Нужно ли наполнять сайт классическими играми?
Войти
Регистрация

Resident Evil 3 (2020)

Resident Evil 3 (2020) – Боеприпасы

(Ammo)

 

Артиллерийские мины
Взрывающиеся боеприпасы
Зажигательные боеприпасы
Кислотные боеприпасы
Патроны для дробовика
Патроны для пистолета
Патроны для револьвера
Патроны для штурмовой винтовки

 

 

Артиллерийские мины

(Mine Rounds)
Resident Evil 3 (2020) – Артиллерийские мины (Mine Rounds)

 Описание:

 Боеприпасы для гранатомёта. Снаряд летит на собственной тяге и взрывается либо через некоторое время, либо от близости к цели.

 Применение:

 

 Особенности:

  • Всего артиллерийских мин в игре — 14.

  • В отличие от остальных снарядов для гранатомёта, эти нельзя изготавливать с помощью взрывчаток.

 

             

Местонахождение:

Упрощённый

Стандартный

Хардкор

Кошмар

Ад

Тоннели метро — разрушенное убежище

Два комплекта по два снаряда лежат на деревянных скамейках

4 4 4 4 4

Площадь с башней — площадь

На пассажирском сиденье автомобиля (4)

На водительском сиденье разибтого полицейского автомобиля (6)

10 10 10 10 10

 

 

Взрывающиеся боеприпасы

(Explosive Rounds)
Resident Evil 3 (2020) – Врзывающиеся снаряды (Explosive Rounds)

 Описание:

 Боеприпасы для гранатомёта. При столкновении снаряд взрывается с разрушительной силой.

 Применение:

 

 Особенности:

  • Всего взрывающихся боеприпасов в игре — 22.

  • Взрывающиеся боеприпасы также можно изготовить с помощью объединения двух взрывчаток А. Это даст 3 взрывающихся боеприпаса.

  • Всего в игре 8 единиц взрывчатки А. Следовательно, если употребить их все в изготовление взрывающихся боеприпасов, то получится 12 штук.

 

             

Местонахождение:

Упрощённый

Стандартный

Хардкор

Кошмар

Ад

Здание под снос — крыша

На большом ящике у генератора (3)

Внутри дипломата (4)

7 7 7 7 7

Центр города — 2-й этаж дома (у магазина Кендо)

Внутри оружейного ящика. Требуется отмычка

3 3 3 3 3

Больница, 1-й этаж — аварийный вход

Внутри шкафчика. Требуется отмычка

6 6 6 6 6

NEST-2, 2-й этаж — комната отдыха работников

Внутри оружейного ящика

6 6 6 6 6

 

 

Зажигательные боеприпасы

(Flame Rounds)
Resident Evil 3 (2020) – Зажигательные боеприпасы (Flame Rounds)

 Описание:

 Боеприпасы для гранатомёта. При столкновении напалм внутри снаряда воспламеняется и поджигает все вокруг.

 Применение:

 

 Особенности:

  • Всего зажигательных боеприпасов в игре — 23.

  • Зажигательные боеприпасы также можно изготовить с помощью объединения взрывчатки А и взрывчатки Б. Это даст 3 штуки зажигательных боеприпасов.

  • Всего в игре 8 единиц взрывчатки А и от 5 до 7 единиц взрывчатки Б (в зависимости от сложности). Следовательно, если употребить их все на изготовление зажигательных боеприпасов, то получится 15 штук на сложности «Ад», 18 — на «Упрощённом» и «Стандартном», 21 — на «Хардкоре» и «Кошмаре».

 

             

Местонахождение:

Упрощённый

Стандартный

Хардкор

Кошмар

Ад

Канализация, средний канал — западный туннель (ведущий к лаборатории)

На выступе

2 2 2 2 2

Немезис (после сегмента со зданием под снос) — внутри контейнера с припасами, который выпадает с существа после его оглушения

6 6 6 6 6

Площадь с башней — площадь

На оружейных ящиках

6 6 6 6 6

NEST-2, 2-й этаж — комната отдыха работников

Внутри оружейного ящика

6 6 6 6 6

NEST-2, 2-й этаж — проход к комнате ликвидации

Внутри оружейного ящика

3 3 3 3 3

 

 

Кислотные боеприпасы

(Acid Rounds)
Resident Evil 3 (2020) – Кислотные боеприпасы (Acid Rounds)

 Описание:

 Боеприпасы для гранатомёта. При столкновении капсула разбивается и покрывает кислотой всё вокруг.

