Местонахождение:
-
В полицейском участке в галерее необходимо подобрать карту доступа (шкаф с оружием), которая позволит в комнате хранения открыть оружейный шкаф, где и хранится гранатомёт, который доступен только в сценарии Клэр.
-
Если в полицейском участке из оружейного шкафа вы не забрали GM 79, то в последующем его можно найти в северном крыле лаборатории Umbrella «NEST». На этот раз гранатомёт лежит на столе в комнате охраны.
-
В режиме «Выживший тофу» с начала игры в арсенале Konjac сразу же доступен гранатомёт c плечевым упором.
-
В режиме «Выжившие призраки» при игре за Дж. Мартинеса GM 79 улучшенный плечевым упором можно найти в лаборатории Umbrella «NEST» рядом с автоматом для пополнения запасов мистера Енота.
Улучшения:
Особенности:
-
В Resident Evil 2, 1998 года аналогичное оружие также присутствует только в сценарии Клэр, но имеет другое название Grenade Launcher.
-
Базовая ёмкость магазина составляет всего 1 боеприпас и единственная модификация не увеличивает его.
-
GM 79 является универсальным оружием, способным попеременно использовать два вида боеприпасов: зажигательные и кислотные. В инвентаре, на мини иконке гранатомёта, в её левом нижнем углу, виден тип используемого боеприпаса. Если снаряд обозначен красным цветом, то это зажигательный боеприпас, а если жёлтого – кислотный. Чтобы сменить тип боеприпаса необходимо в инвентаре навести курсор на оружие и нажать R1.
-
Модернизация оружия с помощью плечевого упора уменьшает отдачу и меняет сетку прицела, делая траекторию полёта снарядов более предсказуемой. Улучшение несколько бесполезное, поскольку упор обеспечивает предельную точность только при выстрелах на дальнее расстояние, а большинство врагов нападают вблизи. При этом после установки улучшения оружие будет занимать уже два места в инвентаре. После установки плечевой упор может быть отсоединён.
-
К явным недостаткам гранатомёта можно отнести низкую скорость перезарядки и небольшую мощность. Оружие однозарядное, поэтому Клэр после каждого выстрела достаёт использованную гильзу, а затем вставляет новый боеприпас, что отнимает много времени. К явным плюсам GM 79 можно отнести возможность поражения, как групповых целей, так и одиночных, в непосредственной близости, а также достаточно большое количество боеприпасов.
-
Урон от выстрела зажигательным боеприпасом отмечен символом ~, поскольку он наносит, как правило, переменный урон. Если у противника крупное тело, то урон от зажигательных боеприпасов также сильно варьируется, поскольку имеется зависимость от того, какая площадь тела была охвачена пламенем.
-
Снаряды для гранатомета наносят первичный урон в тот момент, когда соприкасаются с противником. Оба вида боеприпасов наносят тем больший урон, чем больше огонь или кислота накрывают тело противника, поэтому нужно всегда стараться стрелять в центр противника или группы. При этом кислота и огонь с течением времени не перекрывают взаимный урон.
-
Огонь в игре, наносит, примерно, 5 единиц урона за тик (1/20 секунды), поэтому зажигательные снаряды наносят дополнительный урон огнём до тех пор, пока противник продолжает гореть. Для максимального урона необходимо дождаться пока на противнике пламя не потухнет полностью, и только после этого стрелять следующим боеприпасом. Если боеприпас не попадёт в центр цели, то урон сильно снижается. У зажигательных боеприпасов урон от предыдущего выстрела не суммируется. К новому урону прибавляется только половина урона от предыдущего выстрела.
-
Механика зажигательных снарядов выглядит следующим образом: перед выстрелом выставляются две точки – первая на противнике, а вторая на местности, в которых образуется пламя. Если после выстрела противник смещается, то урон снижается, так как противник выходит из точки урона на местности. Из-за этой особенности урон кажется случайным. Кроме того, пока точки длинные, выстрел вторым боеприпасом не суммирует урон, а скорее перезапускает счётчик урона по-новому. К примеру, зажигательные боеприпасы более эффективны на лизунах, ползающих по стенам. Если ими попасть по лизуну, ползающему на потолке, то его падение снизит урон до ~ 26%, так как лизун выпадет из точки урона на местности.
-
Кислота наносит 13 единиц урона за тик, поэтому кислотные снаряды наносят дополнительный урон до тех пор, пока кислота, визуально похожая на дымку, остаётся на цели. Этот дополнительный урон не так продолжителен, как у огня. У кислотных боеприпасов дальность попадания намного меньше, чем у зажигательных. К тому же они всегда наносят меньший урон, чем зажигательные, независимо от того, в какого противника попали.
-
Кислотные боеприпасы не имеют второй точки урона на местности, поэтому урон у них менее изменчивый, чем у зажигательных боеприпасов. Возможно, это также связано и с тем, что кислотные боеприпасы имеют меньшую площадь поражения и небольшую площадь разбрызгивания, а потому наносят урон исключительно поражённому противнику.
