Особенности:
-
Нож имеет шкалу прочности, расположенную на экране инвентаря под его значком. После обнуления полоски запаса прочности нож навсегда ломается и пропадает из инвентаря. Каждый случайный взмах ножом отнимает от 1% до 3% прочности, независимо от того, как он используется.
-
Запас прочности практически всех ножей равен 1000 пунктам, но при условии, что они не использовались в бою. Можно предположить, что некоторые ножи были кем-то использованы, ведь их запас прочности равен 960 пунктам. К примеру, нож, воткнутый в стену коридора комнаты отдыха, рядом с комнатой смотрителя, где погиб Эллиот, имеет запас прочности 920 пунктов. Вероятно, защищая свою жизнь, Эллиот использовал нож, поэтому запас его прочности ниже 1000 пунктов.
-
Снижение запаса прочности ножа не такое серьёзное, как показывает индикатор запаса прочности. Может показаться, что каждый косой удар ножом снижает прочность ножа случайным образом в диапазоне от 1 до 3%, как об этом было написано выше. Однако, механика снижения запаса прочности может быть иная. Во время анимации взмаха ножом, каждый удар, снижает конкретное количество запаса прочности. Этот показатель с очень небольшой долей вероятности напрямую зависит от типа противника, в которого попадают удары ножом. Снижение запаса прочности в основном составляет около 40 пунктов. При этом при высокой частоте кадров запас прочности ножа не изменяется.
-
Одна из функций боевого ножа заключается во взаимодействии в локациях с окружающей обстановкой, к примеру, им можно срезать ленты, открывая таким образом дальнейшее продвижение.
-
Однако, основная функция боевого ножа – это оборона в ближнем бою. Для этого нужно нажать L1, персонаж встанет на изготовку, а затем для нанесения удара нажать на R2. Использование ножа в качестве оружия ближнего боя не так эффективно, поскольку приводит к его быстрой поломке. Наиболее целесообразно его использовать для добивания упавших, но не умерших зомби. Пока он встаёт можно безопасно нанести несколько ударов или удостоверится в его гибели, так как зомби перестаёт реагировать на удары.
-
После падения зомби, нож наносит ему больше урона при ударе сверху вниз. Если зомби стоит, то удары из стороны в сторону, причиняют меньший урон. Нож может отрезать руки и ноги зомби, делая их менее опасными и уменьшая скорость передвижения.
-
Нож довольно эффективен против лизунов, поскольку каждый его удар оглушает их, тем самым обездвиживая, что позволяет в таком состоянии легко уничтожать. Лизуны получают примерно в два раза больше урона, чем зомби.
-
На хардкорном уровне сложности (ПК - 60 кадров в секунду) боевой нож наносит Г1 следующий урон: 96, 63, 116, 96, 84, 110, 96, 96, 84, 84, 46, 92, 112, 96. Более высокий урон получится при попадании в глазное яблоко о чём просигнализирует, выступившая из него жёлтая кровь. 46 пунктов урона при попадании в бок. Урон от удара ножом получается, примерно, чуть больше, чем урон от полтора выстрела из пистолета в глаз или голову Г1.
-
Нож используется так же и в качестве защитного предмета, но только в том случае если противник совершит захват, схватив персонажа. Для освобождения из захвата персонаж автоматически втыкает экипированный нож в противника, нанося 100 пунктов базового урона, но такое втыкание не способно убить противника. При этом нож остаётся воткнутым в него. Чтобы не потерять нож навсегда необходимо уничтожить противника, после чего вытащить из него нож.
-
Нож наносит тем больше урона, чем больше он врезается в плоть во время анимации атаки. Нет разницы в уроне между обычным ножом и бесконечным ножом.
-
Из-за зависимости от частоты кадров урон от боевого ножа сильно меняется в разных версиях игры. Наибольший эффект достигается при многоударном характере с высокой частотой кадров. Если игра работает быстрее, то за один и тот же промежуток времени количество взмахов ножом будет больше, а значит и больше урон. Таким образом, при высокой частоте кадров нож наносит такое же количество урона, что и при стандартной частое кадров, повышается лишь частота нанесения ударов, за счёт чего урон наносится быстрее.
-
На стандартном уровне сложности и хардкор, в сценарии Леона «А» и «Б» можно найти 9 боевых ножей.
-
На стандартном уровне сложности и хардкор в сценарии Клэр «А» можно найти 9 боевых ножей, а в сценарии «Б» - 10 ножей.
Урон:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Прочность |
Базовый урон |
Максимальный урон |
Критический модуль |
Минимальный урон за удар |
Максимальный урон за удар |
Минимальное потрясение |
Максимальное потрясение |
|
1000 |
6 |
6 |
х1 |
6 |
6 |
12 |
12 |
Удар ножом |
324 (1) |
0,308 |
0,308 |
х1 |
0,308 |
0,308 |
- |
- |
1 - колющая контратака снижает прочность боевых ножей на эту величину. |
Интересные факты:
-
В Resident Evil 2 (1998) нож не имеет индикатора прочности, поэтому никогда не ломается.
-
Из сюжета Resident Evil 4 (2023) игроки узнают, что Леон сохранил нож, который ему подарил Марвин Брэнаг во время событий Resident Evil 2 (2019). Таким образом, этот памятный нож Леон носит с собой уже шесть лет и продолжает использовать в качестве оружия.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Местонахождение:
|
Леон А
Стандт
|
Клэр А
Стандт
|
Леон Б
Стандт
|
Клэр Б
Стандт
|
Леон А
Хардк
|
Клэр А
Хардк
|
Леон Б
Хардк
|
Клэр Б
Хардк
|
Полицейский участок, 1 этаж – холл
После осмотра восточного крыла подарит Марвин Брэнаг
|
1 |
1 |
- |
- |
1 |
1 |
- |
- |
Полицейский участок, 2 этаж – библиотека
Торчит из тела погибшего полицейского, лежащего вниз лицом
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Полицейский участок, 1 этаж – коридор комнаты отдыха
Воткнут в стену справа от щитка с блоком предохранителей
|
1 |
- |
1 |
1 |
1 |
- |
1 |
1 |
Полицейский участок, 1 этаж – комната хранения
В шкафчике 103 (требуется запасной ключ)
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Полицейский участок, 3 этаж – Небольшая кладовка
Воткнут в голову манекена
|
- |
1 |
- |
1 |
- |
1 |
- |
1 |
Канализация, средний канал – средний уровень
Лежит на бочке, находящейся перед спуском в воду
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Канализация, средний канал – комната очистки воды
Воткнут в красный бак
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Лаборатория, восточное крыло – кухня
На раковине
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Лаборатория, восточное крыло – серверная
На тележке, стоящей в центре комнаты стоит
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Лаборатория, мониторная
На стойке в конце мониторной
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Поезд – багажный вагон
Воткнут в бочку, накрытую брезентом
|
- |
- |
1 |
1 |
- |
- |
1 |
1 |
Всего: |
9 |
9 |
9 |
10 |
9 |
9 |
9 |
10
|
|