Нужно ли наполнять сайт классическими играми?
Войти
Регистрация

Resident Evil 2 (2019)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетные предметы

из приюта, канализации и лаборатории


 

* - Экстра предмет

 

 

Блок с гравировкой

(Picture Block)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Блок с гравировкой (Picture Block)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Блок
 Англ. вариант  Block
 Сценарий  Клэр (Б)
 Локация  Приют

 Первоначальное описание:

 Потёртый старый блок.

 

 Основное описание:

 Потёртый старый блок. Украшен какой-то объёмной гравировкой

Местонахождение:

  • В сценарии Клэр (Б), при игре за Шерри в приюте, блок с гравировкой нужно вытащить из плюшевой куклы.

 

Применение:

  • При игре за Шерри в приюте, блок с гравировкой используется в головоломке с игрушечными блоками.

 

Видеокассета из лаборатории

(Lab Digital Video Cassette)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Видеокассета из лаборатории (Lab Digital Video Cassette)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Видеокассета из лаборатории
 Англ. вариант  Lab Digital Video Cassette
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Видеокассета, найденная на теле спецназовца.

Местонахождение:

  • В коридоре лаборатории биотестирования возле стены лежит тело погибшего солдата специального назначения, а рядом с ним видеокассета.

 

Применение:

  • Видеокассета из лаборатории вставляется в видеомагнитофон, находящийся в лаборатории биотестирования. После чего покажут запись видеофрагмента под названием: «Operation Nest wrecker (1)», что переводится как: «Операция: Разрушитель Гнезда».

 

Видеокассета U.S.S.

(U.S.S. Digital Video Cassette)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Видеокассета U.S.S. (U.S.S. Digital Video Cassette)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Видеокассета U.S.S.
 Англ. вариант  U.S.S. Digital Video Cassette
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Канализация

 Первоначальное и основное описание:

 Видеокассета, найденная на теле спецназовца.

Местонахождение:

  • После того, как вылезете из воды в южном ответвлении верхнего канала, то на лестничном марше увидите тела двух погибших спецназовцев. Возле второго солдата лежит видеокассета.

 

Применение:

  • Видеокассета U.S.S. вставляется в видеомагнитофон, находящийся в мониторной. После чего покажут запись видеофрагмента под названием: «Operation Nest wrecker (2)».

 

Картридж распылителя (пустой)

Dispersal Cartridge (Empty)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Картридж распылителя (пустой) Dispersal Cartridge (Empty)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Картридж распылителя
 Англ. вариант  Dispersal Cartridge
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное описание:

 Картридж для распыления различных растворов в оранжерее.

 

 Основное описание:

 Картридж для распыления различных растворов в оранжерее. Сейчас в нём ничего нет.

Местонахождение:

  • В комнате управления оранжереей активируйте систему распыления раствора, которая после опыления оранжереи выдаст картридж распылителя (пустой).

 

Применение:

  • Прежде всего в испытательной лаборатория необходимо открыть решётку терминала распылителя растворов. Для этого потребуется в комнате управления оранжереей на терминале управления оранжереей ввести символы с кубка.

  • Затем необходимо вставить картридж распылителя (пустой) в дозатор распылителя растворов. После решения головоломки с объёмом раствора дозатор выдаст картридж с раствором.

 

Картридж с гербицидом

Dispersal Cartridge (Herbicide)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Картридж с гербицидом Dispersal Cartridge (Herbicide)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Картридж с гербицидом
 Англ. вариант  Dispersal Cartridge (Herbicide)
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Картридж для распыления различных растворов в оранжерее. Заполнен гербицидом.

Местонахождение:

  • Чтобы получить картридж с гербицидом потребуется картридж с раствором вставить в холодильную машину из низкотемпературной испытательной лаборатории.

 

Применение:

  • Картридж с гербицидом вставляется в систему распыления растворов в комнате управления оранжереей. После чего машина распылит гербицид в оранжерее, тем самым уничтожив растение 43 и, освободив прижатого к стеклу учёного с чипом доступа (старший персонал).

 

Картридж с раствором

Dispersal Cartridge (Solution)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Картридж с раствором Dispersal Cartridge (Solution)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Картридж с раствором
 Англ. вариант  Dispersal Cartridge (Solution)
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Картридж для распыления различных растворов в оранжерее. Заполнен раствором.

Местонахождение:

  • Чтобы получить картридж с раствором потребуется в распылитель растворов из испытательной лаборатория вставить картридж распылителя (пустой) и решить головоломку с объёмом раствора.