 Применение:

 

 Особенности:

  • Всего кислотных боеприпасов в игре — 4 на сложности «Упрощённый» и 2 на всех последующих сложностях.

  • Кислотные боеприпасы также можно изготовить с помощью объединения двух взрывчаток Б. Это даст 3 кислотных боеприпаса.

  • Всего в игре от 5 до 7 единиц взрывчатки Б (в зависимости от сложности). Следовательно, если употребить их все на изготовление кислотных боеприпасов, то получится 6 штук на сложности «Ад» и 7 на всех остальных сложностях.

 

             

Местонахождение:

Упрощённый

Стандартный

Хардкор

Кошмар

Ад

NEST-2, 1-й этаж — серверная

Внутри оружейного ящика

4 2 2 2 2

 

 

Патроны для дробовика

(Shotgun Shells)
Resident Evil 3 (2020) – Патроны для дробовика (Shotgun Shells)

 Описание:

 Патроны для дробовика 12 калибра, наполненные дробью 18,5 мм.

 Применение:

 

 Особенности:

  • Общее количество находимых в игре патронов для дробовика зависит от выбранной сложности:

    • на «Упрощённом» — 103

    • на «Стандартном» — 112

    • на «Хардкоре» — 111

    • на «Кошмаре» — 109

    • на «Аду» — 103

  • Патроны для дробовика изготавливаются путём объединения пороха с высококачественным порохом, что даёт разное количество боеприпасов в зависимости от выбранной сложности:

    • на «Упрощённом» — 10

    • на «Стандартном» — 6

    • на «Хардкоре» — 4

    • на «Кошмаре» — 4

    • на «Аду» — 3

  • Всего в игре от 17 до 24 единиц пороха и от 10 до 14 единиц высококачественного пороха (в зависимости от сложности). Следовательно, если употребить их все на изготовление патронов для дробовика, то получится 110 патронов на сложности «Упрощённый», 60 — на «Стандартном», 40 — на «Хардкоре», 48 — на «Кошмаре», 42 — на «Аду».

 

             

Местонахождение:

Упрощённый

Стандартный

Хардкор

Кошмар

Ад

Центр города — автосервис

На столе

4 4 4 4 4

Центр города — переулок (напротив магазина пончиков)

Внутри оружейного ящика. Дверь в переулок открывается болторезом

5 5 5 5 5

Офис метро — комната управления путями

Внутри оружейного ящика

5 5 5 5 5

Центр города — билетная касса

Внутри оружейного ящика. Требуется отмычка

5 5 5 5 5

Немезис (во время побега в канализацию) — внутри контейнера с припасами, который выпадает с существа после его оглушения

6 6 6 6 6

Канализация, средний канал — офис управляющего

Внутри шкафчика

4 4 4 4 4

Канализация, средний канал — северо-западный туннель

На земле у трупа в конце туннеля

4 4 4 4 4

Здание под снос — крыша

На большом генераторе

7 7 7 7 7

Площадь с башней — площадь

На оружейных ящиках (14)

На пассажирском сиденье фургона (16)

30 30 30 30 30

Больница, 2-й этаж — комната персонала

Внутри шкафчика. Требуется отмычка

12 12 12 12 12

Подземное хранилище — склад

Внутри деревянного ящика

- 3 2 2 2

Подземное хранилище — небольшая комната (ведущая в комнату сохранения)

На коробках

3 3 3 3 3

NEST-2, 2-й этаж — коридор

Внутри деревянного ящика

- 6 6 4 -

NEST-2, 2-й этаж — склад экспериментов

На ящиках

2 2 2 2 -

NEST-2, П2 — комната ликвидации

На земле

16 16 16 16 16

 

 

Патроны для пистолета

(Handgun Ammo)
Resident Evil 3 (2020) – Патроны для пистолета (Handgun Ammo)

 Описание:

 Патроны для пистолета 9 мм Парабеллум. Самый распространенный тип патронов, обладают малым разбросом и умеренной отдачей.

