Нужно ли наполнять сайт классическими играми?
Войти
Регистрация

Resident Evil 3 (2020)

Resident Evil 3 (2020) – Рядовые противники


 

Бледноголовый
Деймос
Зомби
Лизун
Охотник-бета (β)
Охотник-гамма (γ)

Паразит NE-α (Ne-Альфа)
Собака-зомби

 

 

Значение параметра здоровья каждого противника одинаково на всех уровнях сложности. К примеру, у зомби здоровье варьируется от 600 до 800 единиц. Это значит, что есть один зомби с 600 единицами здоровья и второй с 800. На любом уровне сложности для этих зомби количество здоровья не изменится и так для каждого противника.

При этом в зависимости от адаптивного ранга сложности (Difficulty Adjustment) параметры атаки и защиты противников увеличиваются, что влияет на получаемый ими урон. По этой причине значения в таблице «Эффективность оружия» и графе «особенности» различаются. В таблице «Эффективность оружия» значения указаны для стандартного уровня сложности на 5-ом уровне адаптивной сложности, а в графе «особенности» для хардкора.

Для зажигательных боеприпасов и дробовика М3 указан максимально возможный урон, который они могут нанести за один выстрел, что возможно только на близком расстоянии. Урон от точного попадания зажигательного боеприпаса и урон от основного залпа и дробинок напрямую зависят от области попадания. Приведённый в статье урон предполагает, что целью является 100 %-ная область попадания.

При использовании гранатомёта MGL - урон от огня, кислоты и взрыва не зависит от области попадания. Для нанесения максимально возможного урона не нужно целиться в конкретное место.

Взрыв от бочки мгновенно не убивает обычных противников. В зависимости от того, насколько близко находился противник к эпицентру взрыва, он получит начальный урон от взрыва, а затем 500 единиц урона в секунду от огня.

 

 

 

Бледноголовый


(Pale Head)

 

Resident Evil 3 (2020) – Бледноголовый (Pale Head)
 Здоровье  1400—1780
 Урон по частям тела
 Голова  175 %
 Тело  90 %
 Руки / Ноги  60 %
 Кисти / Ступни  50 %
 

Описание

Подопытные люди, над которыми проводили эксперименты с Т-вирусом. Их кожа неестественно белого цвета. В отличие от зомби, они заметно быстрее передвигаются и способны к регенерации.

 

Местонахождение:

  • Полицейский участок («Кошмар» и «Ад»)

  • Больница («Кошмар» и «Ад»)

  • Подземное хранилище

  • NEST-2

 

Интересные факты:

  • Бледноголовые, наиболее вероятно, являются переосмыслением модифицированных зомби (также известных как голые зомби) из классических игр серии. К тому же они являются подопытными, не имеют одежды, а их кожа в крайне плачевном состоянии (и местами отсутствует, обнажая мышечную ткань).

  • В Resident Evil 3: Nemesis модифицированные зомби появляются на мусоросжигательном заводе.

  • Впервые появились в ремейке Resident Evil 2 (2019) в неканоничном дополнении «Выжившие призраки» в сценариях «Беглец» (Кэтрин Уоррен) и «Нет выхода» (Дэниел Кортини).

 

Атаки:

   
  Название Описание Урон
  Укус Кусает персонажа в шею

15,83 %+ [15,83 % + 4,17 * ?]

первый укус + [дополнительные укусы]

(первый укус всегда наносит урон)

  Укус с падением на землю Валит персонажа на землю и кусает его в шею

21,67 %+ [2,5 % + 19,17 % + 4,17 % * ?]

падение + первый укус + [дополнительные укусы]

(падение и первый укус всегда наносят урон)

  Двойной укус Два зомби валят персонажа на землю и кусают его

25 %+ [2,5 % + 22,5 % + 8,33 % * ?]

падение + первый укус + [дополнительные укусы]

(падение и первый укус всегда наносят урон)

       

 

Эффективность оружия:

  Оружие Урон Примечания
  Боевой нож 36 -
  Универсальный нож 50 -
  Хот-доггер 362 [42+20*16] Горение х3,5
  Пистолет G18 100 -
  Пистолет G18 (автоматический) 85 -
  Пистолет G19 100 -
  Пистолет MUP 90 -
  Клинок самурая 150 -
  Штурмовая винтовка CQBR 85 -
  Гранатомёт MGL (артиллерийские мины) 1000 -
  Гранатомёт MGL (взрывающиеся боеприпасы) 1325 [200+1125] Точное попадание + взрыв
  Гранатомёт MGL (кислотные боеприпасы) 2600 [200+80*30] Точное попадание + кислота
  Гранатомёт MGL (зажигательные боеприпасы) 2400 [300+70*30] Точное попадание + горение
  Громовой ястреб .44АЕ 2500 -
  Ручная граната 1500 -
  Дробовик М3 850 [250+20*30] Основной залп + дробинки
  RAI-DEN Убийство при выстреле в голову -
  Ракетная установка 4400 [400+4000] Точное попадание + взрыв
       

 

Скорость анимации бледноголовых

У бледноголовых есть особая механика: когда у них максимум здоровья, все их анимации ускоряются по сравнению с обычными анимациями зомби. Точные показатели скорости зависят от адаптивного ранга сложности. Они начинаются со 130 % на 0-м уровне и достигают максимальных 150 % на 10-м уровне. Эта механика — причина невероятной скорости их выпадов на сложности «Ад».

При получении урона скорость их анимаций замедляется: сначала сильнее, а затем — по мере приближения здоровья к нулю — всё менее выраженно. Точные показатели на 5-м уровне адаптивной сложности:

Количество здоровья Скорость анимации
100 % 140 %
90 % 89,93 %
80 % 77,05 %
70 % 67,84 %
60 % 58,34 %
50 % 49,5 %
40 % 44,55 %
30 % 40,86 %
20 % 37,97 %
10 % 35,42 %
1 % 32,75 %
   

 

Особенности

  • Бледноголовые не симулируют смерть и невосприимчивы к разрушению конечностей и головы.

  • Когда уровень здоровья бледноголовых снижается от максимального значения, они начинают регенерировать, тем самым восстанавливая здоровье. Такая механика обозначена испусканием ими дыма.

  • Скорость восстановления здоровья составляет около 200 единиц в секунду.