 

Применение:

  • Для получения пестицида картридж с раствором необходимо охладить в холодильной машине из низкотемпературной испытательной лаборатории.

 

Ключ от канализации

(Sewers Key)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Ключ от канализации (Sewers Key)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Ключ
 Англ. вариант  Key
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Ключ с биркой.

 

 Основное описание:

 Ключ от участка канализационной сети.

Местонахождение:

  • В комнате V, расположенной в среднем канале пройдите через проход, ведущий на восток. Следуя по коридору, вы дойдёте до небольшого помещения, где один путь ведёт по лестничному маршу наверх в верхний канал, а второй по лестнице в нижний канал. В этом помещении на стене висит ключница настенная, в которой ключ.

 

Применение:

Ключ от канализации отпирает всего две двери:

  • В камеру подачи воды;

  • В комнату отдыха рабочих.

 

Ключ от приюта

(Orphanage Key)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Ключ от приюта (Orphanage Key)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Ключ от приюта
 Англ. вариант  Orphanage Key
 Сценарий  Клэр (Б)
 Локация  Приют

 Первоначальное и основное описание:

 Ключ от дверей приюта.

Местонахождение:

  • В яслях, во время игры за Шерри, необходимо прятаться от шефа Айронса, который откроет туалет, оставив данный ключ в замочной скважине двери.

 

Применение:

Ключ от приюта отпирает в приюте всего две двери:

  • Дверь в яслях, ведущую в вестибюль (2-ой этаж);

  • Дверь в холле (1 этаж), ведущую в коридор (1 этаж).

 

Модулятор сигнала

(Signal Modulator)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Модулятор сигнала (Signal Modulator)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Модулятор сигнала
 Англ. вариант  Signal Modulator
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Электрическое устройство для обеспечения функционирования оборудования.

Местонахождение:

  • В сценарии Леона (А) модулятор сигнала вставлен в панель включения питания, расположенную в стене комнаты рядом с вестибюлем. Здесь же на синем стуле лежит файл: «Чья-то записка».

  • В сценарии Клэр (Б) модулятор сигнала лежит в главной шахте (со стороны северного крыла), рядом с телом погибшего спецназовца U.S.S.

 

Применение:

Чтобы начать работать с модулятором сигнала необходимо в меню исследовать его, нажав кнопку «Х». Устройство имеет пять частот: OSS, MUF, AWS, URF и MURF, между которым нужно переключаться, используя кнопки R1 или L1. На любой из частот, используя два переключателя, требуется синхронизировать две волны, тем самым отрегулировав мощность и частоту. Одновременно на каждой из частот все волны совмещать не нужно.

В каждой панели включения питания имеется метка, информирующая на какой частоте она работает. После синхронизации требуемой волны в модуляторе сигнала его необходимо вставить в панель включения питания, тем самым возобновив подачу электроэнергии.

Панели включения питания находятся в следующих комнатах:

  • Спальня (северное крыло) – частота «MUF»;

  • Зона отдыха (восточное крыло) – частота «MURF»: решение на хардкорном уровне сложности: один раз вправо и три раза вниз.

  • Лаборатория биотестирования (западное крыло) – частота «OSS»: решение на хардкорном уровне сложности: один раз влево и два раза вниз. 

 

Ножницы

(Scissors)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Ножницы (Scissors)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Ножницы
 Англ. вариант  Scissors
 Сценарий  Клэр (Б)
 Локация  Приют

 Первоначальное и основное описание:

 Детские ножницы.

Местонахождение:

  • В приюте при игре за Шерри, ножницы дают после решения головоломки с игрушечными блоками в спальне.

 

Применение:

  • Ножницами необходимо разрезать скотч, держащий картон, который закрывает дыру в стене, ведущую в соседнюю комнату.

 

Плёнка «Тайное убежище»

(Film: "Hiding Place")

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Плёнка «Тайное убежище» (Film: "Hiding Place")
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Плёнка
 Англ. вариант  Roll Film
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Катушка с непроявленной плёнкой.

 

 Основное описание:

 Катушка с непроявленной плёнкой. На ней написано «Тайное убежище».

Местонахождение:

  • Плёнка лежит на столе в мастерской.

