Resident Evil 2 (2019)
Resident Evil 2 (2019) – Четвёртый выживший
(The 4th Survivor)
Ханк |
Описание:Сентябрь 1998 г. Частный спецотряд Umbrella – U.S.S. – нападает на секретную лабораторию «NEST». «Может, нам все-таки составить завещания?» Бойцы отряда смеются, их глаза устремлены на одного человека. «Каким бы жёстким ни было задание, мы выживем». «Даже если всё подразделение поляжет, он непременно вернётся». «Мрачный жнец U.S.S…» Тогда все посмеялись над столь зловещим прозвищем как над плохой шуткой. Вот только этот человек оказался единственным, кто уцелел. Тот, кто привык к смраду смерти, запаху павших товарищей. Никто не знает, кто он на самом деле. Есть только позывной - Ханк.
Как открыть режим:Чтобы дополнительный режим «Четвёртый выживший» стал доступен необходимо увидеть истинную концовку игры. Для этого потребуется пройти сценарий игры за Леона (А) и Клэр (Б) или Клэр (А) и Леон (Б).
Особенности:LE5 – пистолет-пулемёт хорошо помогает при нейтрализации зомби (собак) и быстро роняет зомби на пол после стрельбы по их ногам. W-870 модернизирован длинным стволом и ложе для дробовика – основное оружие, используемое в забегах. Смело смешивайте порох с высококачественным порохом (жёлтый), чтобы получить 6 дополнительных патронов для дробовика. MUP – пистолет можно применить лишь в начале забега. В полицейском участке становится бесполезным, из-за преследования Тирана. Громовой ястреб – второе по важности оружие, помогающее в борьбе с лизунами, зомби или Тираном. Во время скоростного забега – это единственное оружие, которое следует использовать. При обычном забеге или без урона основная задача – это до выхода во двор полицейского участка сберечь минимум две ручные гранаты. При скоростном забеге необходимо обязательно использовать различные техники, позволяющие сокращать время. В путеводителе встречаются два термина – уничтожить и ошеломить. Уничтожение – это полная нейтрализация противника, а второе подразумевает выстрел, который приводит его в замешательство, в результате чего противник остаётся жив и короткое время не нападает. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
История:
Как вы помните, частная команда специального отряда Umbrella – U.S.S. проникла в лабораторию «ГНЕЗДО», где пыталась забрать у Уильяма Биркина Г-вирус. Во время задания произошёл инцидент, в результате которого Дж. Мартинез смертельно ранил учёного. Чтобы не умереть Биркин сделал себе инъекцию Г-вируса, после чего уничтожил большую часть команды «Umbrella». Сумел выжить только Ханк, который добрался до канализации под городом. Поклонники серии прекрасно знают, что Ханк получил своё прозвище «Мрачный жнец U.S.S.», потому что всегда остаётся единственным выжившим из отряда.
Детали:
Очень приятно, что разработчики не забыли добавить классический режим Resident Evill (1998), в котором также необходимо было Ханком и Тофу пробежать через кишащие врагами локации до места эвакуации, где ожидал вертолёт.
В переосмыслении задача игрока не изменилась. Оба режима «Четвёртый выживший» и «Выживший Тофу» идентичны друг другу, но стратегия прохождения напрямую зависит от арсенала, имеющегося у каждого персонажа. Путь, по которому они выбираются и набор противников одинаков для всех. В этом пошаговом путеводителе подробно разбираются особенности игры за Ханка.
Задача дополнительного режима заключается в том, чтобы провести Ханка и все виды Тофу к месту эвакуации. Путь пролегает из канализации в полицейский участок и далее до массивных ворот, позволяющих покинуть двор. Практически все комнаты и помещения под завязку забиты противниками. Возможно, с первого раза пройти режим не получится. Важно потренироваться, чтобы пробегать участки с противниками, на тратя время и боеприпасы. Стоит отметить, что в локациях отсутствуют дополнительные боеприпасы, поэтому не стоит тратить время на их поиски.
Путеводитель раскрывает три вида прохождения: обычное, скоростное и забег без урона. Разбирается каждое помещение с находящимися там противниками и способы их преодоления. Из-за случайного поведения некоторых противников ситуация может меняться, но основа прохождения остаётся неизменной.
