Нужно ли наполнять сайт классическими играми?
Войти
Регистрация

Resident Evil 2 (2019)

Полное прохождение Resident Evil 2 (2019)

Сценарий за персонажа: Леон С. Кенеди (Б), часть 3


 

Автор: Вадим Изотов

Дата публикации: 18.03.2025

 

 

Режим игры Сценарий Очерёдность Прохождение
Стандартный Леон С. Кенеди А Часть 1 Часть 2 Часть 3
Стандартный Клэр Редфилд Б Часть 1 Часть 2 Часть 3
Стандартный Леон С. Кенеди Б Часть 1 Часть 2 Часть 3
           

 

Канализация

(Sewer)

 

 

Т-образный коридор, верхняя часть канализации («T» Junction, Sewers Upper)

Двигайтесь по коридору и вскоре покажут сюжетный ролик. И как мы уже знаем Леон, получив огнестрельное ранение, потеряет сознание. Игра продолжится за Аду Вонг. 

Подойдите к лестнице и попробуйте взобраться на неё. После этого действия вы получите визуализатор ЭМП. За время прохождения сценария Леона (А) вы уже прекрасно поняли принцип действия этого инструмента взлома электронных устройств, поэтому мы не будет подробно его разбирать.

Используя визуализатор ЭМП взломайте источник питания вентилятора над лестницей и увеличьте скорость вращения вентилятора пока тот не разлетится на части, открыв проход. Поднимитесь по лестнице и забирайтесь в вентиляционную шахту.

 

Вентиляционная шахта (Ventilation Tunnel)

Двигайтесь по шахте до следующего вентилятора. Справа от шахты находится источник питания вентилятора, взломайте его, после чего сломайте второй вентилятор. Не спрыгивая вниз, слева от шахты переключите подачу электроэнергии на запертую дверь в складском помещении.

 

Складское помещение канализации (Storage Room)

Если вы до сих пор не получили бронзовый трофей «Самый проворный шпион», то это отличная возможность его выбить, а это значит, что следующий сегмент прохождения за Аду нужно пройти без единого выстрела и использования гранат.

Спрыгните вниз и если нужно, то быстро подберите со стола файл - Сентябрьский осмотр (неделя 1), после чего сразу же покиньте помещение, пока вас не догнал, медленно встающий с пола, зомби.

 

Комната с контейнером (Container Room)

Вы выйдите в большое помещение, где находится небольшой лифт, но из-за отсутствия питания он не работает. Чтобы активировать лифт необходимо пройти в северо-западную часть помещения, где с левой стороны находится источник питания. В комнате по-прежнему будут преследовать 4 зомби. Перед спуском на нижний уровень на железной бочке по-прежнему лежат патроны для пистолета х12. Спускайтесь на нижний уровень.

Первого зомби обойдите справа вокруг ящика, а затем идите по внешней границе комнаты. Затем сверху упадёт ещё один зомби.

    Полицейский участок
    - Исследуйте полицейский участок
    - Найдите три медальона
    - Активируйте статую богини

 

 

  За участком
    - Поговорите с Адой

 

 

    - Найдите штекеры

  Полицейский участок (2-е возвращение)

    - Идите в лабораторию

 

 

Пока он встаёт взломайте источник питания. Если нужно, то зайдите в тупик, где на большом деревянном ящике подберите патроны для пистолета х15 и световую гранату. Этот большой контейнер можно использовать, чтобы оторваться от зомби. 

Если вы, взломав источник питания, сразу же побежали назад к лифту, то по пути встретите всего одного жирного зомби. Если же вы сбегали к деревянному ящику, то по пути к лифту встретите всех зомби, включая из складского помещения. Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на верхний уровень.

 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение сценария Леон (Б) - Ещё одна изуродованная Т-вирусом жертва, напавшая на Анет Биркин
Ещё одна изуродованная Т-вирусом жертва, напавшая на Аннет Биркин. Но кто знает, что было на самом деле?

 

Коридор на верхнем уровне (Upper Passage)

Заходите в коридор и бегите к закрытой двери с рубильником. Как только приблизитесь к двери, Тиран начнёт четвёртый сегмент преследования. В тупике справа от рубильника, найдите источник питания рубильника и взломайте его. Используя рубильник, откройте проход. Сразу же над рубильником отключите источник питания, что перенаправит энергию от двери к вентилятору в комнате.

 

Вентиляционное помещение (Ventilation Room)

Зайдите в вентиляционное помещение и если нужно, то подберите патроны для пистолета х10. Прежде чем догонит Тиран у вас должно хватить времени, чтобы сломать вентилятор и пролезть в проход. Но если не хватило времени, то бегайте вокруг стола и раскручивайте вентилятор.

 

Мусоросжигатель (Incinerator)

Спуститесь по широкой лестнице и справа от неё увидите стол с пишущей машинкой, а рядом дверь с уровнем доступа I (Гость). Далее поднимайтесь на второй уровень комнаты, где со стола подберите файл - Сентябрьский осмотр (неделя 2) и активируйте рубильник управления дверью мусоросжигателя, расположенный рядом.

Зайдите в камеру мусоросжигателя и подберите на теле погибшего человека ID-браслет. Далее Аннет закроет ворота мусоросжигател, поймав вас в ловушку. Выберитесь из ловушки.

 

   

Решение головоломки с тремя замками в мусоросжигателе:

За 60 секунд, используя визуализатор ЭМП, необходимо найти и взломать три источника энергии, питающих три замка на воротах мусоросжигателя. Решение описано, исходя из того, что Ада стоит лицом к воротам с тремя замками. Взломайте первый источник питания слева от трупа, после чего уничтожьте замок слева. Затем посредине стены по левой стороне взломайте второй источник и уничтожьте замок справа. Взломайте третий источник питания на стене справа и уничтожьте замок посредине.

 

После того, как выберетесь из мусоросжигателя идите к двери ур. доступа 1 (гость) и проходите в коридор, через который ушла Аннет. Поверните налево, пройдите через ещё одну дверь.

 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение сценария Леон (Б) - Модель лица Анет Биркин создаёт впечатление живого человека! Разработчики действительно сделали свою работу на совесть.
Модель лица Аннет Биркин создаёт впечатление живого человека! Разработчики действительно сделали свою работу на совесть!

 

Комната с очистным бассейном, верхний уровень (Treatment Pool Room)

Двигайтесь вперёд. Далее последует сюжетный ролик, в котором снова произойдёт встреча с Аннет. Далее Ада упадёт в мусороприёмник. Во время падения в её ногу воткнётся осколок, тем самым повредив ногу. На этом сюжетная сцена окончится.

 

Т-образный коридор, верхняя часть канализации 

За то время, пока вы играли за Аду Леон пришёл в себя и готов продолжать идти дальше. Игра поставит новую задачу: «Найдите Аду». Воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться на уровень выше и двигайтесь вперёд до комнаты с пишущей машинкой.

