Нужно ли наполнять сайт классическими играми?
Войти
Регистрация

Resident Evil 2 (2019)

Resident Evil 2, 2019 года – Прохождение сценария «Б» Леона на хардкоре с рангом «S+»


 

Автор: Вадим Изотов

Дата публикации: 11.08.2025

 

Второй сегмент Третий сегмент Заключительный сегмент

 

Дорогие друзья! Давайте разберём прохождение игры на хардкоре с получением самого сложного ранга «S+». Ниже представлено не подробное прохождение, а пошаговый путеводитель, в котором перечислен минимальный алгоритм действий, учитывающий сбор предметов и поведение противников.

Существуют разные забеги с упором на какой-то определённый тип оружия. Эта стратегия основана на громовом ястребе, который позволяет минимизировать время, затрачиваемое на боссах, и заодно упрощает борьбу с ними. Ранг «S+» — это в первую очередь борьба со временем, а значит крайне важен менеджмент предметов. Он позволяет не возвращаться, бесконечно, к сундуку, что экономит время.

Так же стратегия учитывает сбор ровно такого количества предметов и оружия, которое позволяет уложиться в 2 часа. Это не значит, что вам необходимо слепо следовать путеводителю. Если у вас накопился достаточно большой запас средств восстановления, то не нужно продолжать их собирать. Ведь пропуская их, вы экономите время. В путеводителе не указано точное местонахождение предметов, ведь скоростное прохождение предполагает, что вы знаете, где они лежат. В противном случае преодолеть игру менее чем за 2 часа не получится.

Также не стоит отвлекаться на сбор цветных лент, которых понадобится всего 3 штуки. Не забывайте про вариативность - какие-то предметы из стратегии вы можете исключать, какие-то новые подобрать.

В прохождении подробно разобраны многие ситуации, связанные с поведением противников. Это не значит, что в вашем прохождении они будут находится в тех же местах или вести себя точно также. В любом случае придётся отталкиваться от текущей ситуации в игре. Эту стратегию можно брать за основу и при прохождении сценария «Б» Клэр на хардкоре, так и получения обычного ранга «S».

 

В путеводителе встречаются три термина, которые за ранее следует разобрать:

Оглушение При попадании в голову или ногу зомби, они останавливаются, теряя ориентацию, что ведёт к остановке преследования игрока. Оглушение позволяет быстро пробегать зомби. Для каждого оружия своё количество выстрелов. Обычно, это 1–3 выстрела из пистолета со сведённым перекрестием прицела.
Уничтожение конечности При стрельбе в ногу зомби, в конечном итоге, произойдёт её разрушение. После этого зомби упадёт и будет медленно ползать. В таком состоянии они практически безвредны. Но если вы побежите прямо на голову, то они схватят вас — это нужно учитывать.
Полное уничтожение Этот термин обозначает, что необходимо полностью уничтожить зомби. После того как он упадёт, выждите 1-2 секунды и сделайте контрольный выстрел. Если зомби мёртв, то он не отреагирует на выстрел. Так как время ограничено, то старайтесь стрелять точно в голову зомби. При этом можно вести огнь и по туловищу, но только с полностью фокусированным прицелом М19.
   

 

Условия получения S+:

  • Прохождение игры менее чем за 2 часа;
  • Не более 3 сохранений;
  • Нельзя использовать оружие с бесконечным боезапасом, за исключением боевого ножа (бесконечный).

 

Советы:

  • Помните, что вы соревнуетесь не с противниками, а со временем, поэтому не следует заниматься зачисткой локаций. Делать это нужно только в определённых помещениях.

  • Сюжетные сцены не увеличивают время игры, поэтому спокойно просматривайте их, отдыхая от напряжения.

  • Погибнув, ни в коем случае не нажимайте «Продолжить». Вместо этого выйдите из игры через вкладку «Выйти». Если нажмёте «Продолжить», то добавится новое время к тому времени, которое вы провели с момента последнего сохранения и до смерти. Если нажмёте «Выйти», то начнёте игру с момента последнего сохранения без потери времени.

  • Если поставить игру на паузу (на ПК - кнопка «Esc»), то таймер остановится, что позволит продумать свои дальнейшие действия.

  • Если открыть инвентарь или коробку, то таймер не останавливает отсчёт!

  • Старайтесь объединять травы до смеси З+К+С. Это универсальная смесь, восполняющая здоровье, лечащая отравление и повышающая параметр защиты. В сражениях с боссами сначала используйте смесь З+К+С, а только потом лечебные спреи.