Канализация
Средний канал
В помещении противников нет.
Бегите прямо и скатывайтесь по скату канала на нижний уровень.
Средний канал (нижний уровень)
В помещении поджидают 4 зомби.
Этот участок проходится без траты боеприпасов одинаково во всех забегах и для всех персонажей. В первом сегменте помещения встречают два зомби, которые медленно встают из воды.
Первую зомби (женщину) можно пробежать, забежав за её спину, после провокации на атаку. Иногда зомби (женщина) телом блокирует возможность забежать за спину, так как находится рядом с кучей мусора. Нужно поймать момент, когда она встала и начинает поворачиваться, открывая возможность протиснуться между её спиной и мусором. Есть более рискованная альтернатива - пробежать перед ней, но в этом случае нужно уметь отрываться от зомби, резко меняя направления.
Второй зомби (мужчина) пробегается аналогичным образом.
Третий зомби (мужчина) стоит по левому краю канала. Если вас, не задержали два предыдущих зомби, то он не успевает дойти до середины канала, перекрыв тем самым проход. Это позволит спокойно пробежать по правому краю канала.
Существует ещё один способ пробежать первых трёх зомби, но он более медленный. Приманите первых двух зомби к правой стороне канала и затем пробегите по левой стороне канала. Первые два способа показаны на видео при игре за Ханка и Флан. Такая игра требует определённой сноровки.
Последний зомби (мужчина) ожидает у выхода из воды. Если попытаться быстро вылезти из воды, то он может схватить за ногу.
При обычных забегах и без урона необходимо ошеломить или уничтожить зомби выстрелами в голову из MUP до тех пор, пока он не впадёт в состояние ошеломления, после чего спокойно выбирайтесь на уступ.
При скоростных забегах необходимо научиться провоцировать зомби на движение вправо, что позволит вылезти из воды до того, как он успевает схватить.
Соединительный коридор и боковая лестница
В помещении противников нет.
Поднимайтесь по лестнице и заходите в комнату управления. При скоростном забеге необходимо использовать технику скольжения по лестницам.
Комната управления
В помещении поджидают 3 зомби (собаки)
По сравнению с основной игрой в этом режиме скорость передвижения зомби (собак) значительна увеличена. Они как ракеты перемещаются по помещению. Не стоит обращать на это внимания, но при скоростных забегах и без получения урона – этот противник становится головной болью. Чтобы зомби (собаки) не могли нанести урон необходимо бегать наискось.
Этот участок проходится без траты боеприпасов одинаково во всех забегах и для всех персонажей. Как только вошли в комнату, поворачивайте направо и бегите чуть наискось влево, а затем к дыре, ведущей в мониторную и спрыгивайте.
Мониторная
В помещении поджидают 4 зомби.
В этой комнате 4 зомби заняты поеданием своего собрата. Не обращайте внимание на зомби, выходите в комнату с очистным бассейном.
Комната с очистным бассейном
В помещении поджидают: 6 зомби (собак) и 3 зомби.
Довольно неприятное помещение, особенно для игроков, пытающихся пройти режим, без получения урона.
При обычном забеге: быстро бегите к первой зомби (женщине), встаньте, чуть не доходя до поворота на мост, и стреляйте из LE5 по ногам. В этот момент кинется первая зомби (собака), но из-за поворота не сможет укусить и в большинстве случаев попадёт под огонь, который ведёте по ногам зомби. Пока собака встаёт бегите наискось по мосту до второго зомби (мужчины). Смените оружие на W-870 и выстрелом ошеломите его или уничтожьте выстрелом в голову. Далее бегите наискось, уклоняясь от атак собак до двери с надписью EXIT, проходите через неё и спускайтесь по лестничному маршу.
При забеге без урона: из-за их скорости передвижения зомби (собак) вероятность укуса крайне велика, поэтому их необходимо уничтожать. Подойдите к рубильнику, активирующему спуск секции с мостом. С этого места хорошо просматривается весь мост. Из LE5 расстреливайте собак, бегущих в вашу сторону по мосту.