  • Использование зажигательных и кислотных боеприпасов в гранатомёте MGL мало эффективно из-за постепенного нанесения урона.

  • Кислотные боеприпасы наносят 125 единиц начального урона, а затем бледноголовый получает урон раз в секунду в течение 6 секунд, то есть 195 единиц урона за тик и 1170 единиц урона с течением времени. При этом следует помнить, что на более высоких уровнях сложности бледноголовые восстанавливают здоровье гораздо быстрее, что практически полностью нейтрализует эффект от кислоты, наносящей урон раз в секунду.

  • Взрывающиеся боеприпасы летят медленно и наносят по сравнению с другими боеприпасами меньший урон, поэтому для уничтожения одного бледноголового требуется 4–5 боеприпасов. Уже на хардкоре противник выживает после попадания одного боеприпаса.

  • Попадание 3-4 выстрелов в голову из дробовика М3 способно убить противника.

  • Громовой ястреб .44АЕ самое эффективное оружие. При его использовании неважно в голову или корпус попал выстрел, но он неизбежно убьёт противника. Попадание в руку или ногу не убьёт его, а лишь снизит уровень здоровья. В этом случае, чтобы добить противника понадобится один дополнительный выстрел из дробовика М3.

  • На уровнях сложности «кошмар» и «ад» присутствуют бледноголовые с паразитом NE-α.

  • На уровнях сложности «кошмар» и «ад», в бою со второй формой Немезиса в камере утилизации NEST-2, участвуют и бледноголовые, которые на каждой стадии боя выпадают через специальные шахты.Немезис способен одной атакой отнять им свыше 1780 единиц здоровья, уничтожая их с 1 удара.

 

 

 

Деймос


(Drain Deimos)

 

Resident Evil 3 (2020) – Деймос Drain Deimos
 Здоровье  200
 Урон по частям тела
 Голова  200 %
 Тело  100 %
 

Описание

Заражённые Т-вирусом кровососущие насекомые (вероятно, блохи). Мутация увеличила их размеры в сотни раз.

 

Местонахождение:

  • Центр города (подстанция метро)

 

Интересные факты:

  • У деймосов в оригинальной Resident Evil 3: Nemesis есть заметные отличия от аналога в ремейке:

    • Появляются в некоторых местах города, а не только в одном месте;

    • Их модель размером примерно с человека;

    • Разные модели поведения: для питания они вонзают свои острые придатки в шейные позвонки жертвы и высасывают из неё спинномозговую жидкость;

    • Не имеют яйцеклада и размножаются путём партеногенеза;

    • Не заражают при атаке.

  • В оригинальную игру деймосов добавили по запросу о противнике, который мог бы использовать окружающее пространство как преимущество.

  • В русской локализации имя противника перенесли в транслитерации, назвав «деймосами», опустив слово «drain».

    • В сущности, слово «drain» никак не соотносится с версией существа из ремейка, поскольку они, в отличие от оригинальной игры, ничего не высасывают из персонажа.

  • Носят имя древнегреческого бога ужаса.

  • Информация о том, как излечиться от заражения деймосом, содержится в файле «Зелёная трава работает!».

  • Первоначально деймосы были реализованы в прототипе Resident Evil 1.5. В последствие, их без изменения перенесли в Resident Evil 3: Nemesis.

 

Атаки:

   
  Название Описание Урон
  Внедрение паразита Цепко обхватывают шею Джилл и вводит ей яйцеклад в глотку Заражение
  Удар с потолка Находясь на потолке, существо бьёт своей лапой 10 %
  Прыжок с пола Находясь на земле, существо прыгает и наносит удар по персонажу 15 %
  Удар с пола Бьёт персонажа, находясь на земле (только, когда Джилл заражена) 12,5 %
       

 

Эффективность оружия:

  Оружие Урон Примечания
  Универсальный нож 50 -
  Хот-доггер 392 [42+35*10] Мгновенное сгорание
  Пистолет G18 100 -
  Пистолет G18 (автоматический) 85 -
  Пистолет G19 100 -
  Пистолет MUP 90 -
  Клинок самурая 150 -
  Штурмовая винтовка CQBR 85 -
  Громовой ястреб .44АЕ 1500 -
  Ручная граната 1500 -
  Дробовик М3 1900 [400+50*30] Основной залп + дробинки
  RAI-DEN Убийство при выстреле в голову -
  Ракетная установка 4400 [400+4000] Точное попадание + взрыв
  Взрыв генератора 1000 -
       

 

Особенности

  • Заражение отнимает 0,83 % здоровья в секунду – это примерно 30 единиц здоровья в секунду, однако само по себе оно не может убить Джилл.

  • При заражении монета восстановления не действует и получаемый урон не уменьшается монетой обороны.

  • В локации существует всего 7 деймосов. Всякий раз, когда вы «убиваете» одного из них, его HP снижается до 1, и он телепортируется с карты. Два деймоса находятся в липком барьере, который открывается только после определённого триггера, а один из них изначально находится вне локации. Это означает, что изначально существует только 4 деймоса. Один из них, изначально, не проявляет агрессии, а просто сидит в правом верхнем углу карты.

  • Каждый раз, когда вы активируете рычаг генератора, то «уничтоженные» Деймосы восстанавливают до максимума своё здоровье и снова появляются на карте.

  • Седьмой Деймос появляется на карте после активации 2 рычага. В дополнение к этому, каждые 60 секунд возрождается 1 убитый Деймос.

  • Электричество от генераторов, на любом уровне сложности, мгновенно убивает Деймосов.

 

 

 

Зомби


(Zombie)

 

Resident Evil 3 (2020) – Зомби (Zombie)
 Здоровье  600—800
 Брэд Викерс 1500
 Урон по частям тела
 Голова  175 % x1.945
 Тело  90 % х1.0
 Руки / Ноги  60 % x0.68
 Кисти / Ступни  50 % x0.56
 

Описание

Несчастные жертвы Т-вируса. Будучи заражёнными, они утратили всякий интеллект и теперь единственное, что их волнует — утоление голода плотью живого человека.

 

Местонахождение:

  • Центр города

  • За чертой города

  • Полицейский участок

  • Больница

  • Подземное хранилище

  • NEST-2

 

Интересные факты:

  • Сюжетная история Resident Evil 3: Nemesis и ремейка 2020 года имеют ряд отличий.

