Resident Evil 3 (2020)
Полное прохождение Resident Evil 3 (2020)
Сложность «Хардкор»
ВведениеResident Evil 3 (2020) Remake - это новое и пока единственное переосмысление оригинала 1999 года – «Resident Evil 3: Nemesis». Как и в случае с Resident Evil 2 (2019) оригинал был основательно перелопачен, как с точки зрения визуального стиля, так и игрового процесса. Стоит отметить, что критика в адрес ремейка по большей части необоснованна, но этого животрепещущего аспекта мы коснёмся чуть подробнее в обзоре. Давайте сразу обозначим, что уровень сложности «хардкор», далеко не равен аналогичному уровню сложности из Resident Evil 2 (2019). По мнению сайта InferGames каноничными являются следующие уровни сложности:
Если вы играете в первый раз, то можете смело начинать с хардкора. На этом уровне сложности игра отдалённо напоминает Resident Evil, а не развлекательный тир:
Это пошаговое руководство содержит подробное прохождение ремейка на сложности «Хардкор». Следуя ему, вы соберёте все сюжетные предметы, оружие, улучшения оружия и файлы, а также разобьёте все куклы Чарли (кадры с их местонахождением смотрите в статье «Куклы Чарли»). Кроме того, маршрут прохождения оптимизирован таким образом, чтобы избегать лишних пробегов и стычек с противниками. По ходу игры будут разбираться различные ситуации с противниками, что поможет экономить ресурсы. В колонке справа находятся ссылки на разделы этой статьи с основными локациями и целями, которые предстоит выполнять по ходу прохождения. Прохождение не предполагает использование бонусных предметов из магазина, которые напрочь убивают игровой процесс. Не стоит бояться нехватки боеприпасов, их разбросано более чем достаточно. Однако всё зависит от стиля игры, а именно использования механики «уклонения». Если вы решили получить ранг S, то потребуется пройти игру за 1 час 45 минут, сделав при этом не более пяти ручных сохранений. Более подробно об условиях получения ранга «S» читайте описание к трофею «Джилл Валентайн». Также стоит отметить, что на этом уровне сложности становятся абсолютно бесполезны универсальный и боевой ножи. Они вам точно не помогут выпутаться из сложной ситуации, поэтому смело выкладывайте их в ящике с предметами, что позволит освободить место в инвентаре. Также не забывайте о скрытой динамической сложности, которая параллельно присутствует вместе с выбранным в начале игры уровнем сложности. Суть её не изменилась – если во время стрельбы вы часто промахиваетесь, подбираете множество предметов или персонаж часто погибает, то игра вносит скрытые изменения, благодаря которым оружие начинает наносить больше урона, а атаки противника – меньше. В противовес этому, если вы играете хорошо, не получая урона и не погибая, то сложность повышается за счёт уменьшения урона от оружия и повышения урона от атак противника. Если в прохождении вы заметите ошибки или у вас есть какие-либо советы, которые вы хотели бы добавить, то пожалуйста, оставляйте комментарии на нашем форуме. |
Улицы
Станция «Редстоун-стрит» (1)
Центр города (1)
Подстанция метро Офис метро — Запустите поезда Центр города (2) — Вернитесь на станцию метро (1) Станция «Редстоун-стрит» (2) — Уведите существо от станции метро Канализация — Найдите путь на поверхность (1) Здание под снос — Спаситесь от существа — Одолейте существо (1) Центр города (3)
Полицейский участок
Тоннели метро
Площадь часовой башни
|
Апартаменты
Квартира Джилл
Игра начинается с пробуждения Джилл на своей кровати в квартире. После её подъёма на ноги управление передастся вам. На текущий момент камера будет с видом от первого лица. Освойтесь с передвижением, проследуйте в ванную комнату, выключите кран с идущей водой и посмотрите ролик, в котором Джилл превратится в зомби и выстрелит себе в голову, а после проснётся за рабочим столом — всё так же в своей квартире (и всё так же от первого лица).
Теперь вы можете взаимодействовать с некоторыми другими предметами. Прежде всего, в квартире находятся 4 файла, которые следует взять:
-
Отчёт Джилл (1/56) — прикреплён к доске у рабочего стола. Чтобы его взять, включите свет с помощью переключателя справа от неё (горит красным).
-
Записи расследования (2/56) — прикреплён к той же доске, но находится чуть левее предыдущего файла.
-
Распечатанный конверт (3/56) — слева от доски стоит комод, файл лежит на нём.
-
Сообщение от коллеги (4/56) — лежит на кухонном столе у открытой коробки пиццы.
В целом, во всём сегменте с апартаментами ничего ценного и требующего заострения внимания нет. Весь ваш последующий путь — линеен и наполнен роликами.
Продолжим. Как заберёте файлы, направляйтесь снова в ванную комнату и нажмите переключатель света. Воспроизведётся короткий ролик, после которого камера переключится на вид от третьего лица.
Как только выйдете из ванной, зазвонит телефон. Поднимите его. На связи Брэд Викерс, коллега Джилл, который крайне взволнованно просит её срочно покинуть квартиру.
Этажи жилого дома
Джилл уже готова уходить, однако внезапно стену, рядом с которой она стоит, мощно проламывает неизвестное существо, одетое в чёрный плащ. Его зовут Немезис. Девушке удаётся выбраться из квартиры, а управление передаётся вам. (К слову, здесь вы можете стоять столько, сколько вам угодно, так как Немезис будет смиренно ждать вас у закрытой двери, пока вы не пройдёте дальше и, собственно, не активируете скрипт.)
Пробегите дальше по коридору в направлении выхода. Снова ролик: Немезис, вышедший из квартиры, метнёт в Джилл бетонную глыбу, от которой она успеет увернуться, а после зайдёт в ближайшую квартиру и опрокинет шкаф, чтобы заблокировать дверь.
В квартире вылезьте через открытое окно на эвакуационные лестницы и спуститесь по ним в квартиру ниже. В ней вас снова атакует существо, но Джилл удастся спастись. Вы окажетесь в коридоре. Бегите к выходу, который выведет вас на лестницы. Опять спускаемся и опять подвергаемся атаке существа. В этот раз он возьмёт глыбу и начнёт с ней бежать по коридору на вас. Здесь нужно зажать клавишу движения вперёд. После завершения этого сегмента Джилл выберется на улицы города, а вы получите трофей «Из огня да в полымя».
Улицы — сюжетный сегмент
На повергнутой в хаос улице вы встретите Брэда. Следуйте за ним. Немного погодя, вы дойдёте до места, где зомби прорывают баррикаду, из-за чего Джилл вместе с Брэдом укрываются в баре. Брэда всё же кусает прорвавшийся зомби, поэтому он решает задержать существ, чтобы выиграть время для напарницы.
Выйдя из бара, пройдите вперёд. Запустится ролик, в котором Джилл подберёт пистолет G19. В конце ролика вы увидите, как из бара выходит один зомби. После чего управление передастся вам.
Теперь вы можете открыть меню со снаряжением, нажав соответствующую кнопку (по умолчанию Tab). Помимо пистолета, в нём у вас уже находится универсальный нож. Текущее количество доступных всего ячеек — 8. Впоследствии их можно расширить с помощью набедренных сумок, разбросанных по игре.
Не обращайте внимания на вышедшего зомби, обернитесь и идите вперёд. По пути будет пролетать вертолёт, пилот которого осветит Джилл прожектором и укажет ей направляться для спасения на крышу парковки.
Далее вы зайдёте в складское помещение, где повстречаете Дарио Россо. Джилл предложит ему идти вместе с ней, однако он отказывается и запирается в грузовом контейнере, считая, что это единственное безопасное место в городе.
|
Здесь вы можете три раза повзаимодействовать с контейнером, чтобы Дарио сказал дополнительные фразы. После третьего раза вы выполните испытание «Да ну его» из раздела «Рекорды». |
У выхода из помещения стоит бочка, с которой возьмите патроны для пистолета (х7).
Выйдя со склада, идите вперёд. Вы дойдёте до лифта парковки, из которого выйдут два зомби; один из них упадёт на землю. Вам необходимо попасть внутрь лифта. Вы можете обойти обоих врагов слева, предварительно немного отойдя назад, либо же выстрелить в стоящего на ногах, чтобы его ошеломить, либо выполнить уворот (по умолчанию кнопка Space).
Крыша парковки
Поднявшись на крышу, вы увидите вертолёт, готовый вас эвакуировать. Однако, когда вы подойдёте к нему, его неожиданно собьёт Немезис. После чего Джилл сядет в близстоящий автомобиль, предварительно вытащив оттуда его бывшего водителя, и попытается запустить двигатель через ключ зажигания. В этот момент на экране будут появляться кнопки, которые вам следует нажимать. Запустив двигатель, Джилл намерено врежется в Немезиса, однако он через лобовое стекло достанет девушку и схватит её за горло. Здесь уже следует зажать высветившуюся на экране кнопку (ЛКМ). Вместе с машиной и существом Джилл отправится в свободный полёт. Разбившийся и взорвавшийся автомобиль, из которого девушка успела выбраться, не останавливает существо, у которого теперь стало видно обезображенное лицо. На спасение приходит некий мужчина с четырёхствольной ракетной установкой. Одной из ракет он попадает по существу, выводя его тем самым из строя. Мужчина представляется Карлосом.
Станция «Редстоун-стрит»
Карлос доведёт Джилл до метро, во время ролика вы получите трофей «Есть на кого опереться». После чего управление перейдёт к вам. Прежде чем следовать за Карлосом, вам нужно вернуться назад на центральную улицу по лестнице вверх. После подъёма вы сразу же увидите справа два стационарных автомата. Между ними находится первая кукла Чарли (1/20), которую следует уничтожить. Сделать это можно ножом. За это получите трофей «Привет, Чарли!». Идите обратно к Карлосу.
Технический коридор → Северная платформа → Вагон метро
Вскоре, пройдя по техническому коридору и северной платформе вместе с Карлосом, вы зайдёте в вагон метро, где познакомитесь с Михаилом Виктором, капитаном отряда U.B.C.S., военизированной организации «Амбреллы», отправленной в Раккун-Сити для спасения гражданских лиц (по официальной версии). Его отряд понёс тяжёлые потери, однако им удалось укрыть некоторое количество выживших, чтобы в последующем их эвакуировать. Однако поезд метро находится без движения. Джилл, хотя и не доверяет всем, кто связан с «Амбреллой», соглашается помочь.
Южная платформа
Получаете цель «Выберитесь на поверхность». Выйдите из вагона метро на южную платформу. Сразу же напротив — на скамейке — подберите файл «Порох в полевых условиях» (5/56). Поднимайтесь по лестницам.