 Применение:

 

 Особенности:

  • Общее количество находимых в игре патронов для пистолета зависит от выбранной сложности:

    • на «Упрощённом» — 663

    • на «Стандартном» — 655

    • на «Хардкоре» — 620

    • на «Кошмаре» — 590

    • на «Аду» — 521

  • При объединении двух порохов получаются патроны для пистолета. Их количество зависит от выбранной сложности:

    • на «Упрощённом» — 30

    • на «Стандартном» — 15

    • на «Хардкоре» — 10

    • на «Кошмаре» — 10

    • на «Аду» — 7

  • Всего в игре от 17 до 24 единиц пороха (в зависимости от сложности). Следовательно, если употребить их все на изготовление патронов для пистолета, то получится 360 патронов на сложности «Упрощённый», 180 — на «Стандартном», 110 — на «Хардкоре», 80 — на «Кошмаре», 63 — на «Аду».

 

             

Местонахождение:

Упрощённый

Стандартный

Хардкор

Кошмар

Ад

Склад с Дарио (начало игры)

На бочке

7 7 7 7 7

Центр города — улица (район с билетной кассой)

На бочке в переулке

15 15 15 - -

Центр города — аптека

На сломанных полках («Упрощённый»«Кошмар», «Ад»)

На тележке («Стандартный»«Хардкор»)

10 10 10 10 10

Центр города — магазин пончиков

На прилавке

15 15 15 15 15

Центр города — улица (район с аптекой и офисом метро)

На столе рядом с магазином пончиков

7 7 7 7 7

Центр города — вход на склад аптеки

На ящиках рядом с дверью

15 15 15 15 15

Центр города — переулок (у автосервиса)

На земле рядом с трупом солдата из U.B.C.S.

4 4 4 4 4

Подстанция метро — открытая зона

Внутри деревянного ящика

20 15 10 10 10

Подстанция метро — помещение технического обслуживания

Внутри шкафчика. Требуется отмычка

15 15 15 15 15

Подстанция метро — внутри рабочей зоны

Внутри деревянного ящика у трупа (после подъёма по лестнице)

20 15 10 10 10

Центр города — переулок (напротив магазина пончиков)

На бочке. Дверь в переулок открывается болторезом

7 7 7 7 7

Центр города — улица (район с супермаркетом и магазином игрушек)

На пассажирском сиденье полицейского автомобиля

15 15 15 15 15

Редстоун-стрит — кладовая уборщика

На небольшой стремянке

5 5 5 5 5

Канализация, средний канал — офис управляющего

Внутри шкафчика

10 10 10 10 10

Здание под снос — крыша

На большом ящике

15 15 15 15 15

Центр города — улица (после сегмента со зданием под снос)

На капоте автомобиля рядом с пожарной машиной

10 10 10 10 10

Центр города — магазин оружия

На деревянной витрине

7 7 7 7 7

Инвентарь Карлоса

15 15 15 15 15

Полицейский участок, 2-й этаж — холл

На мебели в юго-восточном углу

15 15 15 15 -

Полицейский участок, 1-й этаж — западный центральный проход

Внутри деревянного ящика

- - - - -

Полицейский участок, 1-й этаж — западный офис

На столе в угловом кабинете (15)

На столе у приёмного окна (15, кроме «Ада»)

30 30 30 30 15

Полицейский участок, 1-й этаж — фотолаборатория

На столе

- - - - 15

Площадь с башней — набережная

На скамейке

7 7 7 7 7

Площадь с башней — площадь

Внутри штабеля оружейных ящиков в северо-западном углу площади (20) / южном углу площади (20)

40 40 40 40 40

Больница, 1-й этаж — аварийный вход

При игре за Карлоса: внутри деревянного ящика

10 7 5 5 5

Больница, 2-й этаж — коридор

При игре за Карлоса: на больничной кровати, перегораживающей коридор

12 12 12 12 -

Больница, 2-й этаж — комната записей

При игре за Карлоса: на стремянке

8 8 8 8 8

Больница, 1-й этаж — аварийный вход

При игре за Карлоса: внутри деревянного ящика (за стёклами)

10 7 5 5 -

Больница, 1-й этаж — операционная

При игре за Карлоса: на шкафчике

8 8 8 8 8

Больница, 1-й этаж — исследовательская лаборатория

При игре за Карлоса: на столе

15 15 15 15 -

Больница, 1-й этаж — вестибюль

При игре за Карлоса после введения вакцины Джилл:

внутри оружейных ящиков на западной стороне комнаты 

внутри оружейных ящиков на южной стороне комнаты

внутри оружейных ящиков на западной стороне комнаты (после прорыва зомби главного входа)