    • Брэд Викерс погибает от укусов зомби, а не нападения Немезиса.
    • После того, как Бред Викерс мутирует в зомби его можно встретить только в оригинальной Resident Evil 2 (1998). В Resident Evil 2 (2019) эта сцена удалена.

    • В оригинале Брэд не нападает на Марвина, заражая его вирусом. События Resident Evil Outbreak File #2 рассказывают о том, что Марвина укусил один из зомби во время очередной атаки существ на полицейский участок.

  • В Resident Evil 3: Nemesis, один из солдат U.B.C.S. Мёрфи Сикер, заражается Т-вирусом через питьевую воду. В одном из вариантов его гибели он, почти превратившись в зомби, просит Карлоса застрелить его, что тот и делает.

    • Тем не менее в другом варианте его так же, как и в ремейке, убивает Николай. Однако неясно, был ли он действительно заражён или то была просто травма ноги.

 

Атаки:

   
  Название Описание Урон
  Укус Зомби кусает персонажа в шею

15,83 %+ [15,83 % + 4,17 * ?]

первый укус + [дополнительные укусы]

(первый укус всегда наносит урон)

  Укус с падением на землю Зомби валит персонажа на землю и кусает его в шею

21,67 %+ [2,5 % + 19,17 % + 4,17 % * ?]

падение + первый укус + [дополнительные укусы]

(падение и первый укус всегда наносят урон)

  Двойной укус Два зомби валят персонажа на землю и кусают его

25 %+ [2,5 % + 22,5 % + 8,33 % * ?]

падение + первый укус + [дополнительные укусы]

(падение и первый укус всегда наносят урон)

       

 

Эффективность оружия:

  Оружие Урон Х-9АР1 Примечания
  Боевой нож 36 25 -
  Универсальный нож 42 ? -
  Хот-доггер

282 [42+15*16]

240 общего урона за время

185 [25+10*16]

160 общего урона за время

Горение х3
  Пистолет G18 100 ? -
  Пистолет G18 (автоматический) 85 50 -
  Пистолет G19 100 59 -
  Пистолет MUP 90 53 -
  Клинок самурая 150 88 -
  Штурмовая винтовка CQBR 85 50 -
  Гранатомёт MGL (артиллерийские мины) 1500 975 (всегда убивает с 1 попадания) -
  Гранатомёт MGL (взрывающиеся боеприпасы) 2200 [200+2000] 1378 (всегда убивает с 1 попадания) Точное попадание + взрыв
  Гранатомёт MGL (кислотные боеприпасы)

1040 [200+28*30]

840 общего урона за время

798 [228+95*62]

570 общего урона за время

Точное попадание + кислота
  Гранатомёт MGL (зажигательные боеприпасы) 1550 [200+45*30] 1038 [78+30*12+50*12]3 Точное попадание + горение
  Громовой ястреб .44АЕ
1500 1000  -
  Громовой ястреб .44АЕ +увеличенный ствол
- 1141 -
  Ручная граната 1500 ? -
  Дробовик М3 1900 [400+50*30] от ~ 280, до 800+ Основной залп + дробинки
  Дробовик М3 + самозарядный ствол - от ~ 350, до 800 + Основной залп + дробинки
  RAI-DEN Убийство при попадании в голову Убийство при попадании в голову  
  Ракетная установка 4400 [400+4000] 2834 (всегда убивает с 1 попадания) Точное попадание + взрыв
         

1 - В столбце «Х-9АР» представлен урон, наносимый зомби на уровне сложности «Хардкор» на 9-ом адаптивном ранге сложности. Указаны приблизительные значения урона, которые варьируются в диапазоне от +0,1 до -0,1. Эффект «урон с течением времени» обозначен как «урон за тик». Это в первую очередь связано с тем, что эффект от некоторого оружия, к примеру «Хот-доггер», срабатывает чаще, чем раз в секунду.

2 - урон за тик в течение 6 тиков

3 - 78 + 30 единиц урона за тик в течение 12 тиков + 50 единиц урона за тик в течение 12 тиков (960 единиц урона с течением времени) и 1038 единиц общего урона. Эффект горения действует до тех пор, пока зомби не умрёт, что происходит всегда.

 

 

Механика разрушения конечностей

Данная механика зависит от возрастающего процента, который, определяется используемым оружием и текущим уровнем адаптивной сложности. При этом выстрел, отстреливающий конечность, случаен.

Разрушение конечности зомби не произойдёт если шанс наступления этого события ниже 60 %. Это означает, что первые выстрелы, например, из пистолета G19 не уничтожат конечность. При первом попадании из «Громового ястреба .44АЕ» с увеличенным стволом, шанс разрушения конечности более 100 %.

Попадание критического выстрела всегда гарантирует отстрел конечности.

Для наглядности рассмотрим пистолет G19, один выстрел, из которого увеличивает вероятность разрушения конечности на 15 %. Следовательно, если первые три выстрела не критические, то они не приведут к разрушению конечности. На четвёртый выстрел шанс достигнет необходимых 60 %, и игра начнёт «бросать кубик». Если последующие два выстрела не будут успешны, то вскоре шанс возрастёт до 105 %, что уже гарантирует разрушение конечности при следующем попадании.

Различные части тела зомби имеют следующие шансы их разрушения:

  • Плечо — 70 %
  • Бедро — 100 %
  • Предплечье и голень — 110 %
  • Кисть и ступня — 130 %

 

Механика ошеломления

Приведённая ниже информация относится к попаданиям только в тело зомби, которые привели к ошеломлению. К сожалению, попадания в голову труднее поддаются точной проверке и, вероятно, имеют для пистолетов шанс 50 на 50.

В отличие от разрушения конечностей, шансы на ошеломление не зависят от уровня адаптивной сложности, однако в остальном принцип работы механики аналогичен. Ошеломление возможно при выстреле в тело, ноги и ступни, но не в руки и кисти. 

Ошеломление зомби зависит от применения конкретного оружия. Выстрелы с полностью сведённым перекрестием прицела из пистолетов и штурмовой винтовки CQBR увеличивают с 1,1 до 2 раз вероятность ошеломления.