Вход на платформу
Слева вы увидите лавку, в ней лежит файл «Первая полоса „жёлтой“ газеты» (6/56). Продвигайтесь дальше.
Центр города
Станция метрополитена
С Джилл свяжется Карлос. Получите первую цель по восстановлению движения в метро: «Восстановите питание с подстанции». После чего вы дойдёте до забаррикадированных ящиками турникетов у билетной кассы. На ящиках подберите обычный порох (х2) и зелёную траву (х2). Рядом также стоит деревянный ящик, залепленный жёлтой лентой. Они будут часто встречаться вам по игре. Разрушайте их ножом, чтобы не тратить патроны. В нём лежит красная трава.
Сейчас вы можете получить трофей «Основы химии» путём объединения двух предметов: либо пороха, либо красной травы с зелёной. Рекомендуем сделать оба объединения. Два обычных пороха дадут вам патроны для пистолета (х10), а обе травы — смесь (З + К).
Зайдите в помещение с билетной кассой. На столе подберите файл «Травы в полевых условиях» (7/56). Слева находится ящик и печатная машинка. В ящик можете складывать любые ненужные на текущий момент предметы, а на печатной машинке делать сохранения (причём в неограниченном количестве). Сохранитесь и выложите ненужные вещи.
Южный проулок
Выйдите из помещения с билетной кассой на улицу. Увидите пробегающих мимо людей и выходящего из проулка зомби. Достаточно просто отвести его в сторону от прохода. Идём дальше. На бочках заберите патроны для пистолета (х15). Далее на пути к выходу из проулка находятся два зомби: один — слева в проёме, второй — прямо у двери. Как только подойдёте к ним, они пойдут на вас. Стреляйте в их головы, чтобы ошеломить. Подберите момент и пробегайте. Идеальный вариант: не тратить на них патроны, идеально увернувшись от атак.
Центральный проспект
Попадаете на центральный проспект. С левой стороны улицы, наверно жителями квартала, был сооружён забор, ограничивающий доступ к лестничному маршу. Забор не позволяет зомби проникнуть на улицу. Неподвижные зомби – это лёгкая мишень, но не стоит на них тратить боеприпасы. Если их уничтожить, то после дальнейшей сюжетной сцены они вновь оживут.
Бежим вперёд, видим деревянный ящик и разбиваем его, внутри — порох. После чего проходим немного вперёд к ограждению и смотрим ролик, где Карлос продолжает нас направлять. Путь к подстанции лежит через переулок со входом в гараж (справа по центральному проспекту), однако сейчас он охвачен огнём. Поэтому следующая цель: «Потушите огонь».
После ролика идём обратно. Запустится другой ролик, в котором трое зомби ломают баррикаду. Теперь они направляются к вам. Справа от вас стоит красная бочка. Отойдите от неё назад, дождитесь, пока враги не окажутся рядом с ней, после чего выстрелите в неё. Взрыв гарантированно убьёт их. Отметим, что зомби, который ближе всего к вам, успеет дойти до вас раньше, поэтому после окончания ролика сразу же зарядите ему в лоб пару пуль, чтобы откинуть его назад (хотя он может и не подвергнуться ошеломлению, поэтому, возможно, придётся его убить).
Теперь вы можете пройти в место, которое ранее перекрывала эта баррикада.
Торговая плошадь
Далее лестница вниз, ведущая на небольшую торговую площадь. На ней 4 зомби: первый — прямо у подножия, второй слоняется рядом, двое остальных стоят чуть поодаль. Цель: зайти в магазин пончиков, что по центру. Первого зомби обходим по правой части лестницы. Второй зомби может оказаться рядом, а может и нет. Если пошёл на вас, отстреливаемся в голову. Двое остальных оглушаем с помощью генератора, в который нужно выстрелить. Главное не мешкать, иначе придётся отстреливаться ото всех. По левую сторону на ящике лежит порох, подберите его, пока зомби оглушены электричеством. После чего сразу забегаем в магазин.
Магазин пончиков
Сразу на прилавке для приправ справа берём патроны для пистолета (х15). С другой стороны прилавка — столик — на нём лежит порох. За прилавком, в углу полки, стоит кукла Чарли (2/20). Разрушаем её выстрелом из пистолета. Далее проследуйте на кухню, где находится печатная машинка и ящик. Там заберите зелёную траву и замысловатую коробочку. Осмотрите её и откройте, внутри — красный камень. Выложите траву и камень в ящик. Сохранитесь и выходите из магазина через противоположный выход.
Деловая улица
Бегите направо в направлении лестницы, ведущей в офис метро. На вашем пути будет один зомби. На ваш выбор: выполнить уклонение или устранить его.
Офис метро
Вход
Зайдите в помещение. Из-за угла выйдет зомби. Его нужно убить, чтобы он вам не мешал. Пройдите в дверь по прямой.
Комната управления
Это комната управления, однако сейчас она обесточена. В неё мы вернёмся позже, тем не менее вы можете прочитать файл «Ж/д братьев Кайт: руководство», лежащий на кресле (8/56), и сбить куклу Чарли (3/20) под столом слева.
Вход
Выйдите из комнаты и поверните налево. На полу поднимите пожарный шланг. Также зайдите в комнату персонала рядом.
Комната персонала
На столе лежит файл «Записка работника метро» (9/56), а в двух шкафчиках слева у стены находится ручная граната и порох. Третий шкафчик на замке. Также в комнате есть оружейная стойка с дробовиком М3, закрытая на цепь. Впоследствии мы сюда вернёмся и откроем оба замка. Выходите из офиса обратно на улицу.
Центр города
Деловая улица
Выйдя из офиса, идите налево к аптеке. Перед входом в аптеку лежит зомби, который встанет, как только вы подойдёте. Он может как пойти прямо за вами, так и остаться за пределами аптеки. Действуйте по ситуации. Если по итогу он не даст вам проходу, устраните его.
Аптека
На прилавке в коробке заберите зелёную траву, на полках у стены — высококачественный порох, на столе у плаката — патроны для пистолета (х10). Обратите внимание на плакат: на нём подсказка к сейфу, который мы сейчас будем открывать. Покиньте аптеку.
Деловая улица
После выхода из аптека посмотрите направо. Увидите лестницу, ведущую в коридор входа на склад аптеки. Поднимитесь по ней.
Вход на склад
Это небольшой коридор. У следующей двери, ведущей на склад, стоят коробки, на них — патроны для пистолета (х15). Поднимите их и заходите на склад.
Аптечный склад
Как откроете дверь, увидите стоящего к вам спиной зомби. Его нужно устранить. На стеллаже с картонными коробками уничтожьте куклу Чарли (4/20). У сейфа лежит файл «Дневник владельца аптеки» (10/56), а также находится выдвижной ящик, внутри которого находится порох. Далее подойдите к сейфу.
Откройте сейф комбинацией, которую увидели в аптеке (9 влево, 3 вправо, 7 влево). Заберите из него первое улучшение — прицел для пистолета. Объедините его с G19 и получите трофей «Оружейный мастер». Выйдите из склада через дверь рядом и пройдите по лестнице к крыше ремонтируемого здания.
Крыша ремонтируемого здания
Как зайдёте на неё, сразу увидите деревянный ящик. Разбейте его и заберите красную траву. После чего вернитесь и идите на правую сторону крыши. Увидите красную бочку. Выстрелите в неё, и вы устраните двух зомби, находящихся на этой крыше. Идите вперёд. У трупа заберите порох. Опустите вертикальную лестницу рядом и спуститесь по ней.
Центральный проспект → Вход в гараж
Подойдите к гидранту, нажмите кнопку использования и выберите пожарный шланг. Джилл потушит пожар. Цель теперь снова «Восстановите питание с подстанции». Далее зайдите в мастерскую.
Мастерская
Это комната сохранения. Выложите ненужные вещи. Сохранитесь. Возьмите болторез, висящий на стенде. Дверь в автосервис закрыта на цепь, разрежьте её и заходите в помещение.
Автосервис
Смотрим ролик с Мёрфи и Николаем. После чего подбираем на столе патроны для дробовика (х4), а у трупа Мёрфи файл «Дневник тренировок» (11/56). Выходим из автосервиса по лестнице.
Проулок за автосервисом
Спускаемся по лестнице и идём сперва направо в тупик проулка. У трупа солдата подбираем патроны для пистолета (х4) и файл «Предсмертная записка: U.B.C.S.» (12/56). Возвращаемся к лестнице и идём вперёд. Справа на стене подбираем файл «Записка электрика» (13/56). Далее прямой и узкий коридор. Сразу же услышим вой собак. Их две, и они бегут на вас. Слева стоит генератор. Как только они окажутся в зоне поражения генератора, стреляйте в него. Оглушённых на время собак устраните. Дальше просто бежим вперёд. Не обращаем внимания на зомби справа за ограждением.
Улица электроподстанции
Перед тем, как зайти на подстанцию, забегаем за машину. Там находится деревянный ящик, внутри которого лежит порох. После чего идём во двор подстанции и заходим на саму подстанцию.
Подстанция метро
Помещение техобслуживания
Здесь находятся три зомби. Их желательно устранить, поскольку они будут мешать. В правой части помещения (от входа) стоят шкафчики. Внутри одного из них лежит порох, другой закрыт на замок. Поднимайтесь по лестнице. На столике заберите красную траву. Идите в следующую комнату.
Комната управления подстанции
Это комната сохранения. Справа на стремянке лежит набедренная сумка. Возьмите её и расширите меню своего снаряжения на две ячейки, а также получите трофей «Наводим порядок». На шкафу в углу стены стоит кукла Чарли (5/20). Также на столе лежит файл «Факс от начальника подстанции» (14/56). Выкладываем ненужные предметы, сохраняемся и выходим в следующую дверь.
Открытая секция
Спускаемся по лестнице. На деревянных скамейках подбираем файл «Зелёная трава работает!» (15/56) и зелёные травы (х2). На стене у двери, закрытой на замок, висит файл «Служебная записка с подстанции» (16/56). Идём вперёд к трупу у стены. С него подбираем футляр, внутри которого лежит отмычка. Справа есть небольшой проулок. Идём туда и разбиваем стоящий там деревянный ящик. Внутри — патроны для пистолета (х10).