  • Не тратте на время на уничтожение Г-взрослых. Заранее изучите анимацию их поведения, особенно ту при которой они уходят под воду. Это позволяет пробегать мимо них, не вступая в бой. Если они уже частично погрузились в воду, то выстрелите в них один раз, чтобы они всплыли. Прежде чем стрелять, отойдите на небольшое расстояние, а во время их всплытия пройдите мимо них.

 

 

Первый сегмент


Сегмент охватывает игру от двора полицейского участка до первой формы Г. 

 

Локация Предметы Действие / Поведение противника

 

 

Полицейский участок

Двор с восточной стороны

1. Красная трава
2. Синяя трава
3. Болторез

1. После окончания сюжетного ролика с Клэр резко идите вправо, иначе ближайший зомби успеет схватить.

2. Бегите по правому краю аллеи, не вступая в бой с зомби.

Комната охраны

1. Крупнокалиберные пист. патроны х10
2. Ключ от двора
3. Пистолет М19
4. Ручная граната

1. Скиньте в сундук красную траву, синюю траву, матильда.

2. В инвентаре у вас должно быть свободно 4 ячейки.

Двор

-

1. В переходе, в большинстве случаев, жирный зомби в синей рубахе спускается по лестничному маршу. Оглушите его выстрелом в ногу или голове и пробегайте.

2. Во дворе стало больше зомби. При каждом прохождении они всегда располагаются в разных местах. Нужна такая итерация, чтобы зомби стояли толпой. Это позволит кинуть в них ручную гранату и пробежать к запасному выходу. Если зомби нанесли вам урон или разбрелись по разным углам, то смело перезапускайте игру. Иногда получается пробежать, сохранив ручную гранату, но будем исходить из то, что она потрачена.

3. Отоприте ключом от двора дверь к запасному выходу и сразу же выбросите его.

Запасной выход

1. Деревянные доски
2. Крупнокалиберные пист. патроны х6
-

Коридор восточного крыла, 1 этаж

- Не обращая внимание на зомби, который лезет через окно, срежьте болторезом цепь с двери восточного офиса и заходите внутрь.

Восточный офис

1. Световая граната
2. Крупнокалиберные пист. патроны x5
3. Рукоятка вентиля
4. Высококачеств. порох (жёлтый)

1. Деревянными досками заколотите окно.

2. В помещение возвращаться не нужно, поэтому не тратте патроны на зомби. Чтобы в дальнейшем зомби не мешался приманите его к столу, на котором лежала световая граната. Заодно приманите в офис зомби с коридора.

3. Уберите стул, подпирающий дверь и выходите в коридор.

Кладовка для хранения документов

1. Деревянные доски
2. Крупнокалиберные пист. патроны x5
-

Печатная

Крупнокалиберные пист. патроны x5 -

Коридор

- Не стоит опасаться зомби, который пролез через окно. В большинстве случаев он заходит в восточный офис, где и поджидает игрока. Однако, иногда ходит по коридору, но крайне редко.

Туалет

Лечебный спрей Подобрав спрей, вы заполните инвентарь, а значит пришло время его разгрузить.

Комната смотрителя

-

1. Добивать Эллиота не обязательно, но следует двигаться осторожно, чтобы он не вцепился в ногу.

2. В коридоре комнаты отдыха зомби нет.

Комната отдыха

1. Синяя трава
2. Высококачеств. порох (жёлтый)
3. Крупнокалиберные пист. патроны х8
4. Патроны для револьвера х3
5. Предохр. (кор. комнаты отдыха)
Скиньте в коробку все предметы за исключением М19, патронов к нему, болтореза и предохр. (кор. комнаты отдыха).

Коридор комнаты отдыха

Патроны для дробовика х2
Боевой нож

1. Подберите патроны для дробовика и скиньте их в коробку.

2. Справа от предохранительного щитка подберите боевой нож и бегите далее.

Коридор восточного крыла

-

1. Бегите именно по коридору к электрощитку с блоком предохранителей, в который вставьте предохр. (кор. комнаты отдыха).

2. В большинстве случаев коридор свободен от зомби, но иногда они всё же выходят из восточного офиса. В этом случае нужно бежать через восточный офис.

Холл

Лечебный спрей

1. Идеальный вариант, если в холле встречает один зомби. Приманите его поближе к коридору восточного крыла и отстрелите ему ногу. Больше он мешаться не будет, а будет ползать в этом месте.