Чтобы ошеломление произошло с первого выстрела, дополнительный шанс должен быть более 30 %. Прицельные выстрелы из штурмовой винтовки CQBR или пистолета «Клинок самурая» по ногам зомби могут поднять этот шанс достаточно высоко. Конкретно:

  • Тело — 100 %
  • Ноги — 140 %
  • Ступни — 160 %

Пока зомби восстанавливается после ошеломления, все последующие попадания снижают шанс ошеломления на 25 %.

 

Механика симуляция смерти

Общий запас здоровья зомби составляет от 600 до 800 единиц. Когда они получают урон в 660 единиц, то падают на землю и могут притворяться мёртвыми. На такое поведение способны только зомби с высоким параметром здоровья, у которых после получения урона останется меньше 20 % здоровья.

Во время осады больницы — до прорыва главных дверей — зомби имеют меньше 660 единиц здоровья, поэтому ни один из них не будет «притворяться мёртвым».

Брэд Викерс не симулирует смерть и абсолютно невосприимчив к разрушению конечностей и головы.

 

Особенности

  • Укусы всех зомби наносят одинаковый урон. 

  • Уязвимым местом зомби является голова.

  • При неудачном уклонении, иногда урон, наносимый зомби, удваивается. Такой эффект непостоянен и трудно определить с чем он связан. 

  • У любого не активного зомби, который не является реквизитом локации, есть показатель здоровья. При этом параметр здоровья такого зомби невозможно снизить до тех пор, пока он не станет активен. Чтобы нанести урон зомби, который не двигается нужно, чтобы у него стал активный индикатор здоровья, что происходит после определённых сюжетных поворотов.

  • Выстрелы из пистолета G19 в ногу наносят ~50 ед. урона, в тело - ~ 80 ед. урона, а в голову - ~ 100 ед. урона.

  • Выстрелы в упор практически не изменяют значение урона, но добавляют около 10 % дополнительного урона.

  • Здоровье зомби и количество урона на уровне сложности «Хардкор» и «Кошмар» одинаковы. На сложности «Кошмар» повышается только получаемый от зомби урон. 

  • Один удар боевым и универсальным ножом наносит около 20-30 единиц урона.

  • Каждая пуля штурмовой винтовки CQBR наносит такой же урон, как и пистолет G18 (автоматический),

  • Попадание из дробовика М3 наносит от 400 до 900 единиц урона за выстрел.

  • Кислотные боеприпасы наносят урон раз в секунду в течение 6 секунд, то есть 95 единиц урона за тик и 570 единиц урона с течением времени. На хардкоре зомби с 800 единицами здоровья выживают после попадания одного боеприпаса.

  • Электричество от генераторов наносит зомби ровно 7 единиц урона.

  • После того как зомби схватил персонажа, то он не получает урона, до тех пор, пока не запустится анимация первого укуса. Если до начала этой анимации успеть прервать атаку зомби, то персонаж не получит урона.

  • После первого укуса персонаж получает непрерывный урон до тех пор, пока не завершится QTE-запрос. Значение урона может варьироваться из-за разной продолжительности некоторых анимаций зомби.

  • В этом ремейке таже, как и в Resident Evil 2 (2019), реализована механика «удачного уклонения», при которой зомби иногда не может схватить персонажа, если в этот момент его атака заканчивается. Однако, «удачное уклонение» не предотвращает получение урона, поэтому зомби всё равно наносит персонажу около 50 единиц урона

  • Зомби способны открывать двери и преследовать игрока в разных помещениях. Однако, если отстрелить противнику ногу, то он упадёт на пол и не сможет подняться, что, в свою очередь,не позволит ему дотянуться до ручки двери и открыть её. Эту особенность можно использовать, чтобы запирать не добитых зомби в комнатах. Также отстреленная нижняя конечность не позволяет зомби падать на нижний этаж, перевешиваясь через перила.

  • В сегменте «Защита больницы» у зомби снижено количество здоровья. Зомби, которые появляются изначально, имеют по 300 единиц здоровья, поэтому для их уничтожения достаточно 6 выстрелов в туловище из штурмовой винтовки CQBR. После отключения электричества начинают появляться зомби с разным количеством здоровья, обычно от 300 до 400. После того как ставни закрываются и зомби врываются, сломав дверь, их здоровье увеличивается примерно до 500 единиц у каждого; больше, чем раньше, но меньше, чем у обычных зомби.

  • У Брэда 1500 единиц здоровья, что в 2–2,5 раза больше, чем у обычного зомби.

  • При попадании обычного удара Карлоса в туловище зомби получает 4 единицы урона, а удар «сенокос» наносит 27 единиц урона. Оба ответных удара Карлоса наносят разный урон в зависимости от места попадания: если удар попадёт в конечность, он нанесёт меньше урона, а если в голову — больше. Удар «сенокос» может нанести критический урон, увеличив урон в три раза.

 

 

 

Паразит NE-α (Ne-Альфа)


(NE-α Parasite)

 

Resident Evil 3 (2020) – Паразит NE-α (Ne-Альфа) (NE-α Parasite)
 Здоровье  900—1500
 Урон по частям тела
 Паразит (открытый)  250 %
 Паразит (закрытый)  8 %
 Тело (зомби)  90 %
 Руки / Ноги (зомби)  60 %
 Кисти / Ступни (зомби)  50 %
 

Описание

Зомби с NE-α паразитом является результатом заражения или передачи Немезисом типа Т паразита NE-α обычному зомби. Этот паразит, разработанный Umbrella Europe, помогал избежать повреждение головного мозга и умственной деградации, что являлось побочным действием T-вируса.

 

Местонахождение:

  • Центр города

  • За чертой города

  • Полицейский участок (кошмар, ад)

  • Больница (хардкор,кошмар, ад)

  • Подземное хранилище

  • NEST-2

 

Интересные факты:

  • После внедрения в голову зомби NE-α паразита, он получает контроль над телом, полностью сливаясь с его черепом, покрывая его собственной биомассой, словно «шлемом».

  • В бою паразит использует длинные щупальца, которыми атакует жертву на средней дистанции или хватает персонажа, чтобы проглотить его голову своей зияющей пастью, при этом отделяясь от первоначального носителя.

  • Паразит обладают значительной устойчивостью к огнестрельному оружию, поэтому он использует щупальца для своей защиты.