внутри оружейных ящиков на южной стороне комнаты (после прорыва зомби главного входа)

При игре за Джилл: внутри деревянного ящика 

120 117 115 110 115

Больница, 1-й этаж — временная палата

При игре за Джилл: на скамейке у двери

- 17 17 17 -

Больница, 1-й этаж — генераторная

Внутри деревянного ящика

10 7 5 5 -

Подземное хранилище — склад

Внутри деревянного ящика (кроме «Упрощённого» и «Кошмара»)

Внутри транспортного контейнера

В юго-восточном углу юго-восточной платформы 

24 31 29 24 29

NEST-2, 1-й этаж — кладовая (комната сохранения)

На столе

- - - - 10

NEST-2, 2-й этаж — коридор (ведущий в помещение с оборудованием для вакцины)

Внутри деревянного ящика

- - - - 12

NEST-2, 2-й этаж — помещение с оборудованием для вакцины

На тележке

10 10 10 10 -

NEST-2, 2-й этаж — кладовая лаборатории 1

На тележке

15 15 15 15 -

NEST-2, П2 — комната ликвидации

На земле на восточной стороне арены (16

На земле на юго-западной стороне арены (16) 

32 32 32 32 32

NEST-2, П2 — зона проверки оружия

На небольшом ящике в северо-восточном углу

На большом ящике в северо-восточном углу

На небольшом ящике в северо-западном углу

На большом ящике в северо-западном углу

85 65 60 55 55

 

 

Патроны для револьвера

(MAG Ammo)
Resident Evil 3 (2020) – Патроны для револьвера (MAG Ammo)

 Описание:

 Патроны для револьвера .44 AE. Мощнейшие боеприпасы, доступные для самозарядных пистолетов.

 Применение:

 

 Особенности:

  • Всего патронов для револьвера в игре — 8 на сложностях «Упрощённый», «Стандартный» и «Хардкор» и 12 — на «Кошмаре» и «Аду».

  • Боеприпасы также можно изготовить с помощью объединения двух высококачественных порохов, что даёт разное количество в зависимости от выбранной сложности:

    • на «Упрощённом» — 4

    • на «Стандартном» — 4

    • на «Хардкоре» — 3

    • на «Кошмаре» — 3

    • на «Аду» — 2

  • Всего в игре от 10 до 14 единиц высококачественного пороха (в зависимости от сложности). Следовательно, если употребить их все на изготовление патронов для револьвера, то получится:

    • на «Упрощённом» — 20

    • на «Стандартном» — 20

    • на «Хардкоре» — 15

    • на «Кошмаре» — 18

    • на «Аду» — 10

 

             

Местонахождение:

Упрощённый

Стандартный

Хардкор

Кошмар

Ад

Центр города — магазин игрушек

На прилавке

- - - 2 2

Больница, 1-й этаж — коридор

Внутри оружейного ящика. Требуется отмычка

4 4 4 4 4

Больница, 2-й этаж — прачечная

Внутри шкафчик. Требуется отмычка

4 4 4 4 4

Больница, 1-й этаж — двор

Внутри оружейного ящика. Попасть во двор может только Джилл

- - - 2 2

 

 

Патроны для штурмовой винтовки

(Assault Rifle Ammo)
Resident Evil 3 (2020) – Патроны для штурмовой винтовки (Assault Rifle Ammo)

 Описание:

 Патроны для штурмовой винтовки 5,56 мм. Эти высокоскоростные патроны малого калибра широко распространены в вооруженных силах, особенно в НАТО.

 Применение:

 

 Особенности:

  • Патроны для CQBR появляются при игре за Карлоса и Джилл. Но за героиню — только на сложности «Упрощённый» (так как только на ней к арсеналу добавляется это оружие — прямо как в оригинальной игре).

  • Эти патроны нельзя получить с помощью объединения порохов.