2. Местоположение зомби зависит от издаваемого шума– стрельба, крики зомби и т.д., на который они реагируют.

3. Возможны такие итерации местонахождения зомби: двое зомби сразу идут на встречу, или стоят у статуи Богини. Зомби (женщина) всегда на втором этаже.

Приёмная

1. Зелёная трава
2. Крупнокалиберные пист. патроны х6
-

Коридор западного крыла

-

1. В коридоре поджидает лизун, поэтому медленно идите до окна, расположенного напротив комнаты записей.

2. Заколотите окно деревянными досками и тихо идите до командного пункта.

Командный пункт

Крупнокалиберные пист. патроны х4

Срежьте последнюю цепь и выбросите болторез из инвентаря.

Подсобное помещение командного пункта

1 .Детонатор (без батареи)
2. Зелёная трава
3. Световая граната
Если переполнен инвентарь, объедините 2 зелёные травы. Или вернитесь сюда чуть позже, это не потребует сильной траты времени.

Западно-центральный коридор

Крупнокалиберные пист. патроны х3

1. В коридор придётся возвращаться, поэтому уничтожьте жирного зомби и тощего зомби в полицейской форме, лежащего возле двери в западный офис.

2. Не разгружайте инвентарь, а сразу идите в западный офис.

Западный офис

1. Крупнокалиберные пист. патроны х2
2. Набедренная сумка

1. Код для сейфа: 9 влево, 15 вправо, 7 влево.

2. Не приближайтесь к сидячему зомби иначе он оживёт.

3. После увеличения инвентаря на 2 ячейки, вы можете забрать не взятые предметы из подсобного помещения командного пункта.

Западно-центральный коридор

Зелёная трава

1. Не тратте патроны на зомби, который разобьёт окно и пролезет через него.

2. Дождитесь пока сверху упадет зомби (женщина), и только после этого заходите в фотолабораторию.

Фотолаборатория

1. Цветная лента х3
2. Красная трава

1. Трёх цветных лент хватит до конца игры, поэтому их больше не нужно подбирать.

2. Освободите инвентарь, взяв с собой только М19, патроны к нему и детонатор (без батареи).

Западно-центральный коридор

-

В коридоре зомби веду себя по-разному. В большинстве случаев два из них уходят к мужской раздевалке. Иногда один зомби остаётся в коридоре и стоит у лестницы. В этом случае оглушите его и бегите на 3 этаж.

Коридор западной лестницы (2 этаж)

Крупнокалиберные пист. патроны х3

С 3 этажа спускается зомби, оглушите его и быстро бегите на 3 этаж.

Коридор западной лестницы (3 этаж)

1. Крупнокалиберные пист. патроны х4
2. Патроны для револьвера х5
3. Пиковый ключ

1. Приманите зомби к лестничному маршу, оглушите и пробегайте до шкафчика. Если не выманите зомби подальше от шкафчика, то он обязательно схватит после того как подберёте патроны.

2. Пароль от шкафчика: DCM.

Западная кладовая

Крупнокалиберные пист. патроны х4

1. Уничтожьте зомби, свисающего с потолка, иначе позже он помешает.

2. Установите детонатор (без батареи).

Библиотека

1. Боевой нож
2. Красная книга (декор)
3. Крупнокалиберные пист. патроны х6

1. Уничтожьте 3 зомби, иначе они значительно добавят сложности во время преследования Тирана.

2. Сдвиньте стеллажи.

Зона отдыха

Медальон с единорогом

Решение головоломки со статуей единорога: мальчик и девочка, весы, крюк.

Холл (2 этаж)

1. Крупнокалиберные пист. патроны х3
2. Медальон со львом

1. Решение головоломки со статуей льва, решение: корона, огонь, птица.

2. Независимо от того, сколько в холле осталось зомби, уничтожать их не нужно. Достаточно отстрелить им ногу. 3. Чтобы в будущем разгрузить инвентарь сразу откройте дверь в западный офис и вставьте 2 медальона в статую богини.

4. Бегите в комнату ожидания.

Комната ожидания

Зелёная трава

Откройте пиковым ключом последнюю дверь, после чего выбросите его.

Восточный коридор (2-й этаж)

-

В коридоре могут быть 2 зомби, которые находятся в разных местах. В большинстве случае один из них поджидает у ставни, а второй идёт со стороны запасного выхода. Не обращайте на них внимания, а быстро заходите в галерею.

Галерея

1. Карта доступа (шкаф с оружием)
2. Скипетр
3. Красный камень

После решения головоломки с крыши упадёт лизун. Тихо идите вдоль стены к выходу. Лизун не обнаружит вас.