  • Зомби с NE-α паразитом впервые появляется в этой части ремейке Resident Evil 3, вероятно, заменив могильщика из Resident Evil 3: Nemesis.

  • В Resident Evil 4 (2005) аналогичным противником являются Плагасы, которые прикрепляются к голове своих носителей и захватывают контроль над их телом.

  

Атаки:

   
  Название Описание Урон
  Удар щупальцем паразита Щупальце паразита наносит хлёсткий удар по персонажу 6,66 %
  Захват Хватает персонажа и погружает его голову в открытого паразита ?? %
       

 

Эффективность оружия:

Урон по противнику делится на две не суммируемые между собой части – урон по зомби и урон по паразиту. Урон по зомби совпадает с уроном по обычному зомби, поэтому этот урон приведён в таблице по зомби. Ниже представлен урон, регистрируемый при попадании исключительно по паразиту.

  Оружие Урон Примечания
  Боевой нож ? -
  Универсальный нож 50 -
  Хот-доггер 202 [42+5*32] Горение х6
  Пистолет G18 ? -
  Пистолет G18 (автоматический) ? -
  Пистолет G19 ? -
  Пистолет MUP ? -
  Клинок самурая ? -
  Штурмовая винтовка CQBR ? -
  Гранатомёт MGL (артиллерийские мины) 800 -
  Гранатомёт MGL (взрывающиеся боеприпасы) 1200 [200+1000] Точное попадание + взрыв
  Гранатомёт MGL (кислотные боеприпасы) 2150 [200+65*30] Точное попадание + кислота
  Гранатомёт MGL (зажигательные боеприпасы) 1100 [200+30*30] Точное попадание + горение
  Громовой ястреб .44АЕ ? -
  Ручная граната ? -
  Дробовик М3 1000 [400+20*30] Основной залп + дробинки
  RAI-DEN Убийство при выстреле в голову  
  Ракетная установка ? Точное попадание + взрыв
       

Особенности

  • У зомби с паразитами уязвимым местом является паразит, который обозначен как светящаяся область внутри нароста на голове зомби, которое они закрывают, если замечают, что Джилл целится в них. Чтобы заставить раскрыть уязвимое место нужно ошеломить NE-α паразита, стреляя в ноги или тело зомби.

  • У паразита уязвимая область со стороны спины всегда открыта.

  • У паразита имеется собственный запас здоровья, а у зомби есть свой отдельный запас здоровья. При этом паразита можно уничтожить напрямую, если наносить урон сразу в уязвимое место, что довольно сложно. Проще всего сперва уничтожить зомби, что значительно упростить стрельбу по паразиту.

  • Зомби с паразитами не могут совершать атаку с двойным укусом и не способны симулировать смерть.

  • Они наносят очень мало урона, когда их мандибулы прикрывают уязвимое место.

  • Зомби с паразитами можно уничтожить только нанеся урон по уязвимому месту, которое, кажется, получает двойной урон, когда обнажено.

  • После попадания в паразита критического выстрела не происходит его разрыв по аналогии с зомби, а только показывается анимация критического выстрела. При этом паразит получает повышенный урон.

  • В зависимости от адаптивного ранга сложности, недобитые зомби с паразитами, со временем оживают с определённым количеством здоровья.

  • В сегменте «Защита больницы» у зомби с паразитом всего около 400 единиц здоровья, в отличие от подобных противников из других локаций, у которых от 1200 до 1600 единиц здоровья.

  • Зомби с NE-α паразитом, который появляется за воротами, находящимися рядом с оружейным магазином Кендо, изначально является активным. Если стрелять в ещё не мутировавшего, лежащего зомби до тех пор, пока он не умрёт, то он не мутирует в форму зомби с NE-α паразитом.. При этом довольно сложно определить, количество выстрелов, требуемых для перехода зомби в мёртвое состояние, которое предотвратить его дальнейшую мутацию в зомби с NE-α паразитом.

  • Ни одно огнестрельное оружие, включая «Громовой ястреб .44АЕ» не способно сразу пробить защиту паразита и поразить за ней уязвимое место.

  • Зажигательные и кислотные боеприпасы одинаково неэффективны против паразитов. Чтобы убить одного потребуется 2–3 боеприпаса.

  • Наиболее эффективный способ борьбы с зомби с NE-α паразитом напрямую зависит от дистанции и наличия боеприпасов. Если есть возможность их пробежать, то проще всего так и делать.

  • Если зомби находится на дальней дистанции, то сперва стреляйте из любого пистолета в туловище, пока паразит не раскроется, обнажив слабое место, а затем стреляйте в уязвимое место.

  • Если зомби находится на ближней дистанции, то эффективен дробовика М3. В этом случае достаточно одного выстрела в тело или ноги, после чего паразит раскроется и понадобится ещё один выстрел, чтобы его добить. При попадании в ноги они разрушаются, что ещё больше упрощает борьбу с паразитом.

  • Если атакуют несколько зомби с NE-α паразитом, которые находятся рядом с друг другом, то лучше использовать ручную гранату или гранатомёт MGL со взрывающимися боеприпасами. Это оружие собьёт противника с ног, после чего их спокойно можно добивать из пистолета или дробовика М3.

  • В локации подземное хранилище, лифт охраняют три зомби с NE-α паразитом. Они нападают до тех пор, пока персонаж не зайдёт на лифт, поэтому проще всего в этом сегменте сбить всех зомби с ног и быстро забежать на лифт.

  • На уровнях сложности «кошмар» и «ад» на бледноголовых встречаются паразиты Ne-Альфа.

 

 

 

Лизун


(Licker)

 

Resident Evil 3 (2020) – Лизун (Licker)
 Здоровье  1630—1780
 Урон по частям тела
 Мозг  130 %
 Когти  110 %
 Спина  100 %
 Бедро  80 %
 Голень  70 %
 

Описание

Редкая мутация зомби. Результат более глубокого воздействия Т-вируса на поражённый организм человека. Отличительными чертами являются изменённая структура скелета, заставляющая существо ползать на четвереньках, обнажённые мышцы и мозг, а также язык длиной более чем в метр. Не имеют глаз, но обладают крайне острым слухом.