 

Шлюз (Water Gate), средний уровень

Это безопасная комната, где есть пишущая машинка и коробка. Последующий сегмент прохождения за Леона аналогичен сценарию Леона (А) и Клэр (Б) за некоторыми исключениями, связанными с расстановкой противников и предметов. Этих нюансов мы обязательно коснёмся.

Спускайтесь по лестнице и прыгайте в сточные воды канализации среднего уровня. Сразу же осмотрите юго-восточный угол канала, где на мусоре лежат крупнокалиберные пист. патроны х5. Далее двигайтесь по каналу до развилки. Если пойдёте на запад, то упрётесь в закрытую дверь с Т-образным отверстием, но такие механизмы сейчас не активировать, поэтому на развилке поверните на восток. 

 

Верхний канал (Upper Waterway)

Дойдите до развилки и сначала двигайтесь по северному ответвлению канала. В конце канала возле решётки на мусоре лежат патроны для дробовика х2. Вернитесь обратно к развилке и двигайтесь по южному ответвлению канала. Вылезайте из воды и далее на лестничном марше увидите погибших солдат специального назначения. Около второго солдата лежит видеокассета U.S.S. Поднимайтесь по лестничному маршу.

 

Переход нижнего канала (Lower Waterway Overpass)

В коридоре столкнётесь с двумя зомби. Проходите мимо отверстия для штекера с деталью устройства, не вытаскивая её. В противном случае поднимется секция моста и заблокирует дальнейший путь.

 

Средний канал, средний уровень (Bottom Waterway)

Перед спуском в воду находится бочка, на которой лежит боевой нож. Спуститесь в воду и следуйте вниз по течению сточных вод, далее по скату скатитесь на нижний уровень.

 

Средний канал, нижний уровень

Двигайтесь вперёд по нижнему уровню. Вскоре, слева, увидите небольшое помещение, где находится механизм с Т-образным отверстием, а рядом с ним синяя трава. Далее западное ответвление канала закрыто. Не доходя до него, с левой стороны в куче мусора лежит высококачеств. порох (жёлтый). В северном ответвлении канала в воде притаился Г-взрослый. Не имеет смысла тратить на этого противника боеприпасы, просто оббегите его. Выходите из воды и поднимайтесь по лестничному маршу, а затем по лестнице и заходите в комнату управления.

 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение сценария Леон (Б) - Кислотные тона канализации, трансформируются в едкую картину
Кислотные тона канализации, трансформируются в едкую картину.

 

Комната управления (Control Room)

В комнате нет противников, поэтому спокойно собирайте предметы. В юго-восточном углу, на сломанном стуле лежат патроны для дробовика х2. Со стола подберите файл – Копия письма в офис Umbrella. Здесь же находится шкафчик, запертый на дисковый замок, но код содержится в Листовке джазового фестиваля, лежащей в недоступной сейчас комнате отдыха рабочих. Закончив со сбором предметов, спрыгните вниз в мониторную комнату.

 

Мониторная (Monitor Room)

Далее последует сюжетная цена, из которой вы узнаете, где искать Аду, поэтому вас ждёт новая задача: «Спасите Аду». Давайте осмотрим комнату, где есть пишущая машинка и сундук. На столике рядом с бутылкой молока лежат крупнокалиберные пист. патроны х4. Чуть далее на столе лежит файл – Брошюра строителей канализации, а рядом находится видеомагнитофон. Воспользуйтесь видеомагнитофоном чтобы просмотреть найденную видеокассету U.S.S. Запись видеофрагмента операции спецназа не отличается от аналогичного фрагмента из сценария Леона (А) и Клэр (Б).

Далее идите в часть комнаты с шестью отверстиями для штекеров, в которых находятся штекер в форме коня, штекер в форме слона и штекер в форме пешки. После их изучения получите дополнительную задачу: «Найдите штекеры». Если вы вытащили штекеры, то уберите их в коробку. Тут же на столе лежит файл – записка: «Как открыть дверь в зону U».

Идите к выходу из комнаты и справа от двери, на стене, захватите приколотую к доске Карту канализации. Прежде чем покинуть комнату возьмите с собой световую или ручную гранату, которая пригодиться чуть позже. Пройдите в комнату с очистным бассейном.

 

Комната с очистным бассейном (Treatment Pool Room)

Чтобы перейти на другую сторону комнаты активируйте рубильник, после чего опустится секция с мостом. Перейдя мост, идите сперва в северную часть помещения, где находится фуникулёр. Перед лестничным маршем, слева, в углу подберите красную траву.

 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение сценария Леон (Б) - Леон преодолевает бесконечные помещения канализации, превращающиеся в настоящую карусель
Леон преодолевает бесконечные помещения канализации, превращающиеся в настоящую карусель!

 

Канатная платформа (Cable Car Platform)

Спуститесь по лестничному маршу и со стола подберите Т-образную рукоятку вентиля, позволяющую активировать механизмы с Т-образным отверстием. На другом конце стола лежит заключительный файл - Письмо Клэр (62/62 файлов). Поздравляю, вы собрали все файлы! За выполнение этого условия дадут бронзовый трофей «Хранитель знаний».

По-прежнему без ID браслета дверь фуникулёра не открыть. Спуститесь по второму лестничному маршу и со стола подберите файл – Квитанция о доставке, содержащую подсказку, помогающую открыть сейф.

 

Комната с очистным бассейном

Теперь возвращайтесь к мосту и идите во вторую часть помещения. В конце коридора слева увидите на каталке сейф, неподалёку синюю траву, а рядом зомби. Как только приблизитесь к траве зомби оживёт, поэтому уничтожьте его. Подберите траву и слева осмотрите сейф.

 

   

Решение головоломки сейфа из комнаты с очистным бассейном:

Откройте файлы и прочитайте квитанцию о доставке, в которой содержится подсказка, указывающая, что кодовая комбинация написана мелом на боковой стене сейфа. Посмотрите на правую сторону сейфа, где нацарапана кодовая комбинация: 2 влево, 12 вправо, 8 влево.

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение игры за сценарий Леона (А) - Решение головоломки сейфа из комнаты с очистным бассейном

 

Внутри сейфа находится ложа для дробовика (W-870). Сразу же объедините его с W-870. Далее отправляйтесь к двери возле сейфа с надписью EXIT и спускайтесь по лестничному маршу.

 

Комната V, средний канал

В самом низу лестничного марша поджидают два зомби, а третий чуть дальше притворяется мёртвым. Далее вы попадёте в помещение, которое на карте выглядит как буква V, поэтому оно обозначено как «комната V». Здесь путь раздваивается: один ведёт на запад, другой на восток. Прежде всего следует идти на восток. После спуска по лестничному маршу, справа возле картонных коробок подберите зелёную траву и идите на восток, где поднимите железные ставни, активировав механизм с Т-образным отверстием.