 

Применение:

Плёнку необходимо проявить в тёмной комнате фотолаборатории полицейского участка, после чего дадут два фотоснимка "Тайное убежище". И только после этого ключевого момента появится возможность открыть ящики двух рабочих столов:

  • В печатной стол находится в северо-западной части комнаты и на нём стоит магнитофон. Обыскав ящик стола, в сценарии Леона найдёте – топливо х400, а в сценарии Клэр – иголочные наряды (7 шт.).

  • В офисе S.T.A.R.S. стол находится кабинете Альберта Вескера. Обыскав ящик стола, найдёте деревянную коробочку. Если повторно обыщите ящик стола, то найдёте секретный предмет – плёнка «Новобранец».

  • После того, как заберёте предметы из обоих столов получите бронзовый трофей «Искатель сокровищ».

 

Плюшевая кукла

(Stuffed Doll)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Плюшевая кукла (Stuffed Doll)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Плюшевая кукла
 Англ. вариант  Stuffed Doll
 Сценарий  Клэр (Б)
 Локация  Приют

 Первоначальное и основное описание:

 Грязная плюшевая кукла.

Местонахождение:

  • В сценарии Клэр (Б), в приюте, при игре за Шерри, куклу можно подобрать со стула, находящегося в спальне.

 

Применение:

  • В инвентаре изучите плюшевую куклу, повернув её спиной. Высветится кнопка «Х», нажав на которую расстегнётся молния. Внутри лежит блок с гравировкой.

 

Соединительный штекер

(Joint Plug)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Соединительный штекер (Joint Plug)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Соединительный штекер
 Англ. вариант  Joint Plug
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Большой штекер. Требуется для активации определённого оборудования в NEST.

Местонахождение:

  • В сценарии Леона (А) соединительный штекер находится в помещении, называемом – лифт. Он лежит на железном столике, стоящим рядом с коробкой неподалёку от лифта.

  • В сценарии Клэр (Б) соединительный штекер находится в локомотиве грузового поезда Galaxie 5000, который стоит на поворотном круге.

 

Применение:

  • В сценарии Леона (А) соединительный штекер устанавливается в панель питания, которая находится в помещении лифта, что позволяет активировать лифт, запустив его на спуск.

  • В сценарии Клэр (Б) соединительный штекер устанавливается в комнате управления локомотивом грузового поезда Galaxie 5000, где вставляется в пульт управления, что позволяет привести в движение локомотив

 

Т-образная рукоятка вентиля

(T-Bar Valve Handle)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Т-образная рукоятка вентиля (T-Bar Valve Handle)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Приспособление
 Англ. вариант  Tool
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Приспособление средних размеров.

 

 Основное описание:

 Т-образная рукоятка вентиля.

Местонахождение:

  • После того, как выйдите из мониторной идите к канатной платформе, где спуститесь по лестничному маршу и со стола подберите рукоятку вентиля.

 

Применение:

Т-образная рукоятка вентиля активирует механизмы с Т-образным отверстием, которые поднимают следующие массивные железные двери:

  • Средний канал – дверь блокирует проход к лифту мастерской;

  • Комната V – дверь блокирует проход в нижний канал, ведущий в кладовую с припасами;

  • Дверь, открывающая проход из нижнего канала в верхний канал. Со стороны нижнего канала механизм с Т-образным отверстием сломан, поэтому дверь поднимается только со стороны верхнего канала.

  • В сценарии Леона «А»: в тайной комнате – дверь, блокирующая проход в холл полицейского участка.

 

Трофей

(Trophy)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Трофей (Trophy)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Трофей
 Англ. вариант  Trophy
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное описание:

 Трофей в форме спирали ДНК.

 

 Основное описание:

 Трофей в форме спирали ДНК. На подставке что-то написано.

Местонахождение:

  • В сценарии Леона (А) трофей стоит на столике, находящимся в зоне отдыха.

  • В сценарии Клэр (Б) трофей стоит на столе в низкотемпературной испытательной лаборатории.

 

Применение:

  • На подставке трофея имеются символы, которые необходимо ввести в терминал управления оранжереей, после чего откроется решётка терминала распылителя растворов из испытательной лаборатории.

  • На подставке присутствует надпись: «GUAC Institute. Innovation Award – Generics Umbrella Corporation», что переводится как: «Институт ГУАК. Премия за инновации – Корпорация Generics Umbrella». 

 

Чип доступа (админ.)