-
Кислотные боеприпасы не отменяют урон от предыдущего выстрела, который, суммируется и его накопление зависит от того, как быстро, вы сможете стрелять. Кроме того, кислота всегда обладает эффектом оглушения, но продолжительность его действия может быть очень короткой, особенно на зомби, которые могут отменять многие анимации.
-
Зомби: применение гранатомёта на зомби целесообразно лишь в том случае если вы делаете скоростной забег. Используйте кислотные боеприпасы на группах зомби, стреляя им по ногам, тем самым растворяя их. Ползающие зомби наименее опасны. Кислотные боеприпасы наносят до ~620 единиц базового урона, а зажигательные до ~2450 единиц базового урона.
-
Лизуны: при попадании кислотного боеприпаса получают оглушение. При этом, не стреляйте кислотными боеприпасами по лизунам, ползающим по потолку или стенам, поскольку они оглушают лизунов, но анимация падения мгновенно отменяет анимацию оглушения. Следует иметь ввиду, что оглушение – это не эффект, предусмотренный механикой игры, а всего лишь анимация. После выстрела зажигательным боеприпасом огонь наносит лизунам всего лишь четверть урона, тогда как кислотные боеприпасы наносят полный урон с оглушением. Для получения полного урона зажигательными боеприпасами лизунов лучше отстреливать на стенах, но если выстрелить в них на потолке, то урон снизится на ~ 26%.
-
Плющ: на хардкоре выстрел зажигательным боеприпасом наносит стоящему 448 урона, а лежащему 909. Кислотные боеприпасы наносят 0 урона.
-
Г1: кислотные боеприпасы хорошо пробивают параметр сопротивления Биркина и наносят хороший урон, оглушают его на несколько секунд, отменяя некоторые атаки. На хардкоре использование кислотных боеприпасов довольно эффективный и безопасный способ ведения боя. Чтобы увеличить урон последовательно используйте кислотные и зажигательные боеприпасы. При этом зажигательные боеприпасы наносят больше урона при попадании, чем кислотные.
-
Г3: на хардкоре 35 кислотных боеприпасов позволят держать Биркина парализованным весь бой и в конечном итоге уничтожат его. Кислотные боеприпасы при попадании в глаза Г3 заставляют его вздрагивать.
-
Г4: гранатомёт практически бесполезен, поскольку за один выстрел наносит урон всего лишь одному глазу, то есть за 5 выстрелов зажигательными боеприпасами вы не получите ни одного очка..
Урон:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Патроны |
Объём |
Базовый урон |
Сведённый прицел |
Критич. модуль |
Мин-й урон за выстрел |
Макс-й урон за выстрел |
Мин-е потрясение |
Макс-е потрясение |
Мин. сведение |
Макс. сведение |
Базовая версия |
Зажигательные боеприпасы |
1 |
200 |
200 |
х1 |
200 |
200 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
+ пламя |
30 (за тик) |
75 |
75 |
х1 |
75 |
75 |
0 |
0 |
- |
- |
Базовая версия |
Кислотные боеприпасы |
1 |
200 |
200 |
х1 |
200 |
200 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
+ кислота |
24 (за тик) |
75 |
75 |
х1 |
75 |
75 |
0 |
0 |
- |
- |
+ плечевой упор |
Зажигательные боеприпасы |
1 |
200 |
200 |
х1 |
200 |
200 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
+ пламя |
30 (за тик) |
75 |
75 |
х1 |
75 |
75 |
0 |
0 |
- |
- |
+ плечевой упор |
Кислотные боеприпасы |
1 |
200 |
200 |
х1 |
200 |
200 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
+ кислота |
24 (за тик) |
75 |
75 |
х1 |
75 |
75 |
0 |
0 |
- |
- |
|
Урон с учётом параметра сопротивления противника:
Уровень сложности / динамический ранг |
Зомби |
Лизун |
Собака |
Взрослая особь Г |
Г1 |
Г2 |
Г3 |
Нормальный / 5-ый ранг |
Кислотные патроны |
620 |
1400 +11 секунд оглушения с последующим 3-секундным восстановлением) |
смерть |
1009 (без оглушения) |
615 +5 секунд оглушения |
1110 (без оглушения) |
645 + оглушение |
Зажигательные боеприпасы |
2450 |
2350 + паника, пока горит огонь |
смерть |
1921 + 10 секунд паники |
682 (без паники) |
~ 2500 (может сильно различаться) (без паники) |
660 (без паники) |
Хардкорный / до 8-го ранга |
Кислотные патроны |
430 (разъедает конечности) |
910 + оглушение только на полу смерть |
смерть |
~ 550 |
~ 400 + оглушение |
~ 700 |
~ 450 + оглушение |
Зажигательные боеприпасы |
~ 1600 |
~ 1530 - точный выстрел в спину, когда не на потолке (вызывает панику) |
смерть |
~ 1100 + паника |
~ 450 (меньше, если не стрелять в грудь) |
~2000 (диапазон: +/- 500) |
~ 425 (диапазон: + /- 100) |
|