 

Коридор, нижний канал (Bottom Waterway Overpass)

Идите по коридору до небольшого помещения, где с ключницы настенной возьмите ключ от канализации. Чтобы пройти следующий сегмент локации необходимо в инвентаре иметь минимум пять свободных ячеек. Если у вас их нет, то сбросьте ненужные вещи в коробку, обязательно сохраните игру и возвращайтесь назад.

Справа от ключницы находится длинный лестничный марш. Если поднимитесь по нему, то увидите сломанный с этой стороны механизм с Т-образным отверстием, а значит это тупик. Данный механизм можно активировать только с другой стороны. Вернитесь назад и проследуйте по мосту над нижним каналом. С него хорошо видна дверь с красным фонарём – это следующий пункт назначения. Спустившись по лестнице в воду, вы попадёте в нижний канал.

 

Нижний канал (Lower Waterway)

Подойдите к погибшему человеку, из которого вылезет Г-молодой, справа от него зелёная трава. Переберитесь через "островок" с множеством погибших людей. Как только спрыгните в воду, то уже не сможете забраться назад, а значит следующий сегмент с кладовой придётся проходить на одном дыхании. Этот сегмент игры не отличается от сценария Леона (А).

Идите по узкому пути между куч мусора. Плавающая верхняя часть Г-взрослого будет поджидать за поворотом. Стрельните по нему, чтобы монстр всплыл и спровоцируйте на атаку, по окончанию которой пробегите его.

Из просторной области на юге канала к вам начнёт приближаться ещё один Г-взрослый. Если есть желание, то забегите в просторную область, где у стены по левой стороне лежат патроны для револьвера х3. Не тратте в этом месте световую гранату!

Чуть далее справа из трубы выплывет ещё один Г-взрослый. Не останавливаясь, бегите до того места, где сможете выбраться из воды. Далее заходите в кладовую с припасами.

 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение сценария Леон (Б) - Свисающий с перил зомби, позже начнёт преследовать!
Свисающий с перил зомби, позже начнёт преследовать!

 

Кладовая с припасами (Supplies Storage Room)

Находясь напротив комнаты, находящейся на втором уровне, вы сможете увидеть свисающего с перилл зомби. Это отличная и безопасная возможность заранее его уничтожить.

Идите до лестничного марша, справа от которого стеллаж с коробками среди которых на полке красная трава. Далее спускайтесь по лестнице и осмотрите помещение. Решение головоломки осталось неизменным, что несколько расстраивает.

 

   

Решение головоломки в кладовой с припасами:

В помещении находятся четыре отверстия для штекера. Вставляя в отверстие штекер – вы открываете дверь, вытаскивая штекер – вы её закрываете. На каждом из отверстий присутствует наклейка шахматной фигуры – король или ферзь. Головоломка заключается в том, чтобы вставить штекеры в таком порядке, позволяющим покинуть комнату вместе с двумя штекерами и, естественно, с новым оружием.

От запертой двери, за которой находится оружие, развернитесь и слева заходите в открытый проход. Слева находится отверстие для штекера, из которого вытащите деталь устройства. Изучите её и она сменит название на штекер в форме ферзя. Дверь закроется. Пройдите вперёд и в юго-западном углу помещения подберите синюю траву, которая находится в коробке. Здесь же лежит зомби, который не встанет. Посмотрите налево, где увидите отверстие для штекера, вставьте в него штекер в форме ферзя. Откроется дверь на второй уровень комнаты.

Пройдите вперёд и слева увидите отверстие для штекера с наклейкой короля. Остановитесь и посмотрите на неё, затем повернитесь налево и наверх, чтобы увидеть труп, свисающий сверху. Естественно, он позже упадёт и оживёт, поэтому выстрелите ему в голову из пистолета после чего он упадёт и, если нужно, то добейте. Теперь поднимитесь по лестничному маршу и заходите в комнату на втором уровне, где из отверстия для штекера вытащите деталь устройства. Изучите её и она сменит название на штекер в форме короля

Как только спрыгните вниз, зомби, который не двигался оживёт. Идите до оружейной комнаты, где в отверстие для штекера вставьте штекер в форме короля. Откроется дверь, и вы сможете подобрать новое оружие –– химический огнемёт. В этом помещении отоприте засов у второй двери и возвращайтесь тем же путём, каким вошли. Идите к отверстию для штекера, из которого вытащите штекер в форме ферзя. Закроется дверь.

Идите к отверстию для штекера, по левую сторону от оружейной комнаты и вставьте штекер в форме ферзя. Пройдите через открывшуюся дверь и поверните налево, где в отверстие для штекера вставьте штекер в форме короля. Это позволит сходить за штекером в форме ферзя, а затем вернуться и забрать штекер в форме короля. Головоломка решена, все предметы забраны.

 

Теперь предстоит наиболее опасный путь назад. Г-взрослый, который вылез из трубы будет поджидать чуть дальше от просторной области. Ещё один Г-взрослый может подойти из области справа. Таким образом вас будет преследовать два Г-взрослых. Выманивать Г-взрослого из узкого прохода просто не будет времени. В этом месте необходимо использовать световую гранату. Как вариант можете испытать химический огнемёт. Далее запрыгните на возвышение, где безопасно и спрыгните к погибшему человеку, из которого вылезла личинка Г-молодого. Здесь поджидает ещё один Г-взрослый. Выманите его из узкого прохода и запрыгните на «островок» с погибшими людьми. В отличие от сценария Клэр (Б) зомби здесь не оживёт. После того, как Г-взрослый приблизится к «островку», то спрыгивайте в воду и быстро пробегайте его.

Сходите в мониторную, где сохраните игру и скиньте ненужные вещи. Обязательно возьмите с собой ключ от канализации, Т-образную рукоятку вентиля и вернитесь в комнату V.

 

Комната V, средний канал

В восточном углу комнаты V расположен рычаг подъёма решётки. Активируйте его, после чего решётка поднимется. Спуститесь в воду и идите по каналу влево в тупик, где с левой стороны подберите ручную гранату.

 

Средний канал

Двигайтесь по среднему каналу до маленькой комнаты, в которой Т-образное отверстие возле двери к лифту мастерской. По пути увидите, как из трубы справа вылезет Г-взрослый, а позади него по каналу будет двигаться второй Г-взрослый. 

С ними не обязательно сражаться. Для этого возвратитесь в комнату V, где дождитесь пока второй Г-взрослый уйдет в конец северного ответвления канала, где находится проход к мониторной. После чего Г-взрослого, который вылезает из трубы можно легко оббежать, прижимаясь к левому краю канала. Добежав до Т-образного механизма, поднимите ставни.

 

Лифт мастерской (Workshop's Lift)

На железной бочке лежат патроны для дробовика х3. Используйте лифт чтобы подняться в мастерскую. 