 

Местонахождение:

  • Полицейский участок

  • Больница (кошмар, ад)

 

Интересные факты:

  • В Resident Evil 3: Nemesis Лизуны отсутствуют.

  • В ремейке используется точно такая же модель Лизуна и его поведение, как в Resident Evil 2 (2019).

  • Впоследствии лизуны стали массово производимым биооружием под названием лизуны-беты (β). Они увеличились в размерах, имели более развитые органы чувств и могли размножаться, но при этом утратили свою былую скорость, а их сердца стали открытыми, делая их крайне уязвимыми.

 

Атаки:

   
  Название Описание Урон
  Удар языком Наносит удар языком 16,66 %
  Обычный удар Наносит удар когтями 25 %
  Удар с падением на землю Валит персонажа на землю и наносит по нему удар когтями 16,66 %
  Удар в прыжке Прыгает и наносит удар когтями 37,5 %
       

 

Эффективность оружия:

  Оружие Урон Примечания
  Боевой нож 36  
  Универсальный нож 50 -
  Хот-доггер 87 [42+5*9] Горение х3 + вызывает панику
  Пистолет G18 100 -
  Пистолет G18 (автоматический) 85 -
  Пистолет G19 100 -
  Пистолет MUP 90 -
  Клинок самурая 150 -
  Штурмовая винтовка CQBR 60 -
  Гранатомёт MGL (артиллерийские мины) 800 -
  Гранатомёт MGL (взрывающиеся боеприпасы) 1200 [200+1000] Точное попадание + взрыв
  Гранатомёт MGL (кислотные боеприпасы) 1550 [200+45*30] Точное попадание + кислота (+ может оглушить)
  Гранатомёт MGL (зажигательные боеприпасы) 980 [200+30*26] Точное попадание + горение + вызывает панику
  Ручная граната 2250 -
  Дробовик М3 1220 [170+35*30] Основной залп + дробинки
  RAI-DEN Убийство при выстреле в мозг -
  Ракетная установка 4400 [400+4000] Точное попадание + взрыв
       

 

Особенности

  • Лизуны при быстром беге обоих персонажей переходят в режим атаки. При этом рывок Джилл (R1) не относится к бегу, поэтому лизуны такое передвижение воспринимает как ходьбу, не реагируя на него.

  • В отличие от Resident Evil 2 (2019)боевой нож больше не оглушает Лизунов, поэтому не получится наносить им удары, обездвиживая их. Тем не менее Карлос, при удачном уклонении, наносит оглушающий удар, эффект от которого позволяет нанести боевым ножом несколько ударов, прежде чем Лизун успеет перегруппироваться для атаки. При этом подобная манера боя не совсем эффективна.

  • На уровнях сложности «упрощённый», «нормальный» и «хардкор» встречаются всего 2 Лизуна и только в полицейском участке.

  • На уровнях сложности «кошмар» и «ад» Лизунов уже 6.

  • В полицейском участке дополнительный Лизун нападает в западно-центральном коридоре на 1 этаже, где их уже будет двое, а второй – на 2-ом этаже в коридоре западного крыла.

  • Механика поведения Лизунов не изменилась – они по-прежнему слепые и полагаются исключительно на слух, что позволяет незаметно проходить мимо них, не вступая в бой.

  • Чем ближе вы приближаетесь к Лизуну, тем агрессивнее он себя ведёт, но атаковать начинает лишь после того, как персонаж его заденет, столкнётся с ним или произведёт шум. При приближении не стоит паниковать, даже если Лизун поднимет голову и слегка зарычит, учуяв запах. Но если противник начнёт громко и отчётливо визжать, то это значит, что он вас заметил и теперь начнёт агрессивно атаковать.

  • На уровнях сложности «кошмар» и «ад» в полицейском участке голова Лизуна, находящегося у западного офиса хорошо видна от лестничного марша. Этот Лизун мешает зайти в комнату хранения. С ним не обязательно вступать в бой, а можно подманить к лестнице возле фотолаборатории. Он не в состоянии преследовать на лестнице. Как только персонаж заходит на первую ступеньку, Лизун прекращает преследование и атаки, что позволяет легко с ним расправиться.

  • Также можно подманить Лизуна к стене таким образом, чтобы между противником и Карлосом образовалось расстояние размером с персонажа, что позволит его обойти. При этом не стоит забывать, что Лизуны постоянно перемещаются по коридору и могут случайно зацепить персонажа.

  • Если, не привлекая внимания второго Лизуна, пробраться в западный офис, то он переместиться к торговому автомату, и не будет мешать. На уровнях сложности «кошмар» и «ад» он перемещается к лестнице возле фотолаборатории, где также, при отсутствии шума не мешает.

  • На уровнях сложности «кошмар» и «ад», при игре за Карлоса, в больнице присутствуют 2 новых Лизуна, появляющиеся в приёмной и на посту медсестры. Их можно легко обойти, не создавая шума. На посту медсестры Лизуна понадобится выманить из-за стойки медсестры.

  • Если в больнице вы решите их уничтожить, то открыв дверь в помещение, всегда вставайте чуть дальше от неё. При таком положении Лизуны не атакуют. Либо после стрельбы покидайте комнату. В таком случае Лизуны автоматически возвращаются на исходную точку. После чего медленно заходите в комнату и снова стреляйте по ним.

 

 

 

Охотник-бета (β)


(Hunter β)

 

Resident Evil 3 (2020) – Охотник-бета (Hunter β)
 Здоровье  1800—2200
 Урон по частям тела
 Раскрытая морда  200 %
 Защищённая морда  70 %
 Тело  50 %
 Руки / Ноги  40 %
 

Описание

Биоорганическое оружие из серии «Охотник», разработанное корпорацией «Амбрелла» на основе человека и рептилии. Являются улучшенной версией охотников-альфы (α), создававшихся в арклейской лаборатории.

 

Местонахождение:

  • Больница

  • Подземное хранилище

  • NEST 2

 

Интересные факты:

  • В дополнительных материалах и интервью к Resident Evil 3: Nemesis объясняется появление охотников-бета в Раккун-Сити: «Амбрелла», пользуясь разразившимся хаосом в городе, отправляет их туда на грузовиках, чтобы проверить их эффективность как биооружия против обученных наёмников из U.B.C.S.