Перед тем, как продолжить путь, рекомендуем открыть болторезом и отмычкой все доступные на текущий момент места, а именно:
-
шкафчик в помещении техобслуживания (отмычка);
-
шкафчик в мастерской (отмычка);
-
супермаркет на центральном проспекте (болторез);
-
магазин игрушек (отмычка);
-
шкафчик в магазине пончиков (отмычка);
-
боковой переулок на деловой улице (болторез);
-
оружейный ящик в комнате управления офиса метро (отмычка);
-
шкафчик в комнате персонала офиса метро (отмычка);
-
стенд в комнате персонала офиса метро, где висит дробовик (болторез);
Это позволит вам избежать лишнего столкновения с дополнительными врагами, появляющимися после восстановления энергии на подстанции, и, прежде всего, с Немезисом, а также сэкономит место в снаряжении.
Комната управления → Помещение техобслуживания
Идём обратно в помещение техобслуживания. Если убили всех трёх зомби, то спокойно подходим к шкафчику и открываем его отмычкой. Внутри лежат патроны для пистолета (х15). Если решите не убивать зомби, то придётся уворачиваться от них.
Теперь возвращаемся обратно на улицы.
Центр города — сбор ресурсов
Проулок за автосервисом → Улица электроподстанции → Автосервис → Мастерская
Открываем замок на шкафчике. Забираем лечебный спрей. Выложите его в ящик и возьмите болторез. Идём дальше.
Вход в гараж → Центральный проспект
Если смотреть в сторону метро, откуда мы вышли в начале, то супермаркет находится на правой стороне улицы у лестницы, ведущей на торговую площадь. Магазин же игрушек расположен прямо напротив супермаркета. Улица пуста и безопасна.
Супермаркет
Здесь три предмета, которые нужно поднять: замысловатая коробочка на кассе, внутри которой лежит синий камень, лечебный спрей и высококачественный порох находятся на полках.
Магазин игрушек
У магазина игрушек стоит полицейская машина. Когда вы будете проходить рядом с ней, то из неё вылезет зомби. Он только ползает, поэтому не представляет угрозы. Внутри машины на пассажирском сиденье заберите патроны для пистолета (х15). Заходим в магазин.
На прилавке с игрушками забираем замысловатую коробочку (внутри — зелёный камень). Плакат с Чарли является файлом «Ваша кукла Чарли» (17/56). На стенде среди игрушек с Mega Man стоит сама кукла Чарли (6/20).
Дальше нам нужно вернуться в мастерскую и выложить эти предметы. После чего наша цель — попасть на деловую улицу. Делаем это через лестницу на крышу, которую мы ранее опустили, и аптечный склад.
Центральный проспект → Крыша ремонтируемого здания → Аптечный склад
Зомби, который лежал у сейфа, встанет. Устраните его.
Вход на склад → Деловая улица → Офис метро
Вернитесь в офис метро.
Офис метро
Комната управления
Сперва зайдите в комнату управления и откройте замок на оружейном ящике, внутри — патроны для дробовика (х5). После чего идите в комнату персонала.
Комната персонала
Откройте замок на шкафчике, заберите лечебный спрей, затем обрежьте цепь на стенде с дробовиком М3 и возьмите оружие.
Вход
На выходе из офиса в дверь ворвётся зомби. Его следует устранить.
Центр города
Деловая улица
Как выйдите с офиса, идите направо. Напротив магазина пончиков есть переулок, дверь которого закрыта на цепь. Здесь есть зомби и красная бочка. Подманите его к ней и взорвите её. Обрежьте цепь и выбросьте из меню снаряжения болторез (на его иконке появится значок с мусорным баком), в игре он больше не понадобится.
Также слева от магазина пончиков есть небольшой закоулок, где стоит стол, на котором лежат патроны для пистолета (х7). Заберите их. Рядом есть полицейская машина, у которой находится деревянный ящик. Из машины при приближении вырвется зомби. Ящик можно успеть сломать и забрать из него порох, не тратя патроны на этого зомби.
Затем идите в боковой переулок.
Боковой переулок
Справа у мусорного бака лежит зомби. Он «жив». Его нужно устранить. Идите дальше. Увидите в углу справа красную бочку, в то время как в тупике переулка находятся три зомби. Вы знаете, что делать.
Уничтожив зомби, идите к тупику. На бочке слева лежат патроны для пистолета (х7), у трупа солдата — ручная граната, а внутри оружейного дипломата находятся патроны для дробовика (х5).
Из бокового переулка идём в магазин пончиков. Рядом со входом на кухню стоит шкафчик на замке. Открываем его и забираем ручную гранату. Заходим на кухню и выкладываем лишние предметы.
Возвращаемся на подстанцию по обратному пути: деловая улица → аптечный склад → крыша ремонтируемого здания → центральный проспект и далее. Весь путь безопасен.
|
Если вы решили сразу выполнять испытания из раздела «Рекорды», то секция высокого напряжения на электростанции отлично подойдёт для набивания счётчика врагов дробовиком М3. Для этого обязательно сделайте сохранение в комнате управления подстанции. Более подробно об этом читайте в описании к рекорду: «Деление дробей». |
Подстанция метро — восстанавливаем питание

Секция высокого напряжения
Перед тем, как идти внутрь, запаситесь некоторым количеством зелёной травы. Открываем дверь отмычкой. Как зайдёте, включится ролик, в котором существо под названием деймос заразит Джилл. Чтобы вылечить заражение, необходимо применить зелёную траву.
Перед вами предстаёт своего рода лабиринт, в котором предстоит активировать четыре рубильника. Единственные здесь враги — деймосы, небольшого размера существа. Хотя у них и малое количество здоровья, они весьма опасны в атаках. Самая неприятная атака — это заражение, поскольку придётся тратить одну зелёную траву. В этом месте следует быть всегда начеку, особенно при активации рубильников. В основном деймосы появляются на потолке и атакуют с него (хотя могут и спуститься на землю). Лучшее средство против них — дробовик, который убивает их с одного выстрела. Однако на него сейчас не так много патронов, поэтому воспользуйтесь им пару раз, но не тратьте всё. В остальном стреляйте с пистолета. При активации рубильника, если заметите приближающегося деймоса, сразу бросайте рубильник и уничтожайте деймоса.
Сперва будет коридор и проход слева. Заходим в этот проход. Впереди увидите за ограждением светильник и генератор рядом с ним. Бегите к ним и поверните налево — в тупике находится первый рубильник. Поднимите его. Обернитесь и бегите назад до конца. Поверните направо — там второй рубильник. Теперь вернитесь к изначальному коридору. Следуем по прямой и добегаем до третьего рубильника. Заходим в небольшой закуток через дверь рядом. Поднимаемся по лестнице. У трупа находится файл «Записка Чеда» (18/56) и деревянный ящик с патронами для пистолета (х10) внутри. Спускаемся по лестнице, идём дальше. Дойдёте до прохода. Слева путь заблокирован, справа находится последний рубильник. Активируем его и идём назад. Два деймоса прорвут ограждение. Поворачиваем налево и идём к выходу. Возвращаемся в комнату управления.
Здесь также можно получить трофей «Два в одном», для которого требуется убить двух врагов одним выстрелом. Когда два деймоса прорвут ограждение после активации последнего рубильника, вы можете выстрелить в них так, что дробь заденет их обоих и убьёт их.
Комната управления
Как зайдёте в комнату, включится ролик, в котором Джилл активирует питание.
Теперь у вас другая цель: «Запустите поезда из офиса метро». То есть необходимо установить маршрут следования метро в офисе. Следовательно, вам необходимо туда вернуться. Мы будем возвращаться по известному уже вам пути: через крышу и аптечный склад.
Возьмите с собой ручную гранату.
Комната управления → Помещение техобслуживания → Двор подстанции
Пробегаем.
Центр города — путь в офис метро
Улица электроподстанции → Проулок за автосервисом
Выйдя со двора подстанции и не доходя до угла переулка, вы подвергнетесь очередной атаке Немезиса: он проломит стену ближайшего здания, как только вы дойдёте до неё.
При появлении существа бросьте ручную гранату ему под ноги. Взрыв временно его выведет из строя. С него также выпадет контейнер с припасами, внутри которого содержится увеличенный магазин для пистолета G19. Вы также получите трофей «Немезис повержен». Учтите, что он, скорее всего, после появления сразу же выполнит удар, поэтому будьте готовы увернуться от него.
Не мешкаем и бежим к автосервису. В проулке у лестницы, ведущей в автосервис, находятся два зомби. Один из них будет стоять совсем рядом и, соответственно не даст вам безопасно зайти на лестницу. Лучшим вариантом будет увернуться от него, что сэкономит вам патроны и, главное, время (ведь Немезис вскоре оклемается).
Автосервис → Мастерская
Сохранитесь здесь.
Как упоминалось ранее, следуйте через крышу ремонтируемого здания.
Вход в гараж → Центральный проспект
Подходя к лестнице, будьте настороже: Немезис может появиться рядом с ней, спрыгнув откуда-то сверху. Этого можно избежать (поскольку Немезис будет всё ещё оглушён), если не задерживаться в проулке за автосервисом (стычка с зомби), в самом автосервисе (разговор с Карлосом) и мастерской (сохранение). Слушайте мелодию. Если она прекратилась, значит и прекратилось преследование Немезиса, а значит Немезис может появиться уже у лестницы. В этом случае вам необходимо просто успеть добежать до неё, используя уворот, чтобы включилась анимация подъёма у Джилл. Как заберётесь, Немезис не последует за вами.
Ваша задача при этом преследовании — уклоняться. Тратить патроны или гранаты — нежелательно, особенно патроны. Запаситесь несколькими лечебными средствами.
Крыша ремонтируемого здания
Следующее место, где появится Немезис, — прямо на вашем пути — на лестнице перед крышей или перед входом на аптечный склад. Здесь тяжелее увернуться от него ввиду узкого пространства, однако выбора нет, поскольку это наименее опасный маршрут. Он будет преследовать вас, но тут есть несколько дверей, поэтому ему потребуется время (анимации), чтобы войти в них. Это ваше преимущество, но не прельщайтесь — оно небольшое.
Аптечный склад → Вход на склад → Деловая улица
Перед входом в офис метро стоят два зомби. Здесь получается крайне щекотливая ситуация, потому что Немезис буквально дышит вам в спину. Очевидно, выцеливать противников нет времени, поэтому либо смело принимаем удар, заблаговременно убедившись в наличии достаточного уровня здоровья, либо мастерски уворачиваемся.
Офис метро — установка маршрута
Вход
Немезис не зайдёт в офис на этом этапе.
Комната управления
Здесь предстоит решить небольшую лёгкую головоломку.
После установки маршрута нам необходимо вернуться в само метро.
Комната управления → Вход
В коридоре по пути к выходу из офиса будет лежать труп, который при вашем приближении встанет. Его голова превратится в паразита с щупальцем.