 

Мастерская (Workroom)

В комнате лежит жирный зомби, который, как только вы покинете мастерскую, встанет, поэтому сразу уничтожьте его. Для этого используйте оружие, не издающее звуки выстрелов, к примеру боевой нож или химический огнемёт. Только в этом случае вы не привлечёте внимание двух зомби, поджидающих в коридоре. Если у вас скоростной забег, то это позволит избежать траты времени на уничтожение этих зомби.

Со стола, стоящего посреди комнаты, подберите плёнку "Тайное убежище". На станке лежат крупнокалиберные пист. патроны х5. На другой стороне комнаты находится ещё один стол, на котором лежит набедренная сумка, которая расширит инвентарь ещё на две ячейки.

Отоприте закрытую на щеколду дверь и выходите в коридор, где за углом слева поджидает жирный зомби в рабочей жилетке, а возле двери в комнату отдыха рабочих стоит ещё один. Разобравшись с ними, сперва идите в камеру подачи воды.

 

Камера подачи воды (Water Injection Chamber)

Ключом от канализации отоприте закрытую дверь. В комнате со стола подберите порох (много) и высококачеств. порох (жёлтый). Возвращайтесь к отверстию для штекера и вытащите из него штекер в форме ладьи. Направляйтесь в комнату отдыха рабочих.

 

Комната отдыха рабочих (Workers` Break Room)

Ключом от канализации отоприте закрытую дверь. Этот ключ больше не понадобится, поэтому выбросите его. На столе лежит порох и файл – Листовка джазового фестиваля. Осмотрите шкафчики: один из них пуст, а во втором - крупнокалиберные пист. патроны х5. Отодвиньте в сторону шкаф, обмотанный жёлтой лентой, и поднимайтесь на скрытом лифте наверх.

 

Подземный комплекс. Лестница под землю, нижний уровень

Вы попадёте на нижний этаж подземного комплекса, где около железных бочек на ведре лежат патроны для револьвера х5. Отоприте засов, и заходите в комнату под названием «Лестница под землю», направляйтесь в тайную комнату.

Сохраните игру, скиньте ненужные вещи и возьмите с собой плёнку "Тайное убежище". Обратите внимание, что, как и в сценарии Клэр (Б) не нужно использовать Т-образную рукоятку вентиля, так как дверь в полицейский участок уже отрыта. Следующий пункт назначения – фотолаборатория. В полицейском участке ничего не поменялось, те зомби и лизуны, которых вы не уничтожали на тех же местах.

 

 

Полицейский участок (второе возвращение)


 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение сценария Леон (Б) - Зомби увидел нечто интересное и теперь его ничто не может заставить обернуться.
Зомби увидел нечто интересное и теперь его ничто не может заставить обернуться.

 

Фотолаборатория. 1 этаж

В раковине в фотолаборатории проявите плёнку "Тайное убежище" и получите два фотоснимка. Это небольшая головоломка на память и внимание игрока.

 

   

Решение головоломки двух фотоснимков плёнки "Тайное убежище":

На снимках показаны два стола, один из который с магнитофоном, а другой с телефоном, в них спрятаны предметы. Эти места станут активны лишь после проявки плёнки, поэтому бежать заранее туда бесполезно. Столы с секретами находятся в печатной и офисе S.T.A.R.S.

 

Офис S.T.A.R.S., 2 этаж

Заходите в отдельный кабинет Альберта Вескера, где находится стол с телефоном, который показан на фотографии. Обыщите ящик стола, внутри которого найдёте деревянную коробочку. Откройте её, нажав кнопку «Х». Внутри – прицел (Громовой ястреб). Сразу же объедините его с громовым ястребом.

Обыщите ящик стола ещё раз, нажав кнопку «Х», и получите плёнку. «Новобранец». Идите в фотолабораторию, где в раковине проявите плёнку получив фотографию «Новобранец» с Ребеккой Чемберс.

 

Печатная, 1 этаж

Внутри комнаты один зомби постоянно смотрит через заколоченную дверь и не обращает на вас внимание. Если не шуметь, то он так и будет стоять у двери, поэтому не стоит тратить на него патроны. Слева от пролома, который учинил Тиран, стоит стол с магнитофоном. Подойдите к нему и откройте ящик, внутри найдёте топливо (400 шт.). Возвращайтесь в канализацию и направляйтесь в комнату управления, где осталось ещё одно незаконченное дело.

 

 

Канализация


 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение сценария Леон (Б) - Леон вновь вынужден возвратиться в канализацию
Леон вновь вынужден возвратиться в канализацию.

 

Комната управления

Если вы уже открыли шкафчик с дисковым замком, то сразу же бегите в мониторную. В среднем канале вас по прежнему поджидают два Г-взрослых, но при условии, что ранее их не уничтожали. Сражаться с ними не обязательно. Первого Г-взрослого спровоцируйте на атаку и пробегите. На развилке идите по северному ответвлению канала. Второй Г-взрослый поджидает при выходе из воды. Достаточно быстро вылезти воды, чтобы не получить урона. Поднимайтесь по лестнице.

 

   

Решение головоломки с дисковым замком из комнаты управления:

В комнате управления откройте файлы и посмотрите Листовку джазового фестиваля. На ней обведены сверху вниз красным маркером три буквы: SZF. Это и есть пароль к дисковому замку.

 

Внутри шкафчика подберите патроны для револьвера х6 и спрыгивайте в мониторную.

 

Мониторная

Пришло время решить головоломку, связанную со штекерами. Разработчики оставили точно такую же подсказку, как и в сценарии Клэр (Б) и точно такой же порядок расстановки штекеров.

 

   

Решение головоломки со штекерами из мониторной:

Подсказка гласит: «Ладья, значит, рядом с конём, но не смотрит на ферзя. Король с ферзём стоит порознь, но развёрнут к коню, в самом конце, а сам конь расположен не так, как на футляре».

 

Осмотрите все отверстия для штекеров, и увидите, что на двух из них есть наклейки: коня и пешки. Вставьте в отверстие для штекера с пешкой - штекер в форме пешки.

Подсказка: «конь расположен не так, как на футляре»:

Значит штекер в форме коня не следует вставлять в отведённое ему место, а нужно вставить в отверстие для штекера на противоположенной стороне. Теперь у нас есть две отправные точки.

Подсказка: «ладья, значит, рядом с конём, но не смотрит на ферзя»:

Установите штекер в форме ладьи справа от штекера с конём. Одна сторона укомплектована.

Подсказка: «король с ферзем стоит порознь, но развёрнут к коню»:

Установите на противоположенной стене напротив штекера с конём – штекер в форме короля, а с другого краю – штекер в форме ферзя. Остаётся последний штекер в форме слона, который вставьте между штекерами в форме ферзя и короля.

Если коротко, то порядок установки следующий, если вы стоите лицом к подсказке на стене:

  • Фигуры на стене справа (слева направо): конь, ладья, пешка.
  • Фигуры на стене слева (слева направо): король, слон, ферзь.