Upgrade Chip (Admin)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Чип доступа (админ.) Upgrade Chip (Admin)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Чип доступа (админ.)
 Англ. вариант  Upgrade Chip (Admin)
 Сценарий  Клэр (Б)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Электронный чип с уровнем доступа «Администратор». Можно вставить в ID-браслет.

Местонахождение:

  • Электронный чип передаёт Аннет после того, как в комнате охраны Клэр введёт антивирус Шерри. Если у вас не было места в инвентаре, то чип будет лежать на стойке регистрации в приёмной. Чип доступа (админ.) присутствует только в сценарии Клэр.

 

Применение:

 

Чип доступа (сотрудник)

Upgrade Chip (General Staff)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Чип доступа (сотрудник) Upgrade Chip (General Staff)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Электронный чип
 Англ. вариант  Electronic Chip
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное описание:

 Маленький электронный чип.

 

 Основное описание:

 Электронный чип с уровнем доступа «Сотрудник».

Местонахождение:

  • Чип доступа зажат в окровавленной руке учёного, торчащей из спального отсека в спальне.

 

Применение:

 

Чип доступа (старший персонал)

Upgrade Chip (Senior Staff)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Чип доступа (старший персонал) Upgrade Chip (Senior Staff)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Электронный чип
 Англ. вариант  Electronic Chip
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное описание:

 Маленький электронный чип.

 

 Основное описание:

 Электронный чип с уровнем доступа «Старший персонал».

Местонахождение:

  • Электронный чип находится у учёного, зажатого растением 43 к стеклу в оранжерее. Чтобы его освободить потребуется изготовить картридж с гербицидом.

 

Применение:

 

Штекер в форме коня

(Knight Plug)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Штекер в форме коня (Knight Plug)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Деталь устройства
 Англ. вариант  Electronic Part
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Деталь устройства в форме шахматной фигуры.

 Основное описание в меню:

 Штекер в форме шахматного коня.

 Описание после «Изучить»:

 Корпус этого штекера сделан в форме шахматного коня.

Местонахождение:

  • Штекер в форме коня вставлен в отверстие для штекера в мониторной.

 

Применение:

 Штекер в форме коня необходим для решения головоломки с 6 штекерами из мониторной:

  • В сценарии Леона (А) штекер вставляется в отверстие для штекера на южной стене слева.

  • В сценарии Клэр (Б) штекер вставляется в отверстие для штекера на северной стене слева.

 

Штекер в форме короля

(King Plug)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Штекер в форме короля (King Plug)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Деталь устройства
 Англ. вариант  Electronic Part
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Деталь устройства в форме шахматной фигуры.

 Основное описание в меню:

 Штекер в форме шахматного короля.

 Описание после «Изучить»:

 Корпус этого штекера сделан в форме шахматного короля.

Местонахождение:

  • Штекер вставлен в отверстие для штекера в кладовой с припасами, но, чтобы покинуть с ним комнату потребуется решить головоломку с замками кладовой.

 

Применение:

Штекер в форме короля необходим для решения головоломки с 6 штекерами из мониторной:

  • В сценарии Леона (А) на нормальном уровне сложности штекер вставляется в отверстие для штекера на южной стене слева.

  • В сценарии Клэр (Б) штекер вставляется в отверстие для штекера на южной стене слева.

 

Штекер в форме ладьи

(Rook Plug)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Штекер в форме ладьи (Rook Plug)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Деталь устройства
 Англ. вариант  Electronic Part
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Деталь устройства в форме шахматной фигуры.

 Основное описание в меню:

 Штекер в форме шахматной ладьи.

 Описание после «Изучить»:

 Корпус этого штекера сделан в форме шахматной ладьи.

Местонахождение:

  • В верхнем канале справа от двери, ведущей в мастерскую, возле моста, на стене висит панель с отверстием для штекера, в которую вставлен штекер в форме ладьи. При первом посещении коридора не следует вытаскивать штекер, так как это приведёт к поднятию моста, который заблокирует дальнейший путь. Штекер нужно вытаскивать после получения доступа в мастерскую.

 

Применение:

 Штекер в форме ладьи необходим для решения головоломки с 6 штекерами из мониторной:

  • В сценарии Леона (А) штекер вставляется в отверстие для штекера на южной стене посредине.

  • В сценарии Клэр (Б) штекер вставляется в отверстие для штекера на северной стене между конём и пешкой.

 

Штекер в форме пешки

(Pawn Plug)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Штекер в форме пешки (Pawn Plug)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Деталь устройства
 Англ. вариант  Electronic Part
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Деталь устройства в форме шахматной фигуры.