Его следует устранить, поскольку от щупальца весьма непросто увернуться. Стреляйте в уязвимое место на голове, которое выделяется оранжевым цветом. Паразит может закрыться при наведении прицела. В этом случае можете выстрелить один раз из дробовика по телу существа, так вы нанесёте большой урон. Зомби упадёт. Если он остался жив, просто пробегите его, поскольку в любом случае вы сюда не вернётесь.
Центр города — обратно в метро
Деловая улица
Наш путь обратно будет лежать теперь через магазин пончиков, поскольку лестница, ведущая к входу на склад, находится под контролем двух зомби с паразитами, от которых весьма непросто уклониться. У входа же в пончиковую стоит лишь один зомби и один ползающий зомби с паразитом.
Соответственно, при выходе из офиса поворачиваем направо. Зомби будет стоять прямо у входа, а паразит — ползать несколько правее, из-за чего он не достанет нас, если мы будем двигаться левее. Уворачиваемся от зомби и спокойно забегаем в пончиковую.
Магазин пончиков
Зайдите на кухню и возьмите с собой ручную гранату.
Магазин пончиков → Торговая площадь
Когда выйдете из магазина пончиков, включится ролик, в котором Немезис заражает зомби паразитом. После ролика сразу бросьте гранату. Так вы оглушите Немезиса и убьёте зомби с паразитом. Здесь действуем быстро, нам нужно успеть добежать до метро, пока Немезис находится в отключке.
Подбираем выпавший с Преследователя контейнер, внутри которого лежит глушитель для пистолета G19. Учитывайте, что при объединении оружие станет занимать две ячейки в меню снаряжения.
Бежим вверх по лестнице и поворачиваем направо.
Центральный проспект
Здесь находятся три зомби. Двое блуждают на пути, один стоит у полицейской машины у входа в проулок. Двоих стараемся обойти или же увернуться от них. Если повезёт, то они будут стоять левее нашего пути, что позволит нам безопасно пробежать вперёд. Третий смотрит прямо на машину и находится спиной к нам. Если не мешкать, то мимо него просто пробегаем.
Южный проулок
В проулке также находится несколько зомби. Один из них встречает вас почти на входе. Уворачиваемся. Бежим вперёд. Видим зомби, смотрящего на стену. Он не опасен. Когда подбежим к углу, из-за него выйдет другой зомби. Уворачиваемся. Если будем стрелять, то придётся расправляться ещё и с другим зомби, а это время. Последний зомби (с паразитом) на пути стоит прямо у ставней входа на станцию. Его атаки можно избежать, если успеть активировать анимацию захода в помещение станции. Для этого воспользуйтесь уворотом рядом со входом, так больше шансов, что вы избежите атаки. Если сделать всё быстро, Немезис вообще не успеет оклематься, что заметно облегчает прохождение этого пути.
Станция метрополитена
Зайдя на станцию, вам необходимо сделать две вещи.
Первое. Взять три камня из ящика и вставить их в часы, что стоят рядом. Эти камни, напоминаем, необходимо достать из замысловатых коробочек, которые вы ранее поднимали. За первый вставленный камень независимо от цвета вы получите ручную гранату, за второй — тактическую ложу для дробовика М3, за третий — набедренную сумку. Также за все три вставленных камня вы заработаете трофей «Волшебные камни».
Второе. Открыть отмычкой оружейный ящик, стоящий на столе у турникетов. Внутри него лежат патроны для дробовика (х5).
После чего спускаемся вниз в метро.
Станция «Редстоун-стрит»
Вход на платформу
Включается ролик, в котором Немезис прорывает вход на станцию. А поскольку Карлос ранее сообщил, что для завершения ремонтных работ потребуется ещё некоторое время, Джилл решает отвлечь существо на себя, пробегая в восточный коридор от входа на платформу.
Восточный коридор
Управление передаётся вам. Здесь отметим, что Немезис сразу после окончания ролика будет вас преследовать, поэтому не мешкаем и бежим вперёд. Будьте готовы увернуться или принять удар. По прямой на полках прихватываем спрей. Бежим вперёд, поднимаемся по лестнице. Здесь в углу стоит генератор. Пробегаем чуть дальше, целимся в него и ждём Немезиса. Как только он подойдёт, стреляем и бежим.
Кладовая уборщика
Здесь оббегаем полки. На стремянке рядом с полками забираем патроны для пистолета (х5). Видим в углу две красных бочки. Отбегаем в другой угол, целимся и ждём Немезиса. Когда он подойдёт, стреляем и выводим его из строя. Забираем контейнер с припасами, внутри которого лежат патроны для дробовика (х6). Теперь нужно выбраться. В стене рядом есть вентиляционное отверстие. Нажимаем кнопку взаимодействия. Джилл попытается выломать его. Так повторить три раза. После чего она выберется, спрыгнув в канализацию.
Канализация — средний канал
Вход в канализацию
Спустившись, пробегаем вперёд за дверь. Джилл закроет её.
Коридор
Попадаем в коридор. Сразу слева находится офис управляющего. Заходим в него.
Офис управляющего
Это комната сохранения. На столе забираем красную траву, в двух шкафчиках у стены лежат патроны для пистолета (х10) и дробовика (х4). На стене рядом с дверью также висит карта, её также прихватываем. Сохраняемся и выходим обратно в коридор.
Коридор
Бежим вперёд. Попадаем на эстакаду.
Эстакада
Видим дверь, а рядом с ней на стене записку «Усиление охраны канализации» (19/56). Дверь на данный момент закрыта электронным замком. Рядом есть сток, спускаемся по нему.
Восточный туннель
Бежим вперёд. По пути справа в мусоре лежит ручная граната. Далее есть развилка: прямо и направо. Идём по прямой.
Юго-восточный туннель
При прохождении туннеля из левого слива вылезет новое существо — охотник-гамма, единственный противник в канализации. Это большие существа-амфибии. При атаке они широко раскрывают пасть и заглатывают жертву целиком. Эта атака для нас опасна, поскольку мгновенно убивает. Но это и их уязвимое место. Уворачиваться от атак можно, но сложно: для этого нужно подгадывать точный момент, поскольку зачастую кнопку уворота можно нажать рано, что фатально.
Будем убивать всех охотников в канализации. На этого потребуется семь патронов для дробовика. Тактика следующая: охотник раскрывает пасть, стреляем в неё, сразу же отбегаем назад и делаем ещё один выстрел, пока он её не закрыл. Повторяем процесс. Главное — не стоять слишком близко и не делать лишних выстрелов. Если погибните, то загру́зитесь с сохранения, которое делали в офисе управляющего.
Бежим вперёд, поднимаемся по короткой лестнице и заходим в офис.
Офис
Это комната сохранения. Слева на бочке берём взрывчатку Б. Справа на столе файл «Журналы лаборанта» (20/56). На стремянке дальше ещё один файл «Счёт из оружейного магазина „Кендо“» (21/56). Рядом на тележке лежит гранатомёт MGL. Также выкладываем всё, кроме пистолета (со снятым глушителем), дробовика, гранатомёта и взрывчатки Б. Берём ещё с собой отмычку.
Юго-восточный туннель
Возвращаемся к развилке и идём в следующий туннель.
Центральный туннель
Впереди бродит ещё один охотник. Берём гранатомёт. В нём два зажигательных снаряда. Выстрелите из гранатомёта в раскрытую пасть существа. Этого достаточно для убийства охотника. Бежим вперёд. Видим справа своеобразный водопад. Заходим за него.
Северо-западный туннель
Впереди тупик. Там находится деревянный ящик, внутри которого лежит порох, патроны для дробовика (х4) и файл «Записка сотрудника водоканала» (22/56).
Центральный туннель
Возвращаемся и продвигаемся дальше.
Западный туннель
Из стока вылезает ещё охотник. Используем оставшийся зажигательный снаряд на нём. Он выживет после выстрела, добейте его с пистолета. Пробегаем вперёд. Справа в выступе лежат зажигательные снаряды (х2). Заряжаем их в гранатомёт. Далее лестница, ведущая в лабораторию. Перед тем, как лезть по ней, посмотрите за решётку рядом. За ней находится кукла Чарли (7/20). Поднимаемся по лестнице.
Лаборатория
По центру стоит тележка, а ней лежит батарея. Смотрим налево. В холодильнике берём высококачественный порох. Поворачиваем ещё раз налево. Справа у стены шкафчики, один из которых закрыт на замок. Открываем их. Внутри — взрывчатка А и порох. Объединяем взрывчатку А со взрывчаткой Б, получаем три зажигательных снаряда, которые заряжаем в гранатомёт. В углу рядом стоит горшок с зелёной травой. Также на столе лежит файл «Любовное письмо?» (23/56). Возвращаемся в центральный туннель.
Западный туннель → Центральный туннель
Пробегая мимо водопада, вы подвергнетесь атаке охотника. Устраняем его с зажигательного снаряда и добиваем с пистолета. Держите расстояние. Если что, автосейв был при подборе батареи, поэтому не беспокойтесь. Идём обратно в восточный туннель.
Восточный туннель
Нам нужно на лестницу слева. Когда будем бежать к ней, справа из стока выпрыгнет охотник. Используем снаряд и поднимаемся по лестнице.
Канализация — верхний канал
Винтовая лестница
Поднимаемся по лестнице. Впереди решётчатая дверь, закрытая с обратной стороны, а справа дверь на электронном замке. Применяем батарею и открываем замок.
Верхний уровень
Поднимаемся по ступенькам. Сразу же выпрыгнет ещё один охотник, последний в канализации. Устраняем снарядом. В углу справа — дверь на электронном замке, слева по вашу сторону — та дверь, что закрыта с обратной стороны. Открываем её и забираем вставленную минутой ранее батарею. Возвращаемся и открываем дверь в углу.
Комната охраны
На столе подбираем взрывчатку А, набедренную сумку и порох.
Верхний уровень
Выходим из комнаты охраны, забираем батарею и бежим по прямой. Доходим до лестницы, опускаем её и возвращаемся на средний канал.
Канализация — средний канал
Эстакада
Вставляем батарею и открываем замок близлежащей двери, у которой мы поднимали записку.
Выход
Поднимаемся по ступенькам, но не доходим до конца. Обернитесь и увидите на выступе куклу Чарли (8/20). Поднимаемся дальше и доходим до лестницы. Поднимаемся. Когда почти поднимемся, Джилл схватит Немезис и швырнёт её на землю. Теперь у существа есть огнемёт.
Здание под снос
Сразу же бежим вперёд. На пути есть зомби. Уворачиваемся от него в случае атаки. Забегаем в помещение. Джилл закроет ставни.