 

Resident Evil 2 (2019): Прохождение сценария Леона (Б) - Решение головоломки сейфа со штекерами из мониторной

 

После решения головоломки откроется дверь, ведущая к мусороприёмнику. Прежде чем двигаться дальше скиньте в коробку все ненужные предметы и возьмите с собой необходимый комплект оружия и боеприпасов, с помощью которых будете сражаться со второй формой «Г».

Спуститесь по лестничному маршу и слева у стены подберите синюю траву. На данный момент дверь справа заперта. Напротив двери в мусороприёмник подберите зелёную траву. Попытайтесь активировать рычаг мусоросборника, но без питания дверь не откроется. Идите далее по коридору в главную щитовую. 

 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение сценария Леон (Б) - Красный цвет сигнализирует Леону о грядущей опасности!
Красный цвет сигнализирует Леону о грядущей опасности!

 

Главная щитовая (Main Power Room)

Справа от панели выключателей подберите красную траву и включите питание панели выключателей. Обратите внимание, что решение загадки точно такое же, как и в сценарии Клэр (Б).

 

   

Решение головоломки с панелью выключателей в главной щитовой:

Чтобы решить загадку с панелью выключателей нужно добиться того, чтобы указатели обоих датчиков оказались в красной зоне. Для этого включите: 2, 3 и 4 тумблеры.

Resident Evil 2 (2019): Прохождение сценария Леона (Б) - Решение головоломки с панелью выключателей в главной щитовой

 

Далее последует схватка с Уильямом Биркиным, который уже перешёл во второю форму «Г». После пяти ударов Биркин начнёт взламывать дверь. Встаньте около неё и как только он ворвётся в щитовую быстро пробегите мимо него. Бегите по коридору, а затем спрыгните на платформу в комнате очистки воды.

 

Комната очистки воды (Proposed Water Purification Room)

В этом помещении произойдёт основное сражение со второй формой «Г». Во время боя или после победы подберите боеприпасы: в красный бак воткнут боевой нож, на бочке лежит световая граната. Слева от пульта управления краном, на полу, лежат крупнокалиберные пист. патроны х8. В дальнем конце платформы, рядом с упавшей балкой, лежат патроны для револьвера х3. Теперь идите по коридору, в конце которого отоприте запертую на засов дверь и выходите к мусороприёмнику.

 

Мусороприёмник (Garbage Room)

Активируйте рычаг мусоросборника. Далее последует сюжетный ролик, в котором Леон спасёт Аду. По окончанию сцены дадут новое задание: «Идите в лабораторию».

Следуйте за Адой к фуникулёру. Прежде чем запустить рубильник движения фуникулера вспомните: есть ли предметы, которые вы не взяли, так как это последний шанс их подобрать. Как только вы совершите поездку на фуникулёре, то не сможете уже вернуться в локацию с полицейским участком, подземным комплексом и канализацией.

 

 

Лаборатория (Lab - NEST)


 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение сценария Леон (Б) - Леона встречают пустынные коридоры лаборатории «Гнездо».
Леона встречают пустынные коридоры лаборатории «Гнездо».

 

Канатная платформа (Cable Car Platform)

По окончанию сюжетной сцены Ада отдаст ID-браслет (посетитель). Как только фуникулёр остановится выходите из него. Если нужно, то сбросьте ненужные предметы в коробку. Подойдите к воротам лаборатории Umbrella «NEST». При приближении к дверям сработает ID-браслет (посетитель) и они автоматически откроются. 

 

 

Северное крыло (N-01, North Area)


 

 

Комната охраны (Security Room)

Как только войдёте в северное крыло, то дадут новое задание: «Осмотрите лабораторию». Напротив приёмной, открытая дверь в комнату охраны, заходите туда. Подберите в комнате предметы. Посреди комнаты находится стол, на котором лежат патроны для дробовика х4, а на другом столе, находящимся справа, лежит карта лаборатории (север). Если в полицейском участке вы не брали дробовик W-870, то он будет лежать на столе. Идите в приёмную.

 

Приёмная (Reception) и комната отдыха

Пройдите за стойку регистрации и заберите с компьютера файл – Журнал комнаты отдыха. Эта комната отдыха является безопасной зоной, где есть пишущая машинка и коробка. Справа от входа доска объявлений, а на ней висит файл – ID-браслеты. Проходите в коридор для посетителей.

 

Коридор для посетителей (Visitor Corridor)

Через коридор для посетителей направляйтесь в столовую.

 

Столовая (Cafeteria)

В столовой довольно много зомби. Прямо напротив входа, в дальнем конце комнаты, виден зомби, ещё один справа – поедает учёного, и слева зомби (женщина) поедает другого учёного, а четвёртый в глубине комнаты лежит. Есть возможность пробежать всех зомби, но если не хотите рисковать, то уничтожьте их.

Давайте рассмотрим вариант, позволяющий пробежать всех зомби без траты боеприпасов. От входа, быстро бегите в правую часть комнаты, где с тела погибшего учёного, подберите ручную гранату. В это время из глубины комнаты в вашу сторону начнёт медленно идти зомби, но он не успеет до вас дойти. Далее бегите в левую часть комнаты (от входа), где на столе подберите топливо (200 шт.). Посреди столовой, рядом с зомби (женщиной), поедающей учёного, на столе лежат крупнокалиберные пист. патроны х8, но их крайне опасно брать. Быстро бегите мимо зомби (женщины), которая начнёт медленно вставать из-за чего не успеет схватить вас. В северо-восточной части комнаты находится лестница, до которой вы успеете добежать, прежде чем последний зомби успеет встать с пола и дойти до лестницы. Не беспокойтесь, все зомби будут заперты в столовой и не смогут её покинуть до тех пор, пока вы сами не откроете своим чипом дверь.

Поднимайтесь по лестнице, пройдите по вентиляционной шахте и спрыгните вниз на кухню.

 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение сценария Леон (Б) - Вентиляционная шахта напоминает узкие коридоры космического корабля из фильма Ридли Скота «Чужой».
Вентиляционная шахта напоминает узкие коридоры космического корабля из фильма Ридли Скота «Чужой».

 

Кухня (Kitchen)

Слева от лестницы на стойке лежит порох (много), а неподалёку на раковине боевой нож. При выходе с кухни будьте осторожны. В коридоре прячется зомби военный, которого придётся уничтожить, иначе он вас будет преследовать. Двигайтесь по коридору в спальню.

 

Спальня (Nap Room)

Слева от входа на столе лежат патроны для дробовика х3. Чуть далее осмотрите два шкафчика, в шкафчике слева – регулятор (огнемёт), а шкафчик справа – пуст. Сразу же объедините регулятор и огнемёт.