При скоростном забеге: первую зомби (женщину) уничтожьте с громового ястреба практически в упор и бегите по правому краю моста через второго зомби, увёртываясь от собак.
Комната V
В помещении поджидают 6 зомби.
В этой комнате во всех типах забегов стратегия одинакова. Здесь важно не задерживаться, а пробегать помещение максимально быстро. Это необходимо для того, чтобы уложиться во временное окно, в котором 5 зомби медленно вставая с пола, не успеют причинить урон.
Как только спуститесь, то увидите ползущего зомби. Оббегите его и заходите в коридор слева. Бегите вдоль правой стены, не обращая внимание на двух зомби около левой стены. Забегайте в гущу зомби. Обязательно забегите в угол справа и только затем перебегите мост по правому краю. Если не забежите в угол, то зомби на мосту схватит вас. Далее следуйте до верхнего канала.
Верхний канал
В помещении поджидают два Г-взрослых.
Нужно пробежать по южному ответвлению канала до комнаты отдыха рабочих. В канале слева всплывает Г-взрослый, который передвигается в воде и при всплытии хватает персонажа. В канале справа Г-взрослый сразу виден и своим телом блокирует проход.
Во время обычного забега и без урона необходимо бежать по правому краю канала. Г-взрослый, находящийся с правого края канала, схватить вас, чтобы вырваться из захвата используйте боевой нож. Такая стратегия срабатывает не в каждом случае, иногда второй Г-взрослый заходит за спину первого, и блокирует проход, что ставит точку в забеге. В большинстве случаев после удара ножом удаётся пробежать. Как вариант используйте световую гранату, но лучше приберегите её.
При скоростном забеге нужно выстрелить с громового ястреба в глаз Г-взрослого, который всплывает по левой стороне. В этом случае Г-взрослый справа не обратит на вас внимание.
Переход из нижнего канала
В помещении поджидают 2 зомби.
Как только вылезете из воды, первый зомби (солдат) начнёт медленно подниматься с пола, что позволяет его легко пробежать.
Второй зомби (солдат) меняет своё местонахождение, передвигаясь от двери, ведущей в комнату отдыха рабочих, до лестничного марша. Если в предыдущей секции с Г-взрослыми вы не задерживались, то зомби всегда будет стоять к вам спиной возле комнаты отдыха рабочих. В этом случае его легко пробежать, двигаясь влево от него.
Комната отдыха рабочих
В помещении противников нет.
Быстро заходите в лифт и поднимайтесь наверх.
Подземный комплекс
Лестница под землю. Нижний уровень
В помещении поджидают 6 зомби.
На нижнем этаже, где ведутся строительные работы противников нет. Поднимайтесь по лестничному маршу и заходите в следующее помещение, где притаилось 6 зомби. При скоростном забеге необходимо использовать технику скольжения по лестницам.
В этой комнате во всех типах забегов стратегия одинакова. Помещение необходимо пробежать без потери боеприпасов. Сделать это довольно не просто. Первое, что мешает – это резкий перепад света и тьмы. Как только вбегаете в комнату, то буквально ничего кроме тёмного экрана не видите, поэтому важно знать расположение всех зомби. Слева от двери поджидает один зомби, а остальные медленно встают. Также важна скорость пробега помещения. Если вы задержитесь, то 5 зомби успеют встать с пола, что потребует траты боеприпасов. Как только войдёте – бегите прямо до первого зомби, отклонитесь от него чуть влево и бегите прямо до стены и вдоль неё до лестничного марша. Такой способ требует тренировки и знание предметов, находящихся в комнате.
При обычном забеге можно использовать световую гранату, как на видео. Кидать её нужно в гущу зомби, иначе те, что возле лестницы не будут оглушены.
Лестница под землю, 2 этаж
В помещении поджидает лизун.
При обычном забеге и без урона: необходимо уничтожить лизуна с громового ястреба, на что требуется 3 патрона.
При скоростном забеге: необходимо пробежать не тратя время на стрельбу. Спровоцируйте лизуна на прыжок и пробегите его по левой стороне коридора.
Аппаратная, средний уровень
В помещении поджидают 4 зомби.