 Основное описание в меню:

 Штекер в форме шахматной пешки.

 Описание после «Изучить»:

 Корпус этого штекера сделан в форме шахматной пешки.

Местонахождение:

  • Штекер в форме пешки вставлен в отверстие для штекера в мониторной.

 

Применение:

 Штекер в форме пешки необходим для решения головоломки с 6 штекерами из мониторной:

  • В сценарии Леона (А) штекер вставляется в отверстие для штекера на северной стене справа.

  • В сценарии Клэр (Б) штекер вставляется в отверстие для штекера на северной стене справа.

 

Штекер в форме слона

(Bishop Plug)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Штекер в форме слона (Bishop Plug)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Деталь устройства
 Англ. вариант  Electronic Part
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Деталь устройства в форме шахматной фигуры.

 Основное описание в меню:

 Штекер в форме шахматного слона.

 Описание после «Изучить»:

 Корпус этого штекера сделан в форме шахматного слона.

Местонахождение:

  • Штекер в форме слона вставлен в отверстие для штекера в мониторной.

 

Применение:

 Штекер в форме слона необходим для решения головоломки с 6 штекерами из мониторной:

  • В сценарии Леона (А) штекер вставляется в отверстие для штекера на южной стене справа.

  • В сценарии Клэр (Б) штекер вставляется в отверстие для штекера на южной стене между королём и ферзём.

 

Штекер в форме ферзя

(Queen Plug)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: Штекер в форме ферзя (Queen Plug)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  Деталь устройства
 Англ. вариант  Electronic Part
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Канализация

 Первоначальное описание:

 Деталь устройства в форме шахматной фигуры.

 Основное описание в меню:

 Штекер в форме шахматного ферзя.

 Описание после «Изучить»:

 Корпус этого штекера сделан в форме шахматного ферзя.

Местонахождение:

  • Штекер вставлен в отверстие для штекера в кладовой с припасами, но, чтобы с ним выйти из комнаты потребуется решить головоломку с замками кладовой.

 

Применение:

 Штекер в форме ферзя необходим для решения головоломки с 6 штекерами из мониторной:

  • В сценарии Леона (А) на нормальном уровне сложности штекер вставляется в отверстие для штекера на южной стене посредине.

  • В сценарии Клэр (Б) на нормальном уровне сложности штекер вставляется в отверстие для штекера на южной стене справа.

 

ID-браслет (админ.)

ID Wristband (Admin)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: ID-браслет (админ.) ID Wristband (Admin)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  ID-браслет (админ.)
 Англ. вариант  ID Wristband (Admin)
 Сценарий  Клэр (Б)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Электрический ID-браслет, который носят сотрудники Umbrella. Администраторский доступ позволяет использовать центральный лифт.

Местонахождение:

  • ID-браслет (админ.) нельзя найти, а можно лишь создать, объединив чип доступа (админ.) и ID браслет (старший персонал).

  • ID-браслет (админ.) присутствует только в сценарии Клэр. В сценарии Леона вместо ID-браслета Ада Вонг взломывает панель управления центральным лифтом и активирует его.

 

Применение:

  • ID-браслет (админ.) активирует центральный лифт в главной шахте, что позволяет спуститься в мониторную.

 

ID-браслет (посетитель)

ID Wristband (Visitor)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: ID-браслет (посетитель) ID Wristband (Visitor)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  ID-браслет
 Англ. вариант  ID Wristbands
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное описание:

 Простой на вид браслет.

 

 Основное описание:

 Электронный ключ в виде браслета. Сейчас в него вставлен чип с уровнем доступа «Посетитель».

Местонахождение:

  • В сценарии Леона (А) в сегменте игры за Аду ID-браслет (посетитель) лежит рядом с погибшим человеком в камере мусоросжигателя. После того, как протагонисты на фуникулёре прибывают в лабораторию, Ада отдаёт найденный ID-браслет Леону.

  • В сценарии Клэр (Б) браслет дадут в комнате охраны после просмотра сюжетного ролика, в котором Клэр положит Шерри на кровать.

 

Применение:

ID-браслет (посетитель) с помощью чипа доступа (сотрудник) улучшается до ID-браслет (сотрудник)В первоначальном варианте открывает следующие двери с уровнем доступа I (гость):

  • Канатная платформа – дверь фуникулёра;

  • Центральная дверь в лабораторию NEST;

  • Комната охраны;

  • Столовая;

  • Спальня.