  • Количество патронов для CQBR в игре разнится в зависимости от выбранной сложности:

    • на «Упрощённом» — 2421 (960 у Джилл, 1461 у Карлоса)

    • на «Стандартном» — 1291

    • на «Хардкоре» — 1291

    • на «Кошмаре» — 1287

    • на «Аду» — 1192

 

             

Местонахождение (Джилл):

Упрощённый

Стандартный

Хардкор

Кошмар

Ад

Инвентарь Джилл

64 - - - -

Редстоун-стрит — платформа

Внутри оружейного ящика рядом с дверями вагона метро (50)

На скамейке напротив дверей вагона метро (50)

100  -  -

Подстанция метро — помещение технического обслуживания

На белой тележке

50  -

Канализация, средний канал — проход (после комнаты сохранения)

На бочке

100  -  -

Здание под снос — верхние этажи (строительные леса)

На металлических балках

50  -  -

Центр города — магазин оружия

На прилавке

60  -  -  -

Больница, 1-й этаж — временная палата

На скамейке у двери

120  -

Подземное хранилище — склад

На контейнерах в месте, где перед вами падают большие контейнеры

В грузовом контейнере

80  -  -

NEST-2, 1-й этаж — склад (комната сохранения)

Внутри оружейного ящика

80  -  -

NEST-2, 1-й этаж — склад экспериментов

На полках

32  -  -

NEST-2, 2-й этаж — проход к инкубационной лаборатории

Внутри оружейного ящика

96

NEST-2, 2-й этаж — комната отдыха рабочих

На стремянке

64  -  -

NEST-2, П2 — зона проверки оружия

На ящиках в северо-западном углу

На ящиках в северо-восточном углу

64  -

 

             

Местонахождение (Карлос):

Упрощённый

Стандартный

Хардкор

Кошмар

Ад

Инвентарь Карлоса

200 200 200 200 200

Полицейский участок — восточный двор

Внутри деревянного ящика

30 20 20 10 40

Полицейский участок, 1-й этаж — холл

На сиденьях в задней части холла

100  -

Полицейский участок, 1-й этаж — приёмная

Внутри сейфового ящика. Требуется ID-карта Брэда

16 16 16 16 -

Полицейский участок, 1-й этаж — подсобное помещение (ведущее в западный центральный проход)

На верстаке

20 20 20 20 -

Полицейский участок, 1-й этаж — западный офис

Внутри сейфового ящика. Требуется ID-карта Брэда (только на «Аду»)

Внутри шкафчика

10 10 10 10 21

Полицейский участок, 1-й этаж — фотолаборатория

В шкафчике

20 20 20 20 40

Полицейский участок, 3-й этаж — западная лестница

Внутри деревянного ящика в конце прохода

Внутри шкафчика. Комбинацию можно узнать с помощью файла «Шкафчик на 3 этаже»

60 20 20 36 36

Полицейский участок, 1-й этаж — комната хранения

В ячейке 106

30 30 30 30 30

Полицейский участок, 2-й этаж — женская раздевалка

На скамейке

Внутри шкафчика

40 40 40 40 30

Полицейский участок, 2-й этаж — западный проход (ведущий к офису S.T.A.R.S.)

Внутри деревянного ящика

На подоконнике (кроме «Ада»)

60 40 40 30 10

Полицейский участок, 2-й этаж — офис S.T.A.R.S.

Внутри сейфового ящика. Требуется ID-карта Брэда

50 50 50 50 10

Больница, 1-й этаж — временная палата

На скамейке

20 20 20 20 -

Больница, 1-й этаж — вестибюль

На столе

15 15 15 15 15

Больница, 1-й этаж — аварийный вход

На столе

30 30 30 30 30

Больница, 2-й этаж — комната записей

На полках

20 20 20 20 20

Больница, 2-й этаж — комната персонала

На столе

30 30 30 30 -

Больница, 2-й этаж — палата

На прикроватном столике

30 30 30 30 30

Больница, 2-й этаж — коридор

На прачечной тележке

20 20 20 20 20

Больница, 1-й этаж — коридор

На носилках в небольшой части коридора, куда можно попасть со двора

30 30 30 30 30

Больница, 2-й этаж — прачечная

На тележке

20 20 20 20 20

Больница, 2-й этаж — процедурный кабинет

На прикроватном столике

30 30 30 30 30

Больница, 1-й этаж — операционная

На тележке

60 60 60 60 60

Больница, 1-й этаж — исследовательская лаборатория

На столе (30)

На верстаке (30)

60 60 60 60 60

Больница, 1-й этаж — вестибюль

После введения вакцины Джилл:

внутри оружейного ящика на западной стороне (170)

внутри оружейного ящика на южной стороне (170)

внутри оружейного ящика на западной стороне после прорыва зомби главного входа (60)

внутри оружейного ящика на южной стороне после прорыва зомби главного входа (60)

460 460 460 460 460