Первый этаж
Здесь вы в безопасности. Немезис останется снаружи. Перед тем, как подниматься дальше заходим в дверь рядом.
Склад
Это комната сохранения. Проходим в комнату рядом. На столе берём взрывчатку А, в углу — зелёную траву. Выходим со склада.
Первый этаж
Поднимаемся по эскалатору вверху.
Второй этаж
Здесь находятся три зомби: двое с правой стороны (один рядом и ест, другой чуть дальше стоит в углу), третий стоит прямо перед ступеньками (туда, куда нам нужно). Как только поднимитесь, на вас сразу обратят внимание, поэтому нужно бежать. Двух, что справа, вы спокойно пробежите. От третьего, стоящего у вас на пути, нужно увернуться. Поднимаемся по ступенькам.
Третий этаж
Доходим до досок. Удерживайте соответствующую клавишу (ЛКМ), чтобы Джилл скинула их и тем самым образовала своеобразный мост. Бежим вперёд и поднимаемся по лестнице. Здесь нас начнёт снова преследовать Немезис. Поднявшись, не мешкаем и поднимаемся дальше.
Четвёртый этаж
Немезис снова настигает нас. Бежим просто вперёд. Доходим до очередной лестницы и поднимаемся по ней, потом по ещё одной. Бежим вперёд. После ролика, как Джилл вскарабкивается обратно на строительные леса, нас ждёт ещё одна лестница, ведущая на платформу строительных лесов.
Платформа строительных лесов
Это место сохранения перед первой битвой с Немезисом. Рядом с печатной машинкой подбираем файл «Уведомление о задержке сноса» (24/56). Больше здесь нечего поднимать.
Битва может показаться несколько сложной, но, если будете следовать следующей тактике, вы пройдёте её в считанные минуты. Для битвы понадобятся 3 гранаты. У вас должно быть 4. Из огнестрельного оружия: пистолет, дробовик и гранатомёт.
Поднимаемся по лестнице и спрыгиваем на крышу.
Крыша
|
Бой с первой формой Немезиса:: И так. Бой начался. Сразу бросаем две гранаты. Немезис будет ненадолго ошеломлён. Берём дробовик и чуть подбегаем к нему, но не вплотную, чтобы не ударил, поскольку ошеломление проходит быстро. Он станет атаковать огнемётом. Первый выстрел успеваем выстрелить спокойно. На второй надо сместиться в правую сторону от выпускаемого огня. Мы должны попасть в бак на спине и тем самым уничтожить его. В идеале хватает двух залпов. Но если попадёте не всеми дробинками, то придётся выстрелить третий. Здесь главное быстрота: две гранаты → два-три залпа по баку. Растягивать бой и бегать по арене не стоит. После уничтожения бака Немезис будет временно оглушён. Не мешкаем. Это время мы используем для того, чтобы перегруппироваться и собрать некоторые ресурсы. На строительных материалах (справа от стартовой позиции Немезиса) лежат патроны для пистолета (х15) и взрывающиеся боеприпасы (х3). Дальше за балками у стены рядом слева лежит красная трава и справа внутри кейса зелёная трава. Их тоже успеваем подобрать. Поблизости также стоит генератор. Теперь берём пистолет. Зайдите за строительные материалы и отойдите немного от генератора. Немезис в этот момент уже оклемается и пойдёт на вас, огибая стройматериалы справа. Когда он подойдёт, стреляйте в генератор. Теперь нужно сразу же бежать в противоположный угол арены. По пути берём гранатомёт и заряжаем в него взрывающиеся боеприпасы. Также на пути на большом генераторе (элементе окружения) лежат патроны для дробовика (х7). Прихватываем их. Добегаем до угла. Там кейс, внутри — ещё взрывающиеся боеприпасы (х4), берём. Выбираем гранату, оборачиваемся. В этот момент Немезис уже начал идти на вас. Бросаем гранату и выбираем гранатомёт. Пока Немезис в ошеломлении, стреляем снарядом. Он снова идёт на нас. Отбегаем чуть левее за ещё одни стройматериалы. Не спешим со следующим выстрелом: Немезис может уклониться. В этот момент он активирует атаку с разбегом. Стреляем в него ещё раз. Немезис повержен. Пока он падает подбираем здесь же у стройматериалов ещё зелёную траву. По итогу мы потратили три ручных гранаты, два-три выстрела с дробовика и два взрывающихся снаряда, а также собрали все ресурсы на крыше. |
Возвращение в Центр города
Промышленная улица
Джилл удастся спастись с крыши, съехав по стене здания. После ролика получите трофей «Немезис повержен?» и попадёте снова на улицы. Бежим вперёд. Перед пожарной машиной слева на капоте у разбитого авто лежат патроны для пистолета (х10). Забираемся на пожарную машину. Проходим по ней и спрыгиваем.
Улица за участком
Здесь четыре зомби. Также по центру есть красная бочка. Можете уничтожить парочку существ, приманив их к бочке; необязательно всех, поскольку даже двух устранённых зомби хватит, чтобы пройти улицу спокойно. Справа также находится въезд в гараж полицейского участка. Спускаемся туда и в углу открываем кейс. Забираем из него высококачественный порох. Выбегаем оттуда и бежим вперёд к оружейному магазину Кендо.
Магазин Кендо
После захода сразу по прямой в витрине забираем взрывчатку Б. Если нет места, пройдите дальше — там есть сундук, куда можно выложить ненужное. Слева от витрины — ящики, на которых стоит горшок с зелёной травой. Ещё левее на полках лежит самозарядный ствол для дробовика (при объединении оружие станет занимать две ячейки) и взрывчатка А. Пробегаем далее внутрь. На витрине лежат патроны для пистолета (х7). Слева на полке — порох. Идём далее. Включится ролик с Кендо. После него забираем ключ от переулка, висящий на стене справа. Берём с собой также отмычку из сундука.
Улица за участком
Открываем подобранным ключом дверь в проулок, который находится рядом с магазином. Ключ выбрасываем.
Проулок
У входа лежит зомби. Забираем красную траву около него. Он, как и зомби с паразитом впереди, очнётся через какое-то время. Не тратим на него боеприпасы. Бежим вперёд. Зомби с паразитом ошеломляем выстрелом из дробовика. Время, пока он будет в ошеломлении, хватит, чтобы забежать в близлежащий дом.
Дом, 1-й этаж
Как зайдёте в дом, попадёте на кухню. Здесь сразу уничтожьте куклу Чарли (9/20), стоящую на столе справа от холодильника. Далее в прихожей находится зомби с паразитом. Его убиваем: выстреливаем из дробовика, а после пистолетом добиваем в оранжевый шарик паразита. Идём на второй этаж.
Дом, 2-й этаж
Заходим в комнату. На кровати поднимаем файл «Колонка писем „Раккун-Таймс“» (25/56). Слева стоит ящик на замке. Открываем его отмычкой и забираем взрывающиеся боеприпасы (х3). Выходим из дома.
Внутренний двор
Здесь нас снова атакует Немезис, но уже с ракетной установкой. У неё есть лазерный прицел, который позволяет нам видеть, куда в данный момент целиться Немезис. Красный цвет лазера также означает, что сейчас последует выстрел. После ролика бежим вперёд. Немезис совершает серию из трёх выстрелов. На «Хардкоре» первые два выстрела он промазывает (если, конечно, намеренно или случайно на них не нарваться). Третий он обязательно уже наведёт на Джилл. Поэтому от него следует увернуться, сделав уворот влево или вправо, когда ракета будет уже выпущена.
Прилегающий проулок
Оглушать здесь Немезиса нерационально: с него ничего не выпадает, а отрезок для прохождения не слишком сложный.
Бежим вперёд в узкий проулок. Налево. Следующий проулок и поворот направо. На повороте стоит зомби без рук, поэтому дальность его атаки весьма ограничена. В этот момент Немезис уже будет бежать за вами. Постарайтесь уклониться от него и при этом не попасть под атаку зомби.
Проулок за автосервисом
Бежим дальше. Немезис будет снова стрелять. Следим за лазером и уклоняемся при третьем выстреле. Зомби с паразитом справа за сеткой ничего нам не сделает.
Улица электроподстанции
Включится ролик. После него Немезис будет стоять на одном месте справа и стрелять по вам. В целом, здесь нужно просто бежать вперёд, поскольку существо не будет поспевать за вами.
После ролика преследование временно прекратится. Перед нами деревянный ящик. Разбиваем его и забираем лечебный спрей. Забегаем на строительные леса.
Строительные леса
Бежим по ним вперёд и поднимаемся по лестнице. Спрыгиваем на крышу ремонтируемого здания.
Крыша ремонтируемого здания → Торговая площадь
Всё охвачено огнём, кроме пути обратно на станцию. Поднимаемся по ступенькам. Включится ролик, в котором Немезис с ракетной установки сбивает огромный монумент куклы Чарли, стоящий на магазине игрушек. После ролика нам нужно сразу же убегать обратно к лестнице. В последний момент используйте уворот, чтобы быстрее избежать скатывающейся головы. Медлить здесь нельзя, поскольку скатывается голова быстро.
После этого на центр площади спрыгнет Немезис. Здесь нам нужно вывести его из строя. Вы можете воспользоваться ручной гранатой. Однако рекомендуем использовать пистолет и дробовик. У вас будет время, пока существо промазывает свои первые два выстрела. Поэтому стреляйте несколько раз с пистолета в его сердце, а потом пару раз с дробовика. И этого будет достаточно, чтобы его оглушить. При выстреле обратите внимание, что происходит небольшая вспышка тока (это как знак, что вы попали туда, куда надо). В последующем учитываем то, что гранату мы сохранили. Забираем контейнер с припасами, внутри которого зажигательные снаряды (х6).
Теперь всё, что нам надо, — бежать обратно к станции. На пути врагов не будет, а Немезис сейчас оглушён.
Центральный проспект → Южный проулок
На повороте к станции будет стоять Карлос, который укажет нам, куда бежать. Слева (по скрипту) появится Немезис, но он уже не успеет нам ничего сделать, поскольку мы успеем добежать до момента, когда включится ролик.
Станция «Редстоун-стрит»
После ролика просто следуем за Карлосом до вагона метро. Смотрим ролик, в котором поезд терпит крушение, когда Михаил взорвал взрывчатку, чтобы остановить Немезиса.
Полицейский участок
Западный двор
Предстаёт ролик с полицейским участком, к которому продвигаются Карлос и Тайрелл. В начале ролика вы получите трофей «Побег из города». После него вы станете управлять Карлосом. Пробегаем вперёд и смотрим следующий ролик с Марвином и Брэдом.