Восточный коридор (2-й этаж)

-

В коридоре зомби могут поменять расположение. Один из них может идти на встречу или стоять практически рядом с дверью спиной к вам. Если идёт на встречу, то вы успеете забежать в комнату ожидания. Если спиной, то оглушите. Следующий пункт назначения – комната хранения.

Западный офис

-

В кабинете начальника оживёт зомби, но он не помешает пробежать до двери. Больше в это помещение заходить не понадобится.

Комната хранения

1. W-870
2. Патроны для дробовика х4

Не обязательно: вы можете открыть шкафчик №109, где лежат крупнокалиберные пист. патроны x5, но М19 больше не понадобится, поэтому эта пустая трата времени.

Фотолаборатория

-

Уберите в сундук все предметы, за исключением W-870, патронов для дробовика и красного камня, а также возьмите рукоятку вентиля.

Коридор западной лестницы (2 этаж)

-

В большинстве случаев, возле двери в мужскую раздевалку, находятся 2 зомби. Оглушите их из W-870 и заходите в помещение.

Мужская раздевалка

1. Украшенная коробочка
2. Жетон S.T.A.R.S.
3. Патроны для дробовика x6

Код дискового замка: CAP.

Коридор западного крыла (2 этаж)

Патроны для дробовика x2

Добегите до поворота в коридоре, активировав погоню Тирана, после чего заходите в офис S.T.A.R.S.

Офис S.T.A.R.S.

1. Красная трава
2. Высококачеств. порох (жёлтый)
3. Лечебный спрей
4. Световая граната
5. Патроны для дробовика x2
6. Батарея
7. Громовой ястреб

Обязательно вытащите из ПК электронный USB-ключ и заберите его с собой.

Библиотека

-

Бегите в библиотеку через зону отдыха, где заходите в западную кладовую.

Западная кладовая

Медальон с дамой

1. Преследование Тирана не предсказуемо. В одном случае он может уйти исследовать противоположенное крыло, а в другом - следовать за вами попятам.

2. Если он преследует, то немного оторвитесь от него, чтобы успеть сделать следующее действие:

- Взорвите стену, после чего упадёт шкаф, который заблокирует дверь.

- Если Тиран не успел открыть дверь, то шкаф не позволит зайти ему в кладовую.

3. Решение головоломки со статуей девы: голова барана, арфа, птица.

4. Послушайте шаги, если Тиран ушел из библиотеки, то отодвиньте шкаф и идите в холл, где вставьте медальон в статую богини.

 

 

Подземный комплекс

Тайная комната

Патроны для дробовика x3

1. Скиньте вещи и возьмите: световую гранату, лечебный спрей, боевой нож, громовой ястреб и 7 патронов к нему, жетон S.T.A.R.S.

2. Одна ячейка должна быть свободной.

3. Сохраните первый раз игру.

Контрольное время: не более 22 минут.

 

 

 

Второй сегмент


Сегмент охватывает игру от схватки с первой формой «Г» до мониторной в канализации.

 

Лестница под землю (нижний уровень)

1. Ручная граната
2. Длинный ствол

1. С помощью жетон S.T.A.R.S. откройте ящик особого оружия.

2. Объедините длинный ствол с громовым ястребом.

3. Бегите к сражению с первой формой «Г».

Аппаратная, нижний уровень

1. Красная трава
2. Ручная граната
3. Зелёная трава х2

Стратегия

Пока Биркин мутирует наносите удары ножом. Как только он начнёт преследовать кидайте световую гранту. Пока он оглушен полностью сведите прицел громового ястреба и стреляйте либо в глаз на плече, либо в голову. После того, как он выйдет из оглушения, кидайте ручную гранату и также стреляйте с громового ястреба, полностью сводя прицел. Залог быстрой победы – полностью сведенный прицел. Количество пуль зависит от того насколько точно вы попадаете в уязвимое место.

Аппаратная, средний уровень

Зелёная трава

-

Операторская

-

Скиньте в коробку все предметы за исключение М19 и 9 патронов к нему.

Изолятор

Рукоятка с квадратным концом

-

Стрельбище

Патроны для дробовика х4

-

Восточный коридор

Синяя трава

Объедините синюю и зелёную травы.

Питомник

Высококачеств. порох (жёлтый)

Уничтожьте трёх зомби-собак в клетках. В дальнейшем они будут мешать. Для этого и нужен был М19.