Справа от входа из окна торчит окровавленная рука, в которой чип доступа (сотрудник). Объедините чип доступа (сотрудник) с ID браслет (посетитель) и вы получите ID-браслет (сотрудник). Возвращайтесь обратно в коридор приёмной и идите на юг в ранее закрытую дверь, ведущую в главную шахту.

 

Главная шахта (Main Shaft)

Вы выйдите из северного крыла в огромное помещение главной шахты. Справа лежит модулятор сигнала, а рядом с ним тело погибшего спецназовца, с которого подберите файл – Запись спецназа. Игра даст новое задание: «Идите в западное крыло». Возвращайтесь в спальню.

 

   

Инструкция по использованию модулятора сигнала:

Давайте разберёмся как работает модулятор сигнала. Исследуйте его, чтобы начать с ним работать, предварительно нажав кнопку «Х». Вы увидите пять частот: OSS, MUF, AWS, URF и MURF, между которым можно переключаться, используя кнопки R1 или L1. На каждой вкладке с помощью двух переключателей нужно синхронизировать две волны, тем самым отрегулировав мощность и частоту. Одновременно все волны совмещать не требуется. Если вспомните, то на выключателе в спальне была метка «OSS», которая говорит, что выключатель работает на волне «OSS». Перейдите во вкладку «OSS» и синхронизируйте две волны, после чего вставьте модулятор в выключатель, что возобновит в комнате подачу электроэнергии.

 

Спальня

В спальне выключатель работает на частоте OSS. В модуляторе сигнала на частоте OSS синхронизируйте волны, вставьте его в выключатель, после чего подача электроэнергии восстановится и отроются три спальных отсека. Тут же из среднего выпадет зомби. Его можно ликвидировать или пока он встаёт собрать все предметы и сбежать. В первом спальном отсеке лежит набедренная сумка. В спальном отсеке посредине, откуда выпал зомби лежит файл – Записка Уэйна Ли. Теперь возвращайтесь в главную шахту.

 

Главная шахта

Слева от двери активируйте пульт управления мостом и идите до главной шахты. Активируйте пульт управления мостом в восточное крыло (Е-02) и отправляйтесь туда.

 

 

Восточное крыло (Е-02, East Area)


 

 

Коридор и вестибюль (Lobby)

В коридоре вестибюля предметов нет, поэтому, не теряя времени, идите в вестибюль, который является безопасной зоной, где есть пишущая машинка и коробка. На стойке администрации заберите зелёную траву. На соседнем столе подберите порох. Идите в следующую комнату.

 

Переговорная (Presentation Room)

Как только войдёте в комнату, то увидите погибшего работника лаборатории, придавленного растением «Образец 43» к стеклу. В его руке мигает ID-браслет с новым уровнем доступа. Это наша цель! Как только приблизитесь к погибшему работнику лаборатории, то дадут новое задание: «Улучшите ID-браслет». Идите в следующую комнату, похожую на коридор, ведущий в комнату управления оранжереей.

 

Коридор и комната управления оранжереей (Greenhouse Control Room)

В коридоре бессменно поджидают два Плюща. Посреди коридора на центральной консоли лежит высококачеств. порох (жёлтый). Идите в следующую комнату управления оранжереей. Напротив входа стоит стол, а на нём лежит световая граната. В терминале управления оранжереей коды активации точно такие же, как в сценарии Клэр (Б). Давайте их ещё раз отыщем.

Активируйте систему распыления раствора, которая оросит растение в оранжерее. После этого система распыления выдаст картридж распылителя (пустой). Как вы помните, картридж следует заполнить гербицидом, которым необходимо полить оранжерею. Идите в следующую комнату.

 

Оранжерея (Greenhouse)

От входа идите по дорожке, уходящей влево и с её левого края подберите красную траву. Чуть далее ходит Плющ, которого уничтожьте. Идите прямо, практически до поворота и слева увидите закрытый люк. Осмотрите его и увидите код в виде символов для терминала управления оранжереей. К этому времени с центра оранжереи прибежит ещё один Плющ, которого следует также уничтожить, так как позже он будет мешать. Пройдите далее по дороге и слева в тупике подберите синюю траву. После этого появится ещё один Плющ, но сражаться с ним нет необходимости. Путь направо заблокирован растением. Прежде чем вернуться в комнату управления оранжереей зайдите в испытательную лабораторию.

 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение за сценарий Леон (Б) - В сценарии Леона (Б) символьный код, открывающий люк в оранжерее, совпадает с кодом из сценария Клэр (Б).
В сценарии Леона (Б) символьный код, открывающий люк в оранжерее, совпадает с кодом из сценария Клэр (Б).

 

Испытательная лаборатория (Drug Testing Lab)

Со стола, стоящего посреди комнаты, поднимите файл – Синтез гербицида и порох (много). После прочтения файла дадут новое задание: «Уничтожьте Образец 43». Рядом с погибшим учёным в жёлтом защитном комбинезоне подберите ручную гранату. На терминале распылителя растворов табличка с символами из кода для терминала управления оранжереей по-прежнему затёрта, что не удивительно. 

Вернитесь в комнату управления оранжереей и введите в терминал управления символы с крышки люка. После чего крышка люка откроется и появится доступ в коридор технического обслуживания, расположенный на нижнем уровне. Идите к люку, спускайтесь по лестнице в коридор.

 

Коридор технического обслуживания (Maintenance Passage)

От лестницы идите в тупик влево, где со стола подберите порох (много) и карту лаборатории (восток). Двигайтесь по коридору в противоположенную сторону и заходите в следующее помещение – зона отдыха.

 

Зона отдыха (Lounge)

Как вы помните, в этом месте разработчики организовали смертельную ловушку, которая и во время этого прохождения осталась актуальной. Но сейчас у нас есть модулятор сигнала, который значительно упрощает жизнь, так как сразу позволит активировать выключатель, подающий электроэнергию, что откроет помещения. Прежде всего уничтожьте трёх зомби, притворяющихся мёртвыми, они будут мешать тихо передвигаться.

Слева за огнетушителем у стены на скамейке подберите патроны для дробовика х4, а на скамейке по левой стороне коридора лежит зелёная трава. Осмотрите выключатель, который теперь работает на частоте «URF». В модуляторе сигнала на частоте «URF» синхронизируйте волны и вставьте его в выключатель. Подача электроэнергии возобновится и откроется доступ к низкотемпературной испытательной лаборатории и серверной. Сходите сперва в серверную.

 

Серверная (Server Room)

Серверная — это безопасная комната с пишущей машинкой и коробкой. В центре комнаты стоит тележка, на которой боевой нож. Слева от входа стоит столик с высококачеств. порох (жёлтый), а на стеллаже лежит топливо х100. Идите в низкотемпературную испытательную лабораторию. Возле двери, ведущей к лаборатории, как и раньше, нападут два Лизуна, но сражаться с ними не нужно, а быстро забегайте в лабораторию.

