штекера сделан в форме шахматной пешки.

Местонахождение:

  • Штекер в форме пешки вставлен в отверстие для штекера в мониторной.

 

Применение:

 Штекер в форме пешки необходим для решения головоломки с 6 штекерами из мониторной:

  • В сценарии Леона «А» штекер вставляется в отверстие для штекера на северной стене справа.

 

Штекер в форме слона

(Bishop Plug)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Штекер в форме слона (Bishop Plug)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Деталь устройства
 Англ. вариант  Electronic Part
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Деталь устройства в форме шахматной фигуры.

 Основное описание в меню:

 Штекер в форме шахматного слона.

 Описание после «Изучить»:

 Корпус этого штекера сделан в форме шахматного слона.

Местонахождение:

  • Штекер в форме слона вставлен в отверстие для штекера в мониторной.

 

Применение:

 Штекер в форме слона необходим для решения головоломки с 6 штекерами из мониторной:

  • В сценарии Леона «А» штекер вставляется в отверстие для штекера на южной стене справа.

 

Штекер в форме ферзя

(Queen Plug)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Штекер в форме ферзя (Queen Plug)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Деталь устройства
 Англ. вариант  Electronic Part
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Деталь устройства в форме шахматной фигуры.

 Основное описание в меню:

 Штекер в форме шахматного ферзя.

 Описание после «Изучить»:

 Корпус этого штекера сделан в форме шахматного ферзя.

Местонахождение:

  • Штекер вставлен в отверстие для штекера в кладовой с припасами, но, чтобы с ним выйти из комнаты потребуется решить головоломку с замками кладовой.

 

Применение:

 Штекер в форме ферзя необходим для решения головоломки с 6 штекерами из мониторной:

  • В сценарии Леона «А» на нормальном уровне сложности штекер вставляется в отверстие для штекера на южной стене посредине.

 

ID-браслет (посетитель)

ID Wristband (Visitor)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: ID-браслет (посетитель) ID Wristband (Visitor)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  ID-браслет
 Англ. вариант  ID Wristbands
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Простой на вид браслет.

 

 Основное описание:

 Электронный ключ в виде браслета. Сейчас в него вставлен чип с уровнем доступа «Посетитель».

Местонахождение:

  • В сценарии Леона «А» в сегменте игры за Аду ID-браслет (посетитель) лежит рядом с погибшим человеком в камере мусоросжигателя. После того, как протагонисты на фуникулёре прибывают в лабораторию, Ада отдаёт найденный ID-браслет Леону.

 

Применение:

ID-браслет (посетитель) с помощью чипа доступа (сотрудник) улучшается до ID-браслет (сотрудник)В первоначальном варианте открывает следующие двери с уровнем доступа I (гость):

  • Канатная платформа – дверь фуникулёра;

  • Центральная дверь в лабораторию NEST;

  • Комната охраны;

  • Столовая;

  • Спальня.

 

ID-браслет (сотрудник)

ID Wristband (General Staff)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: ID-браслет (сотрудник) ID Wristband (General Staff)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  ID-браслет (сотрудник)
 Англ. вариант  ID Wristband (General Staff)
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Электронный ключ Umbrella Corporation. Уровень доступа ключа меняется в зависимости от того, какой чип в него вставлен.

Местонахождение:

 

Применение:

  • ID-браслет (сотрудник) открывает все двери в восточном крыле лаборатории с уровнем доступа (сотрудник).

 

ID-браслет (старший персонал)

ID Wristband (Senior Staff)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: ID-браслет (старший персонал) ID Wristband (Senior Staff)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  ID-браслет (старший персонал)
 Англ. вариант  ID Wristband (Senior Staff)
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Электронный ключ Umbrella Corporation. Уровень доступа ключа меняется в зависимости от того, какой чип в него вставлен.

Местонахождение:

 

Применение:

  • ID-браслет (старший персонал) открывает все двери в западном крыле лаборатории с уровнем доступа (старший персонал).

 

 

Разное


 

 

Набедренная сумка

(Hip Pouch)
Resident Evil 2, 2019 года – Экстра предмет: Набедренная сумка (Hip Pouch)

 Описание:

 Небольшая поясная сумка, в которой можно носить больше предметов.

 Особенности:

  • После получения каждой набедренной сумки происходит расширение инвентаря на два ячейки, а всего он может быть расширен на 12 ячеек.

  • После сбора всех сумок игрок получает награду – «Полно места – Модель: Уильям Биркин», которая в программе просмотра моделей открывает модель Уильяма Биркина.

  • На стандартном уровне сложности в сценариях Леона и Клэр «А», «Б» можно найти 6 набедренных сумок.

  • На уровне сложности хардкор в сценариях Леона и Клэр «А», «Б» можно найти 3 набедренные сумки.

 

Resident Evil 2 (2019) Набедренная сумка (Hip Pouch) от бренда Volk Tactical Gear  Интересные факты:

  • Набедренная сумка является уникальным экстра предметом, который невозможно отнести ни к сюжетным предметам, ни к ресурсам.

  • В рамках сотрудничества известного бренда Volk Tactical Gear и игры Resident Evil 2 (2019) с 10 августа 2018 года по 28 сентября 2018 года, эксклюзивно, в японском интернет-магазине E-Capcom, по цене 17270 йен, продавалась точная копия набедренной сумки под названием VOLK×BIOHAZARD RE:2 ヒップポーチ. Из-за высокого спроса на товары продажи продлевались до 5 октября 2018 года.

  • Набедренная сумка из игры была воспроизведена в интерпретации Volk Tactical Gear. Её реальный аналог подходит для переноски смартфона, кошелька, ключей. Каноничные три буквы спереди - R.P.D. выполнены в качестве нашивки.

  • В японской версии игры набедренная сумка имеет название: サイパッート, что дословно переводится, как «Боковой пакет».

                   

Местонахождение:

Леон А

Стандт

Клэр А

Стандт

Леон Б 

Стандт

Клэр Б 

Стандт

Леон А

Хардк

Клэр А

Хардк

Леон Б 

Хардк

Клэр Б 

Хардк

Полицейский участок, 3 этаж – западная кладовая

На журнальном столике рядом с запиской «Чьи-то каракули»

1 1 1 1 - - - -

Полицейский участок, 1 этаж – западный офис

В сейфе, находящемся в кабинете начальника (комбинация содержится в служебной записке)

1 1 1 1 1 1 1 1

Подземный комплекс, средний уровень – операторская

В железном шкафчике

1 1 1 1 - - - -

Полицейский участок, 1 этаж – комната хранения

В шкафчике 102 (требуется запасной ключ)

1 1 1 1 1 1 1 1

Канализация, верхний канал – мастерская

На столе

1 1 1 1 - - - -

Лаборатория, северное крыло – спальня

В первом спальном отсеке (в модуляторе сигнала требуется синхронизировать волны на частоте MUF)

1 1 1 1 1 1 1 1
Всего: 6 6 6 6 3 3 3 3