 

ID-браслет (сотрудник)

ID Wristband (General Staff)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: ID-браслет (сотрудник) ID Wristband (General Staff)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  ID-браслет (сотрудник)
 Англ. вариант  ID Wristband (General Staff)
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Электронный ключ Umbrella Corporation. Уровень доступа ключа меняется в зависимости от того, какой чип в него вставлен.

Местонахождение:

 

Применение:

  • ID-браслет (сотрудник) открывает все двери в восточном крыле лаборатории с уровнем доступа (сотрудник).

 

ID-браслет (старший персонал)

ID Wristband (Senior Staff)

Resident Evil 2, 2019 года – Сюжетный предмет: ID-браслет (старший персонал) ID Wristband (Senior Staff)
 Тип  Сюжетный предмет
 Первое название  ID-браслет (старший персонал)
 Англ. вариант  ID Wristband (Senior Staff)
 Сценарий  Леон С. Кеннеди (А), Клэр (Б)
 Локация  Лаборатория

 Первоначальное и основное описание:

 Электронный ключ Umbrella Corporation. Уровень доступа ключа меняется в зависимости от того, какой чип в него вставлен.

Местонахождение:

 

Применение:

  • ID-браслет (старший персонал) открывает все двери в западном крыле лаборатории с уровнем доступа (старший персонал).

 

 

Разное


 

 

Набедренная сумка

(Hip Pouch)
Resident Evil 2, 2019 года – Экстра предмет: Набедренная сумка (Hip Pouch)

 Описание:

 Небольшая поясная сумка, в которой можно носить больше предметов.

 Особенности:

  • После получения каждой набедренной сумки происходит расширение инвентаря на два ячейки, а всего он может быть расширен на 12 ячеек.

  • После сбора всех сумок игрок получает награду – «Полно места – Модель: Уильям Биркин», которая в программе просмотра моделей открывает модель Уильяма Биркина.

  • На стандартном уровне сложности в сценариях Леона и Клэр «А», «Б» можно найти 6 набедренных сумок.

  • На уровне сложности хардкор в сценариях Леона и Клэр «А», «Б» можно найти 3 набедренные сумки.

 

Resident Evil 2 (2019) Набедренная сумка (Hip Pouch) от бренда Volk Tactical Gear  Интересные факты:

  • Набедренная сумка является уникальным экстра предметом, который невозможно отнести ни к сюжетным предметам, ни к ресурсам.

  • В рамках сотрудничества известного бренда Volk Tactical Gear и игры Resident Evil 2 (2019) с 10 августа 2018 года по 28 сентября 2018 года, эксклюзивно, в японском интернет-магазине E-Capcom, по цене 17270 йен, продавалась точная копия набедренной сумки под названием VOLK×BIOHAZARD RE:2 ヒップポーチ. Из-за высокого спроса на товары продажи продлевались до 5 октября 2018 года.

  • Набедренная сумка из игры была воспроизведена в интерпретации Volk Tactical Gear. Её реальный аналог подходит для переноски смартфона, кошелька, ключей. Каноничные три буквы спереди - R.P.D. выполнены в качестве нашивки.

  • В японской версии игры набедренная сумка имеет название: サイパッート, что дословно переводится, как «Боковой пакет».

                   

Местонахождение:

Леон А

Стандт

Клэр А

Стандт

Леон Б 

Стандт

Клэр Б 

Стандт

Леон А

Хардк

Клэр А

Хардк

Леон Б 

Хардк

Клэр Б 

Хардк

Полицейский участок, 3 этаж – западная кладовая

На журнальном столике рядом с запиской «Чьи-то каракули»

1 1 1 1 - - - -

Полицейский участок, 1 этаж – западный офис

В сейфе, находящемся в кабинете начальника (комбинация содержится в служебной записке)

1 1 1 1 1 1 1 1

Подземный комплекс, средний уровень – операторская

В железном шкафчике

1 1 1 1 - - - -

Полицейский участок, 1 этаж – комната хранения

В шкафчике 102 (требуется запасной ключ)

1 1 1 1 1 1 1 1

Канализация, верхний канал – мастерская

На столе

1 1 1 1 - - - -

Лаборатория, северное крыло – спальня

В первом спальном отсеке (в модуляторе сигнала требуется синхронизировать волны на частоте MUF)

1 1 1 1 1 1 1 1
Всего: 6 6 6 6 3 3 3 3