Морг

1. Красная трава
2. Световая граната

Объедините травы.

Восточный коридор

-

С помощью рукоятку с квадратным концом поднимите ставни.

Генераторная

1. Зелёная трава
2. Деталь электрощитка

1. На панели выключателей активируйте 3 и 4 выключатель.

2. Пробегите по одной собаке-зомби в генераторной, восточном коридоре и в питомнике.

3. В последнем восточном коридоре собака довольно часто успевает укусить, так как коридор завален хламом и в узком месте она способна нанести урон Если это произошло, то смесь З+К+С, поможет восполнить здоровье.

 

 

Полицейский участок

Комната отдыха

-

1. Скиньте в коробку все предметы.

2. Возьмите W-870, патроны для дробовика, рукоятку с квадратным концом.

Коридоре комнаты отдыха

-

1. Нападут 3 зомби, уничтожьте их, целясь в голову.

2. Через запасной выход бегите в коридор восточного крыла на 2 этаже.

Коридор восточного крыла

Деревянные доски

1. В коридоре зомби пропадут.

2. Поднимите железные ставни после чего выбросите рукоятку с квадратным концом.

Коридор восточного крыла, 1 этаж

Высококачеств. порох (жёлтый)

Заколотите окно деревянными досками, чтобы зомби не пролез. Если этого не сделать, то позже он будет ходить по лестнице, что помешает убегать от Тирана.

Коридор восточной лестницы (3 этаж)

Световая граната

-

Восточная кладовая

1. Синяя трава
2. Большая шестерёнка
3. Патроны для дробовика х4

1. В кладовой бегать нельзя, чтобы не привлекать внимание зомби. Это позволит не тратить на них патроны.

2.После того, как возьмёте патроны для дробовика зомби начнут атаковать, поэтому быстро покиньте помещение.

Балкон

Синяя трава

-

Задний двор

Зелёная трава х2

1. Объедините два куста зелёной травы с двумя кустами синей.

2. Уничтожьте двух зомби из котельной.

3. Активируйте жёлтый рычаг вентиля.

Котельная

Трефовый ключ

Освободите инвентарь и возьмите с собой W-870, патроны к нему, световую гранату, большую шестерёнку и трефовый ключ.

Крыша

-

Потушите пожар.

Коридор восточного крыла, 2 этаж

Красная трава

1. Как только приблизитесь к вертолёту, Тиран, начнёт второй сегмент преследования.

2. Через комнату ожидания бегите в холл на 1 этаж, где через приёмную заходите в коридор западного крыла на 1 этаже.

Коридор западного крыла, 1 этаж

-

В коридоре находятся 2 лизуна, поэтому идите тихо. Благодаря тому, что напротив комнаты записей заколочено окно, зомби в эту часть коридора не пролезут.

Комната записей

1. Ручная граната
2. Ручка от домкрата

1. Далее можно использовать разные стратегии, зависящие от местонахождения Тирана, который неизбежно придёт в комнату записей.

2. Первый вариант: в комнате записей оглушите его световой гранатой и тихо идти до приёмной.

3. Иногда в коридоре, из ниоткуда, появляется зомби, в которого нельзя стрелять иначе 2 лизуна быстро закончат игру. Чтобы этого избежать проведите Тирана за стеллажи и выходите из комнаты записей. Идите тихо по коридору. Если зомби в этом месте, ко кидайте именно здесь световую гранату, которая оглушит, зомби, лизунов и Тирана.

4. Через холл бегите в библиотеку.

Библиотека

-

Сдвиньте стеллажи, использовав ручку от домкрата.

Коридор холла (3 этаж)

-

Напротив двери в часовую башню два зомби - уничтожьте ближайшего.

Часовая башня

1. Деталь электрощитка
2. Порох (много)

Решите головоломку часовой башни.

Коридор холла (3 этаж)

Зелёная трава

1. Далее бегите назад в библиотеку. Если Тиран идёт навстречу, то дождитесь пока он не уйдёт к двери в восточную кладовую и только после этого бегите в библиотеку.

2. Либо спровоцируйте его на удар, после чего оббегите.

3. В самом удачном случае он будет ходить в другом месте и вовсе не помешает.

4. Бегите через холл на 2 этаже, через комнату ожидания, в коридоре можете подобрать зелёную траву, через запасной выход в коридор комнаты отдыха.

Коридор комнаты отдыха

-

Через окна полезут новые зомби, но времени достаточно, чтобы пробежать их, не получив урона. Для этого и потребовалось ранее зачистить коридор от зомби.