  • Возможно, в ремейке версия их появления аналогична, однако тем не менее это нигде не подтверждается.

  • Заставка появления первого охотника-бета (β) является отсылкой к самой первой Resident Evil (1996), где их появление сопровождал небольшой ролик от первого лица, в котором первый охотники впервые встречал протагониста.

 

Атаки:

   
  Название Описание Урон
  Быстрый удар Быстрым замахом руки наносит удар по персонажу. Может наносить серию из трёх таких ударов. 7,5 %
  Удар в прыжке Прыгает и наносит удар лапой 10 %
  Удар с рывком Совершает рывок и бьёт лапой 10 %
  Секущий удар по горлу Резкий, секущий, удар острыми когтями по горлу Смерть
       

 

Эффективность оружия:

  Оружие Урон Примечания
  Боевой нож 36  
  Универсальный нож 50 -
  Хот-доггер 202 [42+10*16] Горение х4
  Пистолет G18 100 -
  Пистолет G18 (автоматический) 85 -
  Пистолет G19 100 -
  Пистолет MUP 90 -
  Клинок самурая 150 -
  Штурмовая винтовка CQBR 70 -
  Гранатомёт MGL (артиллерийские мины) 1719 -
  Гранатомёт MGL (взрывающиеся боеприпасы) 1919 [200+1719] Точное попадание + взрыв
  Гранатомёт MGL (кислотные боеприпасы) 2810 [200+58*45] Точное попадание + кислота + вызывает оглушение
  Гранатомёт MGL (зажигательные боеприпасы) 1400 [200+40*30] Точное попадание + горение
  Громовой ястреб .44АЕ 2000 -
  Ручная граната 3000 -
  Дробовик М3 1000 [400+20*30] Основной залп + дробинки
  RAI-DEN Убийство при выстреле в уязвимое место -
  Ракетная установка 4400 [400+4000] Точное попадание + взрыв
       

 

Особенности

  • Уязвимое место противника скрыто лицевой бронёй, за которой слабая челюсть.

  • Если Карлос наносит критический удар по охотнику-бета (β), то это мгновенно разрушает его лицевую броню.

  • Когда лицевая броня разрушена, то попадание из огнестрельного оружия в уязвимое место наносит противнику двойной урон.

  • Когда лицевая броня цела, то огнестрельное оружие наносит всего лишь половину урона. Из-за этого кажется, что штурмовая винтовка CQBR Карлоса наносит очень мало урона.

  • У охотников-бета (β), находящихся в больнице, показатели здоровья варьируются от 1900 до 2100 единиц, и эти показатели ниже, чем у охотников из NEST 2, где их здоровье варьируется от 2000 до 2400 единиц.

  • В сегменте «Защита больницы» у охотника-бета (β), который врывается через запертые двери подсобки, всего 1300 единиц здоровья. Он всегда погибает от одной ручной гранаты. У второго охотника, который врывается через окно, обычное количество здоровья.

  • Кислотные боеприпасы с течением временем наносят больше урона, оглушают на довольно долгое время и плавят лицевую броню. Кислотные боеприпасы наносят урон раз в секунду в течение 6 секунд, то есть на хардкоре 190 единиц урона за тик и 1140 единиц урона с течением времени. Кроме того, кислотные боеприпасы наносят 250 единиц начального урона.

  • На уровнях сложности «упрощённый» и «нормальный» охотников можно уничтожить с 1 попадания кислотными боеприпасами. Начиная с уровня сложности «хардкор» этот тип боеприпасов не способен уничтожить охотника с 1 попадания. При этом, на всех уровнях сложности оглушение длится достаточно долго, что позволяет безопасно добивать охотников. 

  • Зажигательные боеприпасы наносят практически такой же урон, как и кислотные боеприпасы, но без эффекта оглушения.

  • Если сбить охотника-бета (β) с ног, то он подпрыгивает и сразу бросается вперёд. Если в этот момент попасться ему на пути, то он собьёт персонажа с ног. Это наносит Джилл или Карлосу 33 единицы урона.

  • В больнице, если при встрече с первым охотником, поднять камеру вверх, то он не станет атаковать Карлоса.

 

 

  

Охотник-гамма (γ)


(Hunter γ)

 

 
 Здоровье  3000—3200
 Урон по частям тела
 Открытая пасть  200 %
 Морда  80 %
 Тело  70 %
 Ноги  60 %
 

Описание

Биоорганическое оружие из серии «Охотник», разработанное корпорацией «Амбрелла» на основе человека и амфибии. Отличительной особенностью является огромная пасть существа, позволяющая ему целиком проглотить взрослого человека.

 

Местонахождение:

  • Канализация

  • Подземное хранилище

 

Интересные факты:

  • В Resident Evil 3: Nemesis гаммы нападают в больнице и пруду парка Раккун-Сити. В оригинале у гамм есть руки с большими когтями, и они ими могут атаковать, подобно охотникам-бета.

  • В файле «Журналы лаборанта» приведены сведения о наблюдениях над гаммами и их оценке.

  • Файл «Счёт из оружейного магазина Кендо» рассказывает о том, что гранатомёт MGL, лежащий в офисе канализации, — оружие, приобретённое персоналом лаборатории в канализации на случай, если гаммы выйдут из-под контроля.

  • Записка «Любовное письмо?» рассказывает, что один из исследователей питал особую любовь к гаммам, относясь к ним как к детям, а также считая их «венцом творения». После приказа об остановке производства гамм и их полном уничтожении исследователь подкупил начальника канализации, чтобы свободно продолжить исследования существ и впоследствии доказать компании «Амбрелла» их потенциал.

  • «Амбрелла» сочла гамм неудачным экспериментом из-за слабости к огню и незащищённой челюсти во время кормления (что можно узнать из любовного письма).


 

Атаки:

   
  Название Описание Урон
  Проглатывание Существо раскрывает свою пасть и заглатывает Джилл Смерть
  Пролом двери Если персонаж стоит слишком близко к двери, то охотник распахивает её и наносит урон (атаку использует только один охотник, находящийся в верхнем канале канализации) 33,33 %
  Удар хвостом При попытке пробежать мимо охотника, он наносит удар хвостом, сбивая персонажа с ног. Удар отбрасывает персонажа к морде гаммы. ??
       