Следующий сегмент локации для всех типов забега одинаков. При входе в аппаратную с пола встаёт 1 зомби, который не опасен и его нужно пробежать. В первом помещении аппаратной с пола встаёт ещё 1 зомби, его также пробегайте. И в последнем помещении аппаратной – при входе в углу справа и при выходе, также в углу справа, стоят по одному зомби,
которые не опасны и их можно пробежать. Следуйте до операторской.
Операторская
В помещении поджидают: 2 собаки (зомби) и 4 зомби.
При скоростном забеге и без урона: забегайте в комнату и прижмитесь к баллону слева, стоящему рядом с зомби. Затем бегите влево, прижимаясь к стене и далее до лестницы. В этом случае может зацепить только собака (зомби). Выбирайтесь на парковку.
При обычном забеге: с LE5 пристрелите ближайшую собаку (зомби) и быстро прострелите ноги ближайшему зомби. Затем в притирку к стене справа обогните остальных противников.
Полицейский участок
Парковка
В помещении поджидают 12 зомби.
При обычном забеге и без урона: все зомби медленно встают с пола, что даёт время на манёвр. Цель – пробраться в восточный коридор. Как только вылезете, сразу же бегите прямо мимо 4 зомби до ставни, блокирующей выход из гаража. Далее подбегите к полицейской машине, стоящей справа. Киньте световую гранату. Зомби, находящиеся поблизости от вас и двери в восточный коридор будут оглушены, что даст время их пробежать. Будем считать, что к этому времени потрачено уже 2 световые гранаты.
При скоростном забеге нужно идти по короткому маршруту. Как только вылезете на парковку бегите вправо и стреляйте с громового ястреба в первого зомби. Захвата остальных зомби можно избежать, но нужна тренировка.
Восточный коридор парковки
В помещении поджидают: 2 собаки (зомби), 1 зомби и 1 лизун.
При обычном забеге и без урона: подходя к двери, ведущей в восточный коридор, перейдите на шаг и заходите в коридор, по которому идите вдоль левой стены. Зомби, ползающий на полу, не достанет до персонажа. Нельзя нигде задерживаться, иначе догонят 2 собаки (зомби), находящиеся в другом конце коридора. Времени всегда хватает на то, чтобы свернуть в коридор, ведущий в коридор комнаты отдыха, прежде чем настигают собаки (зомби).
При скоростном забеге: бегите до лизуна, который прыгнет с потолка на персонажа. В момент прыжка стреляйте в него с громового ястреба и выбегайте из помещения.
Коридор комнаты отдыха
В помещении поджидает Тиран.
Сегмент прохождения для всех забегов одинаков. Здесь рядовых противников нет, но при подходе к комнате смотрителя появится Тиран, который начнёт преследовать до точки эвакуации, то есть на всём протяжении оставшейся части игры. В зависимости от местонахождения игрока в некоторых местах он меняет место появления. В коридоре комнаты отдыха его легко оббежать по левой стороне угла коридора, прижимаясь к стене.
Комната смотрителя
В помещении противников нет.
Коридор восточного крыла, 1 часть
В помещении поджидают 2 зомби.
Коридор восточного крыла со стороны туалета забаррикадирован, поэтому единственный путь — это идти в восточный офис. В коридоре 2 зомби, один ближе к туалету, а второй возле дверей в восточный офис. Причём этот зомби меняет своё место. Он может стоять как у дверей в восточный офис, так и смотреть в окно комнаты смотрителя.
При обычном забеге и без урона: с этого места начинается сегмент прохождения, когда необходимо использовать W-870, который позволяет экономить время. Если зомби стоит у дверей в восточный офис, то ошеломите его с помощью W-870. Если же он у комнаты смотрителя, то смело пробегайте его и заходите в восточный офис.
При скоростном забеге: стратегия та же самая, но если зомби у двери в восточный офис стоит к ней лицом, то его можно пробежать, забежав сразу в офис.
Восточный офис
В помещении поджидают 5 зомби.
Расположение зомби следующее – 2 из них в проходе по правой стороне комнаты, а остальные три в южной части помещения. Идти следует по проходу в северной части помещения. Здесь важен временной фактор. Если вы задержитесь, то к двум зомби, подойдёт еще один со стороны кабинета начальника, что в свою очередь может спровоцировать ранний подъём зомби в следующем коридоре.