Комната отдыха

-

Освободите инвентарь и возьмите с собой W-870, патроны к нему, световую гранату и 2 детали электрощитка.

Парковка

-

На парковке бегают три собаки (зомби), не тратить на них патроны, пробегите их.

Если укусят собаки (зомби), то лечебный спрей подберёте в изоляторе.

Изолятор

1. Лечебный спрей
2. Магнитная карта от гаража

1. Решение головоломки: 1,3,5,6,7-3,8,11,12.

2. Активируйте рубильник, открывающий дверь в соседний коридор, где спровоцируйте Тирана на удар и пробегите.

4. Бросьте в группу зомби световую гранату и покиньте изолятор.

 

 

За участком и вход в канализацию

Скат к парковке в гараж

Зелёная трава

-

Магазин оружия Kendo

1. Длинный ствол (W-870)
2. Ручная граната
-

Вход в канализацию

-

Не подбирая никаких предметов, бегите до западного туннеля, где сбегите от аллигатора: в левую часть экрана, затем вправо и после двойного укуса сразу же влево.

Зона свалки

Ручная граната

-

 

 

Канализация (игра за Аду)

Комната с контейнером

Световая граната

Световой гранатой оглушите группу зомби, которая преследует. Последнего зомби у лифта оглушите выстрелом.

Коридор на верхнем уровне

-

1. В тупике справа от рубильника, активируйте источник питания рубильника.

2. Опустите рубильник, открыв проход.

3. Над рубильником отключите источник питания.

4. Сломайте вентилятор и пролезьте в проход

Мусоросжигатель

-

1. Взломайте первый источник питания слева от трупа, после чего уничтожьте замок слева.

2. Посредине стены по левой стороне взломайте второй источник и уничтожьте замок справа.

3. Взломайте третий источник питания на стене справа и уничтожьте замок посредине.

 

 

Канализация (игра за Леона)

Верхний канал

Патроны для дробовика х2 На лестничном марше оглушите зомби.

Переход нижнего канала

- В конце коридора оглушите зомби.

Средний канал (средний уровень)

Боевой нож -

Средний канал (нижний уровень)

1. Синяя трава
2. Высококачеств. порох (жёлтый)
В тоннеле выстрелите в Г-взрослого, спровоцировав его на захват, а после пробегите. Ни в коем в случае не приманивайте его к выходу из воды, где лежит синяя трава. Г-взрослый останется в этом месте и позже будет сильно мешать.

Комната управления

1. Патроны для дробовика х2
2. Патроны для револьвера х6
Пароль к замку на шкафчике: SZM.

Мониторная

- Скиньте все предметы за исключением W-870.

Канатная платформа

Т-образная рукоятка вентиля -

Комната с очистным бассейном

1. Красная трава
2. Ложа для дробовика (W-870)
Код к сейфу: 2 влево, 12 вправо, 8 влево.

Комната V, средний канал

1. Зелёная трава
2. Ручная граната

1. Уничтожьте трёх зомби.

2. Активируйте рычаг подъёма решётки.

3. Подберите все предметы.

Мониторная

-

1. Возвращайтесь в мониторную, где скиньте в коробку все предметы за исключением W-870 и Т-образной рукоятки вентиля.

2. Возьмите с собой боевой нож.

3. Сохраните игру второй раз.

4. Далее ждёт довольно сложный сегмент с Г-взрослыми.

Контрольное время: не более 1 часа 05 минут.

 

 

 

Третий сегмент


Сегмент охватывает игру от поиска штекеров в канализации до схватки с третьей формой «Г».

 

Нижний канал

Зелёная трава

1. На "островке" с множеством погибших людей, уничтожьте сидящего зомби.

2. На первой тропинке – спровоцируйте Г-взрослого на захват, а после пробегите.

3. Второго Г-взрослый иногда получается пробежать по левой стороне, вдоль куч мусора. Но если он схватит, то используйте боевой нож, чтобы вырваться из захвата.

4. В конце уничтожьте зомби в жёлтой жилетке.

Кладовая с припасами

1. Красная трава
2. Синяя трава
3. Штекер в форме ферзя
4. Штекер в форме короля
5. Химический огнемёт
Уничтожьте 2 зомби.

Нижний канал

-

1. Г-взрослый, который вылез из трубы, может находится в разных местах. В одном случае он ждёт у спуска в воду и это самый идеальный вариант, так как позволяет вовремя спрыгнув, его легко пробежать. Или он может ждать практически около того места, где возвышение и требуется вылезать из воды. В этом случае его нужно спровоцировать на удар.