 

Эффективность оружия:

  Оружие Урон Примечания
  Универсальный нож 50 -
  Хот-доггер 682 [42+40*16] Горение х3,5 + вызывает панику
  Пистолет G18 100 -
  Пистолет G18 (автоматический) 85 -
  Пистолет G19 100 -
  Пистолет MUP 90 -
  Клинок самурая 150 -
  Штурмовая винтовка CQBR 45 -
  Гранатомёт MGL (артиллерийские мины) 1875 -
  Гранатомёт MGL (взрывающиеся боеприпасы) 2543 [200+2343] Точное попадание + взрыв
  Гранатомёт MGL (кислотные боеприпасы) 1610 [150+?+60*24] Точное попадание + ? + кислота (? — добавляет 20—30 урона)
  Гранатомёт MGL (зажигательные боеприпасы) 4320 [120+139*30] Точное попадание + горение + вызывает панику
  Громовой ястреб .44АЕ 1500 -
  Ручная граната 3000 -
  Дробовик М3 420 [120+10*30] Основной залп + дробинки
  RAI-DEN Убийство при выстреле в открытую пасть -
  Ракетная установка 4400 [400+4000] Точное попадание + взрыв
       

 

Особенности

  • Уязвимое место – открытая пасть.

  • Крайне уязвимы к огню, особенно если он попадает в раскрытую пасть.

  • Похоже, что охотники-гамма (γ) имеют разное количество здоровья на каждом уровне сложности.

  • Зажигательный боеприпас особенно эффективен против данного вида противников. При попадании в открытую пасть, каждый раз наносится ровно 2925 единиц урона. На «упрощённом» и «стандартном» уровнях сложности этого достаточно, чтобы уничтожить противника. В режиме «Хардкор» у охотника остаётся от 75 до 475 единиц здоровья. Если адаптивной ранг равен 11 или 12, то зажигательный боеприпас на «упрощённом», «стандартном», «кошмаре» и, возможно, «ад» уровнях сложности уничтожит охотника с первого выстрела.

  • При закрытой пасти, ручные гранаты наносят 1950 единиц урона, как и в случае с охотниками-бета (β).

  • Пистолеты использующие патроны для пистолета, похоже, наносят одинаковое количество урона независимо от того, открыта пасть или нет. После нанесения урона зажигательным боеприпасом, далее лучше добивать патронами для пистолета, что экономит боезапас.

  • Взрывающиеся боеприпасы наносят на хардкоре около 1600 единиц урона; в среднем они убивают противника с двух выстрелов.

  • Кислотные боеприпасы наносят урон раз в секунду в течение 6 секунд, то есть на хардкоре 195 единиц урона за тик и 1170 единиц урона с течением времени. Кроме того, кислотные боеприпасы наносят 250 единиц начального урона. На хардкоре противник выживает после попадания одного боеприпаса.

  • Артиллерийские мины наносят на хардкоре около 1000 единиц урона.

  • При попадании в уязвимое место громовой ястреб .44АЕ на хардкоре наносит ровно 1950 единиц урона, что соответствует урону от ручной гранаты. Таким образом, оба типа оружия обладают одинаковой мощью, но ручная граната обычно наносит больше урона, чем магнум, потому что игнорирует параметры защиты противника.

 

 

 

Собака-зомби


(Zombie Dog)

 

Resident Evil 3 (2020) – Собака-зомби Zombie Dog
 Здоровье  170—200
 Урон по частям тела
 Голова  100 %
 Тело  80 %
 Ноги  70 %
 

Описание

Случайно заразившиеся домашние псы породы доберман. Крайне агрессивны и сильны. Особую опасность представляют в стаях.

 

Местонахождение:

  • Центр города

  • Подземное хранилище

 

Интересные факты:

  • В ремейке используется точно такая же модель собаки-зомби и её поведение, как в Resident Evil 2 (2019).

 

Атаки:

   
  Название Описание Урон
  Укус в прыжке Собака прыгает и кусает персонажа 15,83 %
  Укус с падением на землю Собака валит персонажа на землю и кусает его в шею 16,66 %
       

 

Эффективность оружия:

  Оружие Урон Примечания
  Универсальный нож 50 -
  Хот-доггер 125 [42+5*16] Горение х6
  Пистолет G18 100 -
  Пистолет G18 (автоматический) 85 -
  Пистолет G19 100 -
  Пистолет MUP 90 -
  Клинок самурая 150 -
  Штурмовая винтовка CQBR 85 -
  Гранатомёт MGL (артиллерийские мины) 800 -
  Гранатомёт MGL (взрывающиеся боеприпасы) 1200 [200+1000] Точное попадание + взрыв
  Гранатомёт MGL (кислотные боеприпасы) 1040 [200+28*30] Точное попадание + кислота
  Гранатомёт MGL (зажигательные боеприпасы) 1100 [200+30*30] Точное попадание + горение
  Громовой ястреб .44АЕ 1500 -
  Ручная граната 1500 -
  Дробовик М3 1900 [400+50*30] Основной залп + дробинки
  RAI-DEN Убийство при выстреле в голову -
  Ракетная установка 4400 [400+4000] Точное попадание + взрыв
       

 

Особенности

  • Довольно слабый противник, уязвимым местом которого является морда. При попадании в морду собака-зомби падает на землю и долго поднимается. При стрельбе в тело из пистолета G19 умирает от попадания двух-трёх выстрелов.

  • По-видимому, на низком уровне адаптивной сложности собаки не совершают атаку с укусом и последующем падением на землю.

  • Электричество от генераторов наносит собакам-зомби ровно 7 единиц урона.

  • Суть противника осталась прежней – они продолжают быть вредителями, их задача — создавать неудобства и отвлекать. 

  • В этой части игры – довольно редкий противник, встречается всего в двух локациях – в центре города и на складе подземного хранилища::

- на уровнях сложности «упрощённый», «нормальный» и «хардкор» на складе подземного хранилища 2 собаки-зомби выпрыгивают из транспортного контейнера если подобрать предохранитель №3 и спуститься по лестнице.

- Нна уровнях сложности «кошмар» и «ад» 4 собаки нападают после того, как подобрать предохранитель №1 и вернуться к лестнице, они выскочат из ближайшего транспортного контейнера вместе с охотником-гамма (γ).