При обычном забеге и без урона: важно не ошеломить, а уничтожить зомби точными выстрелами в голову из W-870, что позволит избежать столкновения с другими зомби. Если ошеломить первого зомби, то позже он может схватить сзади, в то время пока вы стреляете во второго зомби. Если это произошло, то скорее всего вас догонит Тиран, что ещё больше усугубит ситуацию.
При скоростном забеге: бегите по центральному проходу мимо двух зомби, не тратя время на их уничтожение. Прижмитесь практически в упор к первому зомби в полицейской форме, а второго оббегите чуть правее.
Коридор восточного крыла, 2 часть
В помещении поджидают 3 зомби.
Если вы не задерживались в восточном офисе, то зомби будут только начинать вставать с пола, что позволит безопасно пробежать мимо них.
Холл
В помещении поджидают 5 зомби.
Ваш путь пролегает в западный офис. Четыре зомби можно с лёгкостью пробежать, а вот пятого, находящегося справа от двери в западный офис, не получится. Этот зомби всегда кусает со спины.
При обычном забеге и без урона: уничтожать зомби не обязательно, поэтому быстро ошеломите его с W-870 и заходите в западный офис.
При скоростном забеге: приближаясь к зомби идите вдоль перилл, расположенных на подъёме к двери. Из-за этого зомби пойдёт в вашу сторону, а не в сторону двери, что позволит его безопасно пробежать.
Западный офис
В помещении поджидают 4 зомби.
При прохождении помещения важен временной фактор. Если вы замешкаетесь на первом зомби, то со стороны кабинета начальника подойдёт ещё одни, что заставит потратить лишние боеприпасы.
Сегмент прохождения для всех забегов одинаков: уничтожать первого зомби возле лестницы не нужно, быстро ошеломите его с громового ястреба или W-870 и бегите до двери, за которой коридор западного крыла.
Коридор западного крыла
В помещении поджидают: лизун, плющ и 4 зомби.
Лизун и плющ находятся в коридоре со стороны командного пункта. Плющ и вовсе не угрожает, только если вы не побежите целенаправленно к нему.
Необходимо обратить внимание на ещё одну особенность коридора западного крыла. Здесь происходит смена направления преследования Тирана. Если вы прошли коридор шагом, то скорее всего он так и останется у вас позади.
Если же вы быстро пробежали западный офис и коридор западного крыла, то игра будет считать, что Тиран потерял ваш след. В этом случае он начнёт второй сегмент преследования, который начинается с душевой на 2 этаже. Причём будет идти на встречу. Стоит отметить, что смена направления преследования происходит и в тех случаях, когда вы идёте медленным шагом, так как вы не издаёте шума и Тиран может потерять след. Чтобы не произошла смена направления преследования, нужно чтобы Тиран визуально оставался у вас позади. Прежде чем подниматься по лестнице на 2 этаж дождитесь пока он выйдет из западного офиса и покажется в коридоре. Ситуация несколько опасна из-за зомби у фотолаборатории, но задержка в этом месте избавит от проблем в душевой, которые показаны на видео.
При обычном забеге и без урона: прежде чем выйти из западного офиса перейдите на шаг и идите к лестнице, ведущей на второй этаж. Возле фотолаборатории 4 зомби будут медленно вставать с пола, но они не успеют до вас добраться, даже если вы идёте пешком.
При скоростном забеге: нужно уметь уворачиваться от атак лизуна. Для этого поверните камеру назад, чтобы хорошо видеть атаки лизуна и бегите к лестнице вслепую и при подъёме используйте технику скольжения по лестницам.
Коридор западного крыла, 2 этаж
В помещении поджидают 4 зомби.
При обычном забеге и без урона: здесь важно не ошеломить, а уничтожить зомби точными выстрелами из W-870 в голову, иначе какой-то из них может схватить сзади. Заходите в мужскую раздевалку.
При скоростном забеге: этот сегмент локации полностью пробегается. Вышедшего из душевой Тирана, спровоцируйте на удар, и бегите к двери в душевую.
Мужская раздевалка / Душевая
В помещении противников нет.