 

Низкотемп. испытат. лабор-я (Low-Temp Testing Lab)

В коридоре лаборатории на столе стоит трофей. Изучите его и на дне увидите последний код для терминала управления оранжереей. Напротив ПК сотрудника находится зомби (женщина), которая оживёт только в том случае, если вы подберёте файл. Подойдите к ПК сотрудника и прочитайте файл – Почта Уэйна Ли. В помещении лаборатории на стойке, находящейся у стекла, лежит порох. В этом помещении пока делать нечего, поэтому выходите и идите далее.

 

Кладовая лаборатории (Store Room)

Чтобы не привлекать внимание Лизунов, пройдите тихо по зоне отдыха и заходите в коридор. Осторожно откройте дверь в помещение с лестничным маршем. Справа от двери притаился зомби. На лестничном марше встретится ещё один зомби и Плющ, которого уничтожать не обязательно, так как ширина помещения позволяет его легко оббежать.

Заходите в кладовую, находящуюся по соседству с вестибюлем. Здесь поджидает ещё один зомби. Слева от входа, на картонной коробке, подберите высококачеств. порох (жёлтый). Чуть далее железный шкафчик, в котором крупнокалиберные пист. патроны х8. Напротив шкафчика синий стул, на котором файл – Чья-то записка. Отоприте засов на двери и выходите в вестибюль. Чтобы не тратить боеприпасы на Лизунов бегать в низкотемп. испытат. лабор-я придётся через вестибюль. Теперь возвращайтесь в комнату управления оранжереей.

 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение за сценарий Леон (Б) - Леон незаметно наблюдает, как Тиран на пару с плющами продолжает хозяйничать в оранжерее.
Леон незаметно наблюдает, как Тиран на пару с плющами продолжает хозяйничать в оранжерее.

 

Комната управления оранжереей

Введите в терминал управления оранжереей символы с трофея, после чего откроется решётка терминала распылителя растворов, который находится в испытательной лаборатории, куда и направляйтесь.

 

Испытательная лаборатория

Вставьте картридж распылителя (пустой) в распылитель растворов и решите головоломку с объёмом раствора.

 

   

Решение головоломки с распылителем растворов из испытательной лаборатории:

Чтобы получить раствор потребуется настроить его объём в соответствии с тем объёмом, который обозначен красным лазером. Объём каждого картриджа индивидуален, а два из них ограничены пробками. Нажмите кнопки в следующем порядке: синяя, красная, зелёная, синяя, красная, зелёная, синяя, красная, зелёная.

 

После решения головоломки получите картридж с раствором. Теперь картридж нужно охладить, поэтому возвращайтесь в низкотемп. испытат. лабор-ию.

 

Низкотемп. испытат. лабор-я

Вставьте картридж с раствором в систему охлаждения, тем самым охладив его, и получите картридж с гербицидом. Вернитесь в комнату управления оранжереей, где вставьте картридж с гербицидом в систему распыления раствора, что уничтожит в оранжерее Образец 43 и освободит тело учёного.

 

Оранжерея

Идите к телу, упавшего учёного. Заберите с тела погибшего учёного электронный чип доступа (старший персонал). Объедините его с ID браслетом (сотрудник) и получите ID-браслет (старший персонал). После этого дадут новое задание: «Добудьте образец Г-вируса в западном крыле».

При попытке покинуть комнату дорогу преградят новые плющи – один со стороны люка и со стороны комнаты управления оранжереей. Кроме того, опять появится Тиран, который разобьёт стекло в переговорной и начнёт пятый сегмент преследования. Идите в переговорную.

 

Переговорная

У стойки для докладов подойдите к ПК старшего сотрудника и изучите файл – Почта Байрона Картрайта. Возвращайтесь в главную шахту и активируйте пульт управления мостом с уровнем доступа для старшего персонала. После этого поднимется секция моста, открыв доступ в западное крыло.

 

 

Западное крыло (W-03 West Area)


 

Лаборатория биотестирования (Bio Testing Lab)

В коридоре лаборатории биотестирования увидите погибшего солдата специального назначения, рядом с которым лежит видеокассета из лаборатории и ручная граната. В основное помещение лаборатории двери взломаны.

В первом отсеке лаборатории биотестирования находится коробка, поэтому скиньте ненужные вещи. Справа от коробки выключатель с частотой «AWS». В модуляторе сигнала на частоте AWS синхронизируйте волны и вставьте его в выключатель, что возобновит подачу электроэнергии.

Слева от коробки находится видеомагнитофон. Если хотите, то вставьте в него видеокассету из лаборатории и посмотрите тот же самый ролик, что и в сценариях Леона (А) и Клэр (Б). Левее видеомагнитофона в углу стоит стол, а на нём компьютер, в котором файл – Почта Уильяма Биркина. Модулятор сигнала и видеокассета из лаборатории больше не нужны, поэтому скиньте их в коробку.

Пройдите в основной отсек лаборатории биотестирования и слева от выхода, в углу, на жестяной банке заберите синюю траву. Перейдите в следующий отсек лаборатории.

 

Раздевалка лаборатории (Lab Changing Room)

В этом помещении масса защитных комбинезонов жёлтого цвета. На медицинском столе подберите высококачеств. порох (жёлтый). Пройдите следующий отсек лаборатории – стерилизационную комнату, и попадёте в биореакторную.

 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение за сценарий Леон (Б) - На потолке испытательной лаборатории уровня П4 Леон заметил огромный логотип компании «Umbrella».
На потолке испытательной лаборатории уровня П4 Леон заметил огромный логотип компании «Umbrella».

 

Биореакторная (Bioreactors Room), П1

В этом помещении предметов нет, поэтому следуйте далее.

 

Испытательная лаборатория ур. П4 (P4 Level Testing Lab)

Пройдя по коридору, заходите в правую часть лаборатории, где есть пишущая машинка и коробка. Справа от входа на каталке лежит порох (много), чуть левее в шкафу заберите красную траву, а на столе возьмите высококачеств. порох (жёлтый). Пройдите во вторую часть помещения и справа от выхода увидите компьютер, в котором находится файл – Дневник исследования.

Теперь подойдите к лабораторному агрегату и забирайте ампулу с Г-вирусом. После сюжетной сцены дадут новое задание: «Вернитесь к Аде». Подготовьтесь к бою, возьмите с собой химический огнемёт, громовой ястреб и обязательно сохраните игру. Возвращайтесь в биореакторную, где встретите Аннет Биркин. Последует точно такой же сюжетный ролик, как и в сценарии Клэр (Б). После чего начнётся бой с третьей формой «Г» Уильяма Биркина.

 

Биореакторная (П2)

Во время боя или после победы над третьей формой «Г» соберите все предметы. Слева от лифта лежит световая граната. Секция на северо-западе от лифта: на контейнерах лежат крупнокалиберные пист. патроны х12, лечебный спрей, крупнокалиберные пист. патроны х12, патроны для револьвера х2, слева от зелёной колбы - световая граната.