2. После того, как спрыгните с возвышения, Г-взрослый быстро поплывёт в вашем направлении, чтобы схватить. Запрыгните на возвышение, где безопасно, так как ранее зомби здесь был уничтожен. Как только Г-взрослый начнёт уходить под воду, спрыгивайте и бегите до лестницы.

Комната V, средний канал

-

Бегите к лифту мастерской.

Средний канал

-

Пробегите по левому краю канала мимо Г-взрослого, который вылезает из трубы.

Лифт мастерской

Патроны для дробовика х3

-

Мастерская и коридор

Штекер в форме ладьи

1. Тихо подойдите к двери и отоприте щеколду.

2. Развернитесь и отстрелите голову жирному зомби.

3. Затем быстро бегите к отверстию для штекера и вытащите из него штекер в форме ладьи и возвращайтесь к лифту. Если замешкаетесь, то зомби в жёлтой жилетке может успеть схватить.

Мониторная

-

1. Головоломка со штекерами:

Фигуры на стене справа (слева направо): конь, ладья, пешка.

Фигуры на стене слева (слева направо): король, слон, ферзь.

2. Скиньте в коробку все предметы.

3. Возьмите с собой громовой ястреб, патроны для револьвера х10, химический огнемёт, лечебный спрей, ручная граната, W-870 без патронов, одна ячейка должна быть свободной.

Коридор и главная щитовая

1. Синяя трава
2. Зелёная трава
3. Красная трава

Панель выключателей: 2, 3 и 4 тумблеры.

Комната очистки воды

1. Боевой нож
2. Световая граната
3. Патроны для револьвера х3

Бой со второй формой «Г»:

С громового ястреба стреляйте по уязвимым местам. После того, как патроны закончатся используйте химический огнемёт. К этому времени глаз на плече уже должен покраснеть. Оглушите босса и в конце столкните в канализацию.

Комната с очистным бассейном

Синяя трава

По пути к фуникулёру в комнате с очистным бассейном можно безопасно подобрать синюю траву. Зомби, который её охранял исчезнет.

 

 

Лаборатория

(Северное крыло)

Комната охраны

Патроны для дробовика х4

-

Комната отдыха

-

Скиньте в коробку все предметы, за исключением W-870 и ID-браслет (посетитель).

Столовая

1. Ручная граната
2. Топливо (200 шт.)

1. Не уничтожайте зомби.

2. От входа, быстро бегите в правую часть комнаты, где подберите ручную гранату.

3. Далее бегите в левую часть комнаты (от входа), где на столе подберите топливо (200 шт.).

4. Далее бегите к лестнице и поднимайтесь в вентиляционную шахту.

Кухня

1. Порох (много)
2. Боевой нож

В коридоре уничтожить зомби (военный).

Спальня

1. Патроны для дробовика х3
2. Регулятор (огнемёт)
3. Чип доступа (сотрудник)

Если не хватит ячеек для предметов, то не страшно, всё равно придётся возвращаться в спальню.

Комната отдыха

-

Скиньте в коробку все предметы, за исключением W-870 и патронов к нему, ID-браслет (сотрудник).

Главная шахта

Модулятор сигнала

1. Активируйте пульт управления мостом.

2. Возвращайтесь в спальню.

Коридор перед спальней

-

В коридоре, где был спецназовец появится ещё один зомби – уничтожьте его.

Спальня

Набедренная сумка

В модуляторе сигнала синхронизируйте волны на частоте OSS.

 

 

Восточное крыло

Вестибюль

Зелёная трава

1. Скиньте все предметы, за исключением ID-браслет (сотрудник), модулятора сигнала и W-870, световой гранаты.

2. Обязательно возьмите любое доп. оружие, с помощью которого сможете вырваться из захвата плюща. У меня — это световая граната.

3. Без доп. оружия плющ убивает в захвате, что приведёт к концу игры.

Коридор комнаты управления оранжереей

Высококачеств. порох (жёлтый) Быстро подберите высококачеств. порох (жёлтый) и не задерживаясь пробегите мимо второго плюща.

Комната управления оранжереей

1. Световая граната
2. Картридж распылителя (пустой)
Активация терминала управления оранжереей: 5831 и 2048.

Оранжерея

Красная трава

Не вступайте в бой с плющами, пробегайте их или оглушите выстрелами в наросты.

Испытательная лаборатория

1. Порох (много)
2. Ручная граната
3. Картридж с раствором
Терминал распылителя растворов: 3,2,1,3,2,1,3,2,1.