Далее алгоритм действия зависит от местонахождения Тирана. Если он находится позади вас, то просто бегите до коридора западного крыла. Если же он в душевой, то ситуация несколько сложнее и зависит от того места, где вы его встретите.
При обычном забеге и без урона: если Тиран успел выйти в коридор западного крыла, то смело используйте световую гранату, заодно сэкономите боеприпасы. Если он показался в душевой, то также используйте световую гранату, но смотрите, чтобы он не оказался в проходе, как на видео. В этом случае Тиран своим телом заблокирует путь и нужно будет стрелять из громового ястреба, чтобы отбросить его назад. Вы можете не тратить боеприпасы, а попытаться после удара Тирана пробежать его, но это очень рискованно.
Коридор западного крыла
В помещении поджидают 2 плюща.
Прежде чем пробежать двух плющей, их обязательно необходимо оглушить.
При обычном забеге и без урона: стреляйте из LE5 по наростам плюща, что их оглушит. Второй плющ обычно стоит позади первого, что усложняет стрельбу. Как только плющ начинает верещать – это значит, что нарост уничтожен, а значит противник ошеломлён и его можно пробежать, не опасаясь получения урона. Далее до зоны отдыха коридор пуст.
При скоростном забеге: нужно одним выстрелом из громового ястреба одновременно поразить наросты сразу двух плющей, что ошеломит обоих плющей.
Зона отдыха
В помещении противников нет.
Однако, из библиотеки дверь пытается выломать зомби. Не вставайте перед дверью, иначе из-за удара дверью персонаж на некоторое время будет дезориентирован. Сегмент локации для всех забегов одинаков. Нужно в момент открытия двери вбежать в библиотеку. В большинстве случаев зомби не успевает среагировать на такой манёвр, но иногда успевает схватить за спину. Это зависит от траектории движения персонажа.
Библиотека
В помещении поджидают 5 зомби.
Сегмент локации для всех персонажей одинаков. Первый зомби ворвётся в зону отдыха, открыв доступ в библиотеку. Если вы его пробежали, то второй не успеет подойти. В этом случае бегите к выходу в холл. Перед дверью, со второго этажа, упадут ещё два зомби, он они угрозы не представляют, так как не успевают встать.
Холл
В помещении поджидают 1 зомби и 1 собака (зомби).
Зомби и собака (зомби) заняты своими делами, поэтому не представляют угрозы. Сегмент локации для всех забегов одинаков. Пробегайте мимо противников и заходите в комнату ожидания.
Комната ожидания
В помещении поджидают 8 зомби.
В этой комнате предусмотрена довольно интересная ловушка. Как только войдёте в комнату ожидания, со стороны холла, возле двери, появятся 3 зомби, которые тут же зайдут в помещение и отрежут путь назад. В это время зомби выломает дверь со стороны восточного коридора и в комнату начнут заходить 5 зомби. И не забывайте про Тирана, который будет пытаться вас нагнать.
При обычном забеге и без урона: единственно возможное решение – это использовать ручную гранту. После того, как зомби откроет дверь, киньте её так, чтобы она попала в толпу зомби. После взрыва путь будет свободен, но в толпе зомби может остаться в живых самый крайний. Взрыв ошеломит оставшихся в живых зомби, поэтому нужно быстро пробежать этот участок. Или добейте оставшихся зомби, но делать это нужно быстро, так как сзади приближаются другие зомби и нагоняет Тиран.
При скоростном забеге: после открытия двери нужно быстро вбежать в коридор, пробегая всех зомби. Требует тренировки.
Восточный коридор, 2 этаж
В помещении поджидает 1 лизун.
При обычном забеге и без урона: на юге коридор забаррикадирован. После того как вы преодолеете группу зомби, то бегите по коридору на север до поворота, а затем переходите на шаг. За поворотом поджидает лизун. Если в комнате ожидания вы не потратили много времени, то Тиран не догонит, что позволит шагом спокойно дойти до лестницы.
При скоростном забеге: лизуна необходимо пробежать. При подъёме используйте технику скольжения по лестницам.
Восточная лестница, 3 этаж
В помещении поджидает 1 зомби.