Вход
Оказываемся перед Брэдом. Его необходимо устранить. После этого получим трофей «Печальный конец». С него забираем ID-карту. Возвращайтесь ко двору и спуститесь в подземный переход.
Подземный переход
Здесь необходимо зайти в комнату охраны.
Комната охраны
На столе слева лежит файл «Отправленные письма» (26/56). Выходим.
Подземный переход
Поднимаемся дальше по ступенькам.
Восточный двор
На ограде слева стоит кукла Чарли (10/20). Видим деревянный ящик. Разбиваем и забираем из него патроны для штурмовой винтовки (х10). Рядом стоит горшок с красной травой. Возвращаемся ко входу и заходим в полицейский участок.
Холл
Забираем перед статуей зелёную траву и поднимаемся на второй этаж. Идите к восточной двери и заберите лежащие на диване патроны для пистолета (х15). Возвращаемся и проходим в приёмную.
Приёмная
Слева на диване файл «Протоколы безопасности ID-карт» (27/56) и сейфовая ячейка, которую открываем картой, подобранной с Брэда. Оттуда забираем патроны для штурмовой винтовки (х16). Проходим в следующую дверь.
Юго-западный коридор
Как зайдёте дверь, включится ролик, в котором двух выживших полицейских убивает лизун. Бежим по коридору вперёд. Из-за угла выйдет зомби. Устраняем его. Далее слева в окно упадёт ещё зомби. Его тоже устраняем. Из дверей в командный пункт вырвется ещё один зомби. Ликвидируем.
Командный пункт
Оббегаем стол справа и забираем на нём световую гранату. Идём в следующее помещение.
Подсобное помещение
На столе забираем патроны для штурмовой винтовки (х20). Слева на доске есть надпись CAP. Это комбинация к одному из шкафчиков. Идём в следующую дверь.
Западно-центральный коридор
Здесь 6 зомби. Их нужно устранить. Не стесняемся и стреляем со штурмовой винтовки по их головам. Чем точнее, тем лучше. Если слишком напирают, можно отойти обратно в подсобку или в коридор слева (учтите, что там лежит зомби, который встанет). Также в коридоре слева стоит деревянный ящик, внутри которого лежит зелёная трава. Как расправитесь со всеми, заходите в западный офис, что справа.
Западный офис
На столе сразу открываем сейфовую ячейку. Внутри — прицел для штурмовой винтовки. Справа забираем из шкафчика патроны для штурмовой винтовки (х10). Из кабинета вылезет зомби. Устраняем его. Заходим в этот кабинет. Берём на столе патроны для пистолета (х15) и идём к сейфу.
|
Решение головоломки с сейфом из западного офиса: Если, до игры в ремейк третьей части, вы не проходили Resident Evil 2 (2019), то не сможете узнать комбинацию к сейфу. Она содержится в файле «Служебная записка», которая лежит в фотолаборатории. В этом случаем потребуется сперва сбегать в это помещение, чтобы подобрать файл. Если же вы проходили Resident Evil 2 (2019), то прекрасно знаете, что правильная комбинация: 9 влево, 15 вправо, 7 влево. Эту комбинацию разработчики оставили без изменений, а потому бежать в фотолабораторию, не имеет смысла, можно сразу открыть сейф. |
В сейфе лежит набедренная сумка. Выходим из кабинета, бежим направо. Забираем красную траву на ящике и патроны для пистолета (х15) на столе приёмной. На столе с правой части берём файл «Показания подозреваемого 20.09» (28/56). Выходим из офиса.
Западно-центральный коридор
Продолжаем движение вперёд.
Западный коридор к лестнице
Здесь находится один зомби. Устраняем его. Идём дальше и поворачиваем направо. Заходим в фотолабораторию.
Фотолаборатория
На ящике по центру файл «Служебная записка» (29/56). Справа у стены два шкафчика. Внутри них — красная трава и патроны для штурмовой винтовки (х20). Выходим.
Западный коридор к лестнице
Поднимаемся по лестнице.
Западный коридор, 2-й этаж
Здесь заходим в мужскую раздевалку.
Мужская раздевалка и душевая
На скамейке поднимаем файл «Записка другу» (30/56) и у нас добавляется ещё одна цель: «Проломите стену в душевой». Подойдите к шкафчику с дисковым замком.
|
Решение головоломки с дисковым замком из мужской раздевалки: В подсобном помещении командного пункта по-прежнему стоит учебная доска с надписью: Locker Room «CAP». Если вы проходили Resident Evil 2 (2019), то прекрасно помните, что слова «Locker Room» отсылают к мужской раздевалке на 2 этаже, где находится шкафчик с дисковым замком. Обведённые в круг три буквы остались без изменений, а значит слово «CAP» – это та же самая комбинация для дискового замка. |
Из шкафчика забираем световую гранату. Справа у стены на стойке для полотенец берём зелёную траву. Идём в душевую, там забираем детонатор (без батареи). Выходим из помещения и поднимаемся на третий этаж.
Коридор западной лестницы, 3-й этаж
При подъёме по ступенькам вы наткнётесь на лежащего зомби. Он «жив», поэтому устраняем его. Поднимайтесь дальше. На коробках заберите ключ от комнаты хранения. Далее находится деревянный ящик, внутри которого находятся патроны для штурмовой винтовки (х16) (может попасться зелёная трава), и шкафчик, закрытый на замок.
|
Решение головоломки с сейфом из западного офиса: Если, до игры в ремейк третьей части, вы не проходили Resident Evil 2 (2019), то не сможете сразу узнать комбинацию к дисковому замку. Она содержится в файле «Шкафчик на 3 этаже», который лежит в комнате хранения. В этом случаем потребуется сперва сбегать в это помещение, чтобы подобрать файл. Если же вы проходили Resident Evil 2 (2019), то прекрасно знаете, что правильная комбинация: DCM. Эту комбинацию разработчики оставили без изменений, а потому не имеет смысла сперва бежать в комнату хранения, а после возвращаться на третий этаж, если можно сразу открыть шкафчик. |
Внутри шкафчика — патроны для штурмовой винтовки (х20). Теперь возвращаемся в западно-центральный коридор. Нам нужна комната хранения, которая располагается напротив западного офиса.
Западно-центральный коридор
Перед комнатой хранилища с потолка спрыгнет лизун. С ним не вступаем в схватку. Надо немного подойти к нему, тогда он начнёт медленно идти к вам. Необходимо, чтобы он шёл дальше за вами до фотолаборатории. Как только вы доведёте его до неё, зайдите в помещение. Лизун убежит. Теперь он не будет стоять перед комнатой хранения. Главное — передвигаться шагом.
Комната хранения
При входе сразу справа на доске берём файл «Шкафчик на 3 этаже» (31/56). С левой стороны бродит зомби. Его устраняем. На панели по центру вводим числа: 104, 106, 109. Из них забираем батарею, патроны для штурмовой винтовки (х30) и ручную гранату соответственно. В дальнем углу слева на стеллаже разрушаем куклу Чарли (11/20). На коробках справа берём зелёную траву. Объединяем батарею с детонатором. Теперь нужно вернуться в душевую. Выходим из помещения и идём, опять же, шагом.
Западный коридор к лестнице
При приближении к лестнице сверху упадёт зомби. Его можно уже спокойно пробежать.
Душевая
Устанавливаем детонатор на место и смотрим короткий ролик. После него из женской раздевалки на вас пойдут зомби. Имеет смысл воспользоваться ручной гранатой, поскольку их здесь целых 8 штук (однако взрыв убьёт 5 из них). Пройдя в женскую раздевалку, вы обнаружите двоих зомби. Устраняем их. В дверь вломится последний. На скамейке подбираем патроны для штурмовой винтовки (х20). В шкафчиках слева забираем лечебный спрей и ещё патронов для штурмовой винтовки (х20). Выходим из помещения шагом.
Коридор западного крыла
Выйдя за дверь, вы обнаружите лизуна впереди. Слева стоит деревянный ящик. Можете безопасно сломать его ножом и забрать из него патроны для штурмовой винтовки (х20). Повторить трюк, как с прошлым лизуном, приманив его и зайдя в дверь, не получится. Поэтому здесь просто пробегаем его и ничего, если получим удар. Как зайдёте в кабинет, можете не использовать лечебное средство, поскольку это конец сегмента в полицейском участке, а в следующем сегменте здоровье Карлоса автоматически восполнится.
Офис S.T.A.R.S.
Зайдя, смотрим ролик с доктором Бардом. После него нам остаётся обчистить офис. В правой части офиса в висящей медицинской сумке рядом со столами находится лечебный спрей. Также тут есть сундук, поэтому можете выложить вещи, если не хватает места. В левой части офиса на столе лежит световая граната. В оружейной открываем сейфовую ячейку, внутри — патроны для штурмовой винтовки (х50). В кабинете рядом с выходом на столе лежит файл «Отчёт об инциденте в особняке» (32/56). Рядом с выходом также есть коробка, а на ней — красная трава. Выходим из офиса и смотрим ролик, в конце которого получаем трофей «Поезд дальше не идёт».
Тоннели метро
Туннель
Управление переходит снова к Джилл, которой удалось выжить после схода поезда с рельс. Здесь бежим просто по прямой и заходим в помещение впереди.
Разрушенное убежище
Справа на скамейке подбираем лечебный спрей, файл «U.B.C.S.: новое вооружение» (33/56) и артиллерийские мины (х2), принцип действия которых описан в файле. Слева на скамейке лежат ещё артиллерийские мины (х2).
Нас ждёт битва с боссом. Что необходимо взять: пистолет (без глушителя для экономии места), дробовик (с двумя улучшениями) и гранатомёт. Пистолет будет служить средством для разрушения ящиков (а также убийства зомби в следующей локации), поскольку нож нужно выложить (всё так же для экономии места). Из боеприпасов берём патроны для дробовика, артиллерийские мины и зажигательные боеприпасы. Взрывающиеся оставляем в сундуке. Также не берём ручную гранату, так как она наносит мало урона. Одного-двух средств лечения должно быть достаточно. На арене с боссом будет ещё много ресурсов, поэтому не забивайте снаряжение по полной.
Выход из туннеля
В коридоре на вас сразу пойдут три зомби. Здесь имеет смысл их убить. Воспользуйтесь пистолетом или на крайний случай дробовиком (на него у вас должно быть предостаточно патронов). Идите вперёд. Перед тем, как подниматься по ступенькам, загляните в углубление рядом. Под скамейкой разрушьте куклу Чарли (12/20). Поднявшись, на вас пойдут ещё три зомби. Здесь также устраните их. Удобнее всего с дробовика, так как они будут находиться близко друг к другу. Одного залпа будет достаточно, чтобы, если не убить, то оглушить двух зомби. Конечно, можно уклониться, но ввиду замкнутого пространства это будет сложно сделать. Поднимайтесь по лестнице.