Коридор технического обслуживания

Порох (много)

-

Зона отдыха

1. Патроны для дробовика х4
2. Зелёная трава

1. Уничтожьте трёх зомби.

2. В модуляторе сигнала синхронизируйте волны на частоте «URF».

3. Пробегите мимо лизунов, не вступая с ними в бой.

Низкотемп. испытат. лабор-я

Картридж с гербицидом -

Зона отдыха

- Тихо пройдите до серверной.

Серверная

1. Боевой нож
2. Высококачеств. порох (жёлтый)
3. Топливо х100
Скиньте все предметы, за исключением ID-браслет (сотрудник), W-870 и патронов к нему, модулятора сигнала, ручной гранаты или любого другого доп. оружия.

Комнатауправления оранжереей

- Вставьте картридж с гербицидом в систему распыления раствора.

Оранжерея

1. Чип доступа (старший персонал)
2. ID-браслет (старший персонал)

1. На пути к люку оглушите плюща и спускайтесь в коридор технического обслуживания.

2. Тихо пройдите по зоне отдыха, не провоцируя лизунов.

3. На лестничном марше оглушите плюща.

Кладовая лаборатории

Высококачеств. порох (жёлтый) Оглушите зомби.

 

 

Западное крыло

Лаборатория биотестирования

1. Ручная граната
2. Синяя трава

1. В модуляторе сигнала синхронизируйте волны на частоте AWS.

2. Скиньте все предметы, за исключением ID-браслет (сотрудник), W-870 и патронов к нему.

Испытательная лаборатория ур. П4

1. Порох (много)
2. Красная трава
3. Высококачеств. порох (жёлтый)

1. Заберите ампулу с Г-вирусом.

2. Возьмите с собой ID-браслет (старший персонал), химический огнемёт, объединив его с регулятором (огнемёт) и всем запасом топлива, громовой ястреб (для получения патронов объедините два высококачеств. пороха (жёлтый), 2 смеси трав З+К+С и 2 ручные гранаты.

3. Сохраните третий и последний раз игру.

Контрольное время: не более 1 часа 40 минут.

 

 

 

Заключительный сегмент


Сегмент охватывает игру от схватки с четвёртой формой «Г» до конца игры.

 

Биореакторная (П2)

Световая граната

Бой с третьей формой «Г»:

С громового ястреба уничтожьте 3 глаза и стреляйте в глаз на животе до тех пор, пока он не закроется. После этого используйте химический огнемёт до победы над боссом. 2 ручные гранаты нужны для того, чтобы вырываться из-захвата, но если этого не произошло, то кидайте их в босса.

Мониторная (П3)

Лечебный спрей

-

Платформа аварийной шахты

-

1. Скиньте все предметы, за исключением W-870 и патронов к нему.

2. В зависимости от запаса средств восстановления, решайте нужно ли вам подбирать оставшиеся, но путеводитель не учитывает их сбор.

Насосная

-

Оглушите 2 плюща и бегите через воздуховод и нижний коридор.

Платформа лифта

Соединительный штекер

1. Скиньте все предметы, за исключением 3 любых гранат, но лучше световых, громового ястреба с не менее чем 3 патронами к нему и 2 смеси трав З+К+С и на всякий случай лечебный спрей.

Лифт

Противотанковая ракета

Бой с Супертираном:

Кидайте с небольшим интервалом 3 световые гранаты, после чего бегайте, уворачиваясь от ударов до тех пор, пока Ада не скинет противотанковую ракету, с помощью которой уничтожьте Супертирана. Как только он начнёт заряжать свою смертельную атаку «Могучий рык», прерывайте её выстрелом из громового ястреба.

Нижняя платформа лифта

-

Уничтожьте из противотанковой ракеты группу зомби.

 

 

Поезд Galaxy 5000

Багажный вагон

-

В инвентаре оставьте противотанковую ракету (если остались патроны), громовой ястреб с не менее 5 патронов к нему и W-870 со всеми патронвми к нему.

Грузовой вагон

-

Бой с пятой формой «Г»:

Ждите до тех пор, пока не откроется глаз и пятая форма «Г» не доползет практически до вас. После чего стреляйте с противотанковой ракеты, затем с громового ястреба и если босс жив, то с W-870 добивайте его.

     

Поздравляю! Вы получили ранг «S+».

Resident Evil 2, 2019 года – Прохождение сценария «Б» Леона на хардкоре с рангом «S+»