Поднимайтесь по лестнице на 3 этаж и сразу же встретите зомби. Сегмент локации для всех персонажей одинаков. Уничтожать зомби не нужно, быстро ошеломите его с W-870 или громового ястреба и бегите до двери, за которой балкон.
Балкон
В помещении поджидают: Г-взрослый и 2 зомби (собаки).
При обычном забеге и без урона: на балконе тратить боеприпасы не следует, так как врагов можно оббежать. Как только войдёте бегите вправо и описывая круг, направляйтесь к лестнице. Такая траектория позволит избежать урона от зомби (собак). Также вы будете находится на удалении от Г-взрослого, который не сможет схватить.
При скоростном забеге: используйте более опасный, но быстрый путь –оббегите Г-взрослого вдоль сетны слева.
Крыша, 2 этаж
В помещении поджидают: 2 лизуна и 2 зомби.
При обычном забеге и без урона: прохождение крыши напрямую зависит от того на сколько далеко вы оторвались от преследования Тирана. Если он далеко, то спустившись по лестнице, идите шагом до двери в восточный коридор. Осторожно обогните лежащие на полу, верхние части туловища зомби и заходите в коридор.
Если после того, как вы спустились по лестнице, вслед за вами спрыгнул Тиран, то в такой ситуации спасёт только световая граната. При атаке одновременно двух лизунов и Тирана выжить крайне сложно, не говоря о том, чтобы уничтожить лизунов.
При скоростном забеге: уворачиваясь от атак лизунов, забегайте в коридор.
Восточный коридор, 2 этаж
В помещении противников нет.
Спокойно бегите до запасного выхода.
Запасной выход
В помещении противников нет.
Спускайтесь на первый этаж и выходите во двор полицейского участка. При скоростном забеге во время спуска используйте технику скольжения по лестницам.
Двор полицейского участка с восточный стороны
В помещении поджидают: 13 зомби, 2 плюща и Г-взрослый.
Самая опасная часть пути, которая ставит точку во многих забегах. Вот для этого места и необходимо сберечь, минимум, 2 ручные гранаты. При прохождении двора не забывайте, что своё преследование продолжает Тиран, поэтому этот участок требуется проходить в темпе.
При обычном забеге и без урона: первые 5 зомби не опасны, так как один из них пытается порвать железную сетку, остальные четверо медленно встают с земли. Пробегите по левой стороне двора мимо зомби до поворота. Далее справой стороны поворота начнёт приближаться Г-взрослый, а прямо перед вами, с левой стороны, находится разбившийся вертолёт с остальными зомби и двумя плющами, которых, условно, можно разбить на две группы.
После поворота кидайте ручную гранату в ближайшую группу зомби и медленно отходите от Г-взрослого, пока не прогремит взрыв. Кидайте последнюю ручную гранату в дальнюю группу зомби с плющами и быстро пробегайте мимо выживших после взрыва, но ошеломлённых противников. Времени на их пробег должно хватить, но если они всё же пришли в себя, то уничтожайте их с W-870. Вторая часть двора без врагов, поэтому быстро бегите до подземного перехода.
При скоростном забеге: бегите вдоль стены справа до поворота, из-за которого выходит Г-взрослый. Затем поворачивайте и бегите мимо зомби, провоцируя их на атаки. Требует тренировки.
Подземный переход
В помещении поджидают 6 зомби.
При обычном забеге и без урона: это последний участок, где заключительная группа зомби. При подходе к подземному переходу с земли медленно встаёт первый зомби. С учётом преследования Тирана, не стоит тратить время на стрельбу в него, пробегайте его. В подземном переходе следует действовать быстро, иначе нагонит Тиран. Первого и второго зомби уничтожайте выстрелом в голову с W-870 или громового ястреба. Следующую зомби (женщину) ошеломите выстрелом из W-870 и пробегите её. Остальные зомби не успеют встать с земли. При выходе из подземного перехода идите по левой или правой стороне, чтобы не упереться в зомби, лежащих на земле.
При скоростном забеге: используя быстрый спуск по лестничному маршу, вы сможете пробежать всех зомби, которые не усеют встать.
Выходите из подземного перехода и направляйтесь к главным воротам полицейского участка. Поздравляю с прохождением этого интересного и напряжённого режима!