Площадь часовой башни
Набережная
Бежим к перилам и на скамейке рядом подбираем патроны для пистолета (х7). Бежим к следующей скамейке, на ней берём файл «Брошюра по часовой башне» (34/56). Оборачиваемся и идём к статуе. Рядом с ней берём зелёную траву. Справа находится полицейский фургон. Идём за него. Рядом с деревянным сундуком разрушаем куклу Чарли (13/20). Поблизости также находится деревянный ящик, внутри которого лежит красная трава. Идём на мост.
Мост
Смотрим ролик, как горящий Немезис падает в воду и через время уже мутировавший возвращается и бежит за Джилл. В этот момент просто жмите кнопку движения вперёд.
Площадь
|
Первый бой со второй формой Немезиса: Тактика в этом бою столпится на следующих аспектах:
В целом, это всё, что требуется, для победы над ним. На арене также лежат ещё дополнительные ресурсы, а именно:
Все они разбросаны по кругу, не составит труда их найти. Когда начнётся бой, он будет только атаковать на земле, поэтому здесь используем только зажигательные боеприпасы. Бегаем и уклоняемся от него, собираем попутно попадающиеся ресурсы. После примерно 8 снарядов Немезис встанет на две лапы и громко заревёт. Это означает переход на следующую фазу боя, в которой он начинает бегать по стенам. Заряжаем мины и следим, куда бежит Немезис. Превентивно выстрелите в место, где он будет пробегать. Когда мина сработает, он полетит на землю. Берите дробовик и бегите к нему. Выстреливаем в паразита. Когда он встанет, то снова будет атаковать вас на земле. Используем зажигательные боеприпасы. После этого он снова уйдёт в бег по стенам. Далее повторяем цикл. Если не успеете подорвать его на стенах, то в какой-то момент он встанет, а после прыгнет на вас. У вас будет возможность увернуться. |
После победы над существом откройте карту. Если горит красным, значит подобрали не все ресурсы. Исправьте это.
Проходим в ворота, где лежит Немезис. Смотрим ролик, как он заражает Джилл, и получаем трофей «Что-то мне нехорошо». После чего прибывает Карлос и относит Джилл в больницу в надежде, что доктор Бард спасёт её.
Больница
(игра за Карлоса Оливейру)
Временная палата, 1-й этаж
Снова играем за Карлоса. Наша цель: «Найти вакцину». Выкладываем ненужные вещи в сундук и сохраняемся. Перед выходом на столе подберите патроны для штурмовой винтовки (х20). Выходим.
Вестибюль, 1-й этаж
На столе забираем патроны для штурмовой винтовки (х15) и лечебный спрей. Проходим дальше.
Приёмная, 1-й этаж
В углу рядом с дверью на стойке берём файл «Информация о Спенсер Мемориал» (35/56). Здесь находятся 4 зомби, один из них ворвётся через дверь при приближении к ней. Устраняем их всех.
Главный коридор, 1-й этаж
Поворачиваем направо и идём по коридору. Перед дверьми на каталке стоит кукла Чарли (14/20).
Приёмная лаборатории, 1-й этаж
На столе регистрации забираем плеер и файл «Журнал медсестры: 25 сентября» (36/56). Нам нужно попасть в исследовательскую лабораторию, однако для открытия дверей требуется голосовое подтверждение доктора Барда, поэтому идём дальше. Справа у скамейки прихватываем зелёную траву.
Аварийный вход, 1-й этаж
Здесь 4 зомби. Трое стоят, один лежит на каталке в углу слева как бы «мёртвый», около него стоит деревянный ящик. Устраняем троих. Когда будете подходить к ящику, то четвёртый зомби упадёт с каталки. Его тоже ликвидируем. В ящике находятся патроны для пистолета (х5). Справа на столе лежат патроны для штурмовой винтовки (х30). Зомби, бьющийся в окно, сейчас не представляет опасности. Пробегаем дальше.
Лестничный пролёт, 1-й этаж
Поднимаемся на второй этаж.
Крыша, 2-й этаж
Как зайдёте на крышу, сразу посмотрите направо и увидите куклу Чарли (15/20). Здесь также лежит зомби, но его можно пока не трогать.
Главный коридор, 2-й этаж
Поверните направо и дойдите до тупика. На каталке лежат патроны для пистолета (х12). Оборачиваемся и идём до конца. На доске висит карта. Слева находится комната записей. Заходим в неё.
Комната записей, 2-й этаж
Справа на стремянке лежат патроны для пистолета (х8). На полке у стены — файл «Журнал медсестры: 27 сентября» (37/56), на другой полке — патроны для штурмовой винтовки (х20), на столе — зелёная трава. Сохраняемся и выходим.
Главный коридор, 2-й этаж
Идём до противоположного конца коридора мимо разбитого окна. На тележке лежат патроны для штурмовой винтовки (х20). После этого выпрыгиваем в окно и попадаем во двор.
Двор, 1-й этаж
Справа в горшке с землёй лежит тактическая рукоятка для штурмовой винтовки. Объединяем её с оружием. После чего перепрыгиваем через ограду. Забираем стоящий на земле горшок зелёной травы и лежащий неподалёку ключ от комнаты со шкафчиками. Выходим через окно-дверь.
Главный коридор, 1-й этаж
На каталке подбираем патроны для штурмовой винтовки (х30) и возвращаемся на второй этаж.
Крыша, 2-й этаж
Зомби, который ранее лежал здесь, теперь стоит. Устраняем его и пробегаем дальше.
Главный коридор, 2-й этаж
Поворачиваем налево, затем направо. Заходим в дверь слева.
Комната персонала, 2-й этаж
Здесь лежат зомби, однако при игре за Карлоса никто из них не встанет (даже при проверке ножом), поэтому спокойно исследуем место. Заходим слева. На столе лежит файл «Журнал медсестры: 29 сентября» (38/56). Рядом с дверью на столе лежат патроны для штурмовой винтовки (х30), на стене у двери висит файл «Напоминания от руководства» (39/56). Открываем дверь ключом.
Раздевалка, 2-й этаж
В шкафчиках забираем световую гранату и больничную ID-карту. Возвращаемся.
Комната персонала → Главный коридор, 2-й этаж
Как выйдете в коридор, включится ролик, в котором появится новый враг — охотник-бета. После ролика сразу же стреляйте с автомата в голову охотника. Это весьма крепкий враг, поэтому потребуется не один магазин. Будьте осторожны, у него есть смертельная атака, поэтому держитесь на расстоянии. Для безопасности можете отойти в комнату персонала. После убийства идём по коридору в центральную дверь.
Пост медсестры, 2-й этаж
Слева в обе двери, ведущие в палату, ломятся зомби. Они зайдут, когда вы пройдёте за стол. Ещё один зомби встанет, когда вы начнёте стрелять. Устраните всех. На столе заберите файл «О записи на плёнку» (40/56). На стойке находится сейф.
|
Решение головоломки с сейфом, находящимся на посту медсестры: Откройте инвентарь и зайдите в раздел «файлы», где посмотрите «RE: Пропавшие предметы», в записке указана правильная комбинация: 9 вправо, 3 влево. |
Внутри сейфа лежит двойной магазин для штурмовой винтовки. Объедините его с оружием в момент, когда у вас будет 0 патронов в магазине. После объединения магазин восполнится до 64. Пройдите в дверь рядом с сейфом.
Палата, 2-й этаж
Сразу же справа в углу в мусорном ведре разрушаем куклу Чарли (16/20). На столике забираем зелёную траву. На полу лежит зомби, он «жив». Устраняем его. Проходим дальше. На столике лежат патроны для штурмовой винтовки (х30). Выходим.
Пост медсестры, 2-й этаж
Открываем дверь у стола с помощью ID-карты.
Смотровой коридор, 2-й этаж
Идём по коридору. Попутно за окнами наблюдаем двух охотников, находящихся в процедурном кабинете, куда сейчас нам нужно будет войти.
Прачечная, 2-й этаж
Устраняем здесь двух зомби. На тележке слева лежат патроны для штурмовой винтовки (х20). На стремянке у шкафчиков забираем красную траву.
Процедурный кабинет, 2-й этаж
Здесь используйте световую гранату. Как зайдёте, сразу же бросайте её. Возможно, сделать этого не получится, поскольку охотник, стоящий рядом с дверью, может успеть ударить. После удара у вас точно будет шанс выбросить гранату. Как только это сделаете, сразу бегите в дальний конец комнаты и на кровати забирайте аудиокассету. На обратном пути справа на ещё одной кровати прихватите патроны для штурмовой винтовки (х30). Охотники быстро оклемаются и уже на обратном пути будут готовы к атаке. Тем не менее лучше убежать от них и пропустить удар, чем вступать в бой и тратить патроны, при этом рискуя всё так же получить урон.
Прачечная, 2-й этаж
Когда выйдете, сразу выбегайте из прачечной через соседнюю дверь, которая выведет вас обратно в коридор.
Главный коридор, 2-й этаж
Сразу же бегите к окну и выпрыгивайте в него, поскольку здесь в коридоре появится ещё один охотник, столкновения с которым лучше тоже избежать.
Двор → Главный коридор → Аварийный вход, 1-й этаж
За стеклом уже 4 зомби. Когда пройдёте немного вперёд, они проломят его. Лучше всего их всех устранить. Забегаем в место за стёклами и разбиваем деревянный ящик, внутри — патроны для пистолета (х5). Далее заходим в операционную, применяя ID-карту.
Операционная, 1-й этаж
На столе слева забираем зелёную траву. Далее на столе в углу берём патроны для пистолета (х8), рядом также лежат две пачки патронов для штурмовой винтовки (x30, x30). У операционного стола на стойке лежит файл «RE: пропавшие предметы» (41/56). На столе справа от операционного стола на столе подбираем ручную и световую гранаты. Выходим.
Аварийный вход → Приёмная лаборатории, 1-й этаж
У интеркома используем плеер с загруженной в него кассетой. Заходим в исследовательскую лабораторию.