Средняя секция справа от лифта: справа от зелёной колбы - топливо х200, напротив ручная граната. Справа от лифта на каталке лежат крупнокалиберные пист. патроны х12 и крупнокалиберные пист. патроны х12.

Поднимитесь на служебном лифте, расположенном в северо-восточном углу биореакторной и смотрите сюжетную сцену с Аннет. Далее возвращайтесь в главную шахту.

 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение за сценарий Леон (Б) - Пока мост опускается у Леона есть время приготовится к бою с Третьей формой «Г».
Пока мост опускается у Леона есть время приготовится к бою с Третьей формой «Г».

 

Главная шахта

В то время пока Леон сражался, Ада своим визуализатор ЭМП взломала пульт управления лифтом. После сюжетной сцены дадут новое задание: «Сбегите из лаборатории» и запустится 10 минут отсчёт времени, по окончанию которого произойдёт самоуничтожение лаборатории. В центре главной шахты заходите в лифт, который открыла Ада и активируйте спуск.

 

Мониторная (П3) (Monitor Room)

После долгого спуска на лифте попадёте в мониторную, где справа от входа подберите лечебный спрей. Далее покажут ещё одну сюжетную сцену с Клэр. По окончанию сцены со стойки подберите боевой нож и выходите в следующее помещение.

 

Платформа аварийной шахты (Escape Shaft Platform)

После спуска по лестничному маршу есть пишущая машинка и коробка. Обязательно оставьте свободными 4 ячейки для сбора предметов. Сохраните игру и проходите в следующее помещение.

 

Насосная (Pump Room)

Воспользуйтесь лифтом чтобы спуститься на нижний уровень комнаты и осмотрите тупик слева от лифта, где находится куст синей травы. Далее путь преградят три плюща. Можете их сжечь с помощью химического огнемёта или попытайтесь пробежать. Заходите в следующее помещение.

 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение за сценарий Леон (Б) - Время Леона ограниченно, поэтому он безвозвратно выжигает плющей!
Время Леона ограниченно, поэтому он безвозвратно выжигает плющей!

 

Воздуховод (Duct)

Напротив двери сразу же подберите зелёную траву и спускайтесь по лестнице на нижний уровень помещения. Сперва сходите в северо-западную часть помещения, где в тупике подберите крупнокалиберные пист. патроны х7. Как только подойдёте к выходу из помещения сверху упадёт Тиран и начнёт заключительный сегмент преследования. Проведите его по кольцу и бегите по коридорам до тех пор, пока не покажут сюжетный ролик со взрывом и обрушением пола.

 

Нижний коридор (Lower Walkway)

Леон упадёт в коридор снизу. По окончанию сюжетной сцены бегите в следующее помещение.

 

Платформа лифта (Lift Platform)

После входа в помещения, с правой стороны стоит бочка, на которой лежат крупнокалиберные пист. патроны х12. Слева от коробки подберите красную траву. С каталки заберите соединительный штекер. Здесь же есть коробка, поэтому возьмите с собой боеприпасы к дробовику и магнуму, световые и ручные гранаты, и предметы исцеления. Забегите на платформу лифта и запустите механизм спуска используя соединительный штекер

 

Лифт (Lift)

Далее последует бой с Супертираном. Как только нанесёте достаточно урона Ада сбросит противотанковую ракету. Используйте этот подарок чтобы уничтожить босса. После уничтожения Супертирана лифт остановится на нижней платформе.

 

Нижняя платформа лифта (Lower Lift Platform)

Идите к единственной двери, из которой вырвется пять зомби. Можете их всех разом уничтожить из противотанковой ракеты. Далее выходите на платформу, где покажут сюжетную сцену, в которой Леон запрыгнет в уходящий поезд, в котором находится Клэр и Шерри. На этой сцене заканчивался сценарий Леона (А), но в этом сценарии события игры продолжатся в поезде Galaxy 5000.

 

 

Поезд Galaxy 5000

(Train)


 

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение за сценарий Леон (Б) - В последнюю секунду поезд Galaxy 5000 успевает нырнуть под защиту тоннеля.
В последнюю секунду поезд Galaxy 5000 успевает нырнуть под защиту тоннеля.

 

В поезде Клэр наконец-то познакомит Леона с Шерри. После сюжетного ролика вы услышите какой-то шум в задней части поезда и получите новое задание: «Идите к последнему вагону».

 

Багажный вагон (Baggage Car)

В вагоне есть пишущая машинка и коробка. Обязательно пополните запас боеприпасов, а также скиньте в коробку слабое оружие и все средства восстановления, которые уже больше не понадобятся. После чего в вагоне подберите предметы. Слева от входа на ящиках зелёного цвета лежит порох (много). Чуть далее по этой же стороне стоят бочки чёрного цвета, часть из которых накрыта белой накидкой, в них воткнут боевой нож. Видимо, разработчики иронично пошутили над игроками, предложив им справиться с пятой формой "Г" с помощью боевого ножа. Это было бы очень смешно, но факт заключается в том, что с помощью боевого ножа довольно легко победить пятую форму «Г». По правой стороне вагона возле упавшей бочки лежит ещё один порох (много).

 

Грузовой вагон (Freight Car)

Заходите в абсолютно пустой грузовой вагон. При приближении к его второй части ворвётся последняя - пятая форма "Г" Уильяма Биркина, которая неистово начнёт пожирать вагон. Это последний бой, после которого окончится прохождение сценария Леона (Б). Концовка игры, точно такая же, как и в сценарии Клэр (Б). После титров традиционно покажут результаты по итогам игры.

 

 

Эпилог


 

Друзья! Спасибо, что следовали по моему длиннющему прохождению игры – сценарий Леона (А), сценарий Клэр (Б) и сценарий Леона (Б). По окончанию игры вы обязательно получите бонусное оружие: бесконечный боевой нож, который станет доступен в новом прохождении и будет добавлен в коробку.

На этом мы заканчиваем цикл статей, посвящённых прохождению бесподобной игры Resident Evil 2 (2019). Не имеет смысла готовить путеводитель по прохождение на хардкорном уровне сложности, ведь противники, сюжет и головоломки остаются неизменными. Меняется лишь количество некоторых предметов и наносимый противникам и противниками урон, а использование бесконечного боевого ножа значительно упрощает прохождение на хардкорном уровне сложности.

Но это не мешает тебе, дорогой читатель, подготовить своё прохождение хардкорного уровня сложности, а мы обещаем, что опубликуем его на нашем ресурсе.

Resident Evil 2 (2019) - Прохождение за сценарий Леон (Б) - Так же, как и герои игры, мы прощаемся с читателями, но надеюсь ненадолго! Ведь нам не избежать встречи в Resident Evil 3 (2020).
Так же, как и герои игры, мы прощаемся с читателями, но надеюсь ненадолго! Ведь нам не избежать встречи в Resident Evil 3 (2020).