Исследовательская лаборатория, 1-й этаж
Слева на столе забираем патроны для штурмовой винтовки (х30). Проходим вперёд. Обнаруживаем мёртвого Барда на кресле. На столе рядом с ним лежит файл «Приглашение на банкет» (42/56). Проходим дальше. На столах забираем зелёную траву и патроны для штурмовой винтовки (х30). Проверяем компьютер. На нём файл «Письмо от Натаниэла Барда» (43/56). После прочтения включится ролик, в котором Карлос ударит по экрану компьютера, и дверь рядом откроется. Заходим в неё и забираем образец вакцины. Выходим из лаборатории.
Приёмная лаборатории, 1-й этаж
Из окна сверху выпрыгнет охотник. Пробегаем в дверь впереди, охотник успеет добраться до вас и ударить, но лучше сэкономить патроны. Не мешкаем, поскольку он будет преследовать нас.
Главный коридор → Приёмная, 1-й этаж
Здесь будет стоять один зомби. Его легко обойти по правой стороне.
Вестибюль → Временная палата, 1-й этаж
Вводим вакцину Джилл и смотрим ролик. Теперь необходимо защитить палату от орды зомби. Рядом с Тайреллом на столе подбираем лечебный спрей. Перед выходом заберите всё, что только уместите. Выложите также нож.
|
Далее последует сегмент игры с обороной больницы, который хорошо подходит для набивания счётчика врагов из арсенала оружия Карлоса. Для этого обязательно сделайте дополнительное сохранение во временной палате. Более подробно об этом читайте в описании к рекорду: «Очень личное оружие». |
Вестибюль, 1-й этаж
Здесь предстоит оборонять вход во временную палату от наплывающей орды зомби, пока Тайрелл взламывает систему безопасности и опускает ставни на окнах. Главное — не давать зомби ломиться во временную палату. Карлос забаррикадировал её, но существа будут крушить её, если подойдут.
Планомерно устраняем зомби, залезающих в окна. Не стесняйтесь стрелять из автомата: патронов в локации предостаточно.
Когда выключится электричество, его нужно будет восстановить в кабинете за столом регистрации. Вам нужно будет подойти к нему и взять в руки ручную гранату (поднятую в операционной). Когда охотник выломает дверь, бросьте её ему под ноги. Это сэкономит вам время на его убийство. Далее в кабинете подберите набедренную сумку, в открытом кейсе — ручную гранату (х2) и световую гранату, после чего восстановите питание, нажав на переключатель на стене.
Продолжайте держать оборону. На этом этапе в окна будут залезать зомби с паразитами. Если чувствуете, что враги напирают, бросайте ручную гранату. В какой-то момент в окно запрыгнет охотник-бета. На него лучше припасти ручную гранату.
После того, как ставни закроются, зомби прорвут главные двери. Вам нужно установить на колонну детонатор, лежащий рядом с ней, и продержаться до его взрыва 30 секунд. Здесь вам помогут световые гранаты. Можете просто держать всех зомби в оцепенении, пока таймер не закончится. После чего смотрим ролик, в котором взрыв детонатора уничтожает колонну, которая заваливает вход. Как только ролик завершится, вы получите трофей «Геройские будни».
Больница
(игра за Джилл Валентайн)
Временная палата, 1-й этаж
Получаем контроль над Джилл обратно. На столе у выхода забираем патроны для пистолета (х17) и пистолет G18 (автоматический). Выкладывайте всё, кроме пистолета G19, дробовика и патронов к ним, а также одно средство для лечения. Также возьмите с собой отмычку. Сейчас мы снова обойдём помещения больницы (не все), чтобы собрать появившиеся для Джилл ресурсы и открыть отмычкой последние закрытые замки. Стоит отметить, что охотники-беты, которых мы не убили за Карлоса на втором этаже, появятся при игре за Джилл. Однако у неё, в отличие от наёмника, есть дробовик, который справляется с ними в разы лучше, чем штурмовая винтовка.
Выходим из палаты.
Вестибюль, 1-й этаж
Смотрим ролик, в котором Тайрелл говорит нам, что Карлос отправился под землю, где Бард предположительно оставил запасы вакцины.
Рядом со входом в палату стоит деревянный ящик, внутри лежат патроны для пистолета (х5).
В небольшом коридоре перед приёмной также стоит деревянный ящик, в котором лежат ещё патроны для пистолета (х5).
Приёмная, 1-й этаж
Перед столом будет стоять один зомби. Устраните его и заберите на столе красную траву.
Главный коридор, 1-й этаж
Проходим налево до тупика. Наткнётесь на оружейный ящик, закрытый на замок. Открываем отмычкой и забираем патроны для револьвера (х4). Возвращаемся и направляемся в приёмную лаборатории.
Приёмная лаборатории → Исследовательская лаборатория, 1-й этаж
Слева на столе забираем патроны для пистолета (х15). Рядом с телом доктора Барда на столе берём взрывчатку Б. Выходим
Приёмная лаборатория → Аварийный вход, 1-й этаж
Надо зайти за разбитые ранее зомби окна и открыть там шкафчик, внутри которого лежат взрывающиеся боеприпасы (х6). Однако перед тем, как вы успеете туда пройти, из операционной комнаты вырвется охотник-бета. Устраните его с помощью дробовика прицельными выстрелами в голову. Когда уничтожите защиту его головы, стреляйте точно в уязвимое место, поскольку это наносит ему большой урон.
Лестничный пролёт → 2-й этаж
Проходим на второй этаж.
Главный коридор → Комната персонала, 2-й этаж
В комнате восстанут три зомби. Первый уже стоит перед шкафчиком, который нам необходим. Второй встанет, когда вы пройдёте мимо него. Третий поднимется, когда вы откроете шкафчик отмычкой и заберёте оттуда патроны для дробовика (х12). Он будет сзади, поэтому не составит труда обогнуть столы и пробежать мимо него.
Главный коридор, 2-й этаж
Идём к посту медсестры. Появится один охотник-бета на вашем пути (который был за Карлоса). Устраняем, как и прошлого.
Пост медсестры → Палата, 2-й этаж
Рядом с кроватью на тумбочке заберите высококачественный порох.
Пост медсестры → Смотровой коридор → Прачечная, 2-й этаж
Открываем шкафчик и забираем патроны для револьвера (х4). Заходим в процедурный кабинет
Процедурный кабинет, 2-й этаж
Здесь стоят всё так же двое охотников. Не составит труда их убрать из дробовика. На тумбочке слева от выхода забираем взрывчатку А. Выходим.
Прачечная → Главный коридор, 2-й этаж
Рядом со входом на пост медсестры находится баррикада из различных вещей. Джилл, в отличие от Карлоса, может пролезть туда, что мы и делаем. Выпрыгиваем в окно рядом и попадаем во двор.
Двор, 1-й этаж
Видим слева оружейный кейс. Открываем его и забираем оттуда магнум «Громовой ястреб» .44 АЕ. Также получаем трофей «Арсенал Кендо» за сбор всего оружия в игре.
Главный коридор → Аварийный вход → Приёмная лаборатории → Главный коридор → Приёмная, 1-й этаж
Здесь появится ещё один охотник-бета. Устраняем его. Здесь также находится дверь, закрытая на замок. Открываем её с помощью отмычки и зарабатываем трофей «Мастер взлома третьего разряда» за открытие всех замков в игре. Теперь отмычку можно выбросить.
Помещение с генераторами, 1-й этаж
Внутри деревянного ящика рядом со следующей дверью лежат патроны для пистолета (х5).
Коридор → Погрузочная зона, 1-й этаж
Спускаемся по ступенькам и сразу поворачиваем направо. На контейнерах берём взрывчатку Б. Проходим немного вперёд. Видим вилочный погрузчик. На нём находится кукла Чарли (17/20). Следуем дальше.
Грузовой подъёмник, 1-й этаж
Поднимитесь по нему, опустив рычаг.
Подземное хранилище
Зона доставки биооружия
Опустите лифт. Справа от лифта на погрузчике также заберите зелёную траву.
Офис
На столе подберите файл «Уведомление в лифте» (44/56) и заберите набедренную сумку на тумбочке. Сохранитесь. В следующей локации можно получить трофей «Прирождённый электрик». Подробное руководство к его получению читайте в соответствующем разделе путеводителя по трофеям. Оставьте текущее сохранение в отдельной ячейке и не перезаписывайте его, чтобы потом вернуться для получения трофея.
Склад
Проходим вперёд по мостику и на контейнерах забираем взрывчатку А. Также видим за окном наблюдающего за нами Николая. Спрыгиваем вниз и идём к лифту, ведущему в комнату к Николаю. Однако при попытке активации лифта Николай подрывает предохранители, из-за чего на складе пропадает электричество. Лифт соответственно оказывается неработоспособен. По этой причине нам предстоит найти новые предохранители.
Идём к другому лифту, находящемуся справа в углу. Когда подойдёте к рычагу, сверху упадет новый вид зомби — бледноголовый. Они опаснее обычных вариантов тем, что передвигаются быстрее и способны регенерировать. Сейчас мы не будет вступать с ним в схватку, поэтому пока лифт опускается, отводим врага от него. Главное, чтобы он не зашёл на него, иначе рычаг будет недоступен. Однако, если всё же бледноголовый зашёл на лифт, вам ничего не останется, как устранить его. Берите дробовик и стреляйте ему в голову.
Поднявшись на лифте, увидите щиток. Из него берём первый предохранитель. Справа также стоят два ящика. Разбиваем их и забираем патроны для пистолета (х5) и красную траву. Спускаемся по лестнице рядом.
Спустившись, заходим в контейнер справа. Там забираем патроны для пистолета (х12). Выходите из него и идите вперёд.
Николай подорвёт один из контейнеров, чем преградит вам путь. Тут же на вас нападут две собаки-зомби. Их следует устранить с пистолета, чтобы они не мешались вам. Проходим дальше. Упадёт ещё один контейнер. Заходим в закуток слева. Прямо стоит зомби. Его можете устранить, хотя, если уверены в своих силах, увернитесь от него. Слева есть пространство между стеллажами, куда может протиснуться Джилл. Тут же подбираем красную траву. Немного пройдите вперёд и обернитесь. На стеллаже рядом с чёрным ящиком с логотипом «Амбреллы» стоит кукла Чарли (18/20). Идём дальше. Справа есть рычаг. Опускаем лифт. Проходим за него и открываем ящик, внутри которого лежит патронташ для дробовика. Объединяем его с оружием. Идём обратно и поднимаем лифт.
Поднимаемся по ступенькам. Слева будет дверь, однако в неё сейчас не заходим и идём на только что поднятый лифт. На лифте сперва заходим налево в закуток. Там на ящиках забираем патроны для пистолета (х12). Идём дальше. Натыкаемся на ещё на один рычаг. Поднимаем лифт, проходим по нему. Слева на большом ящике забираем высококачественный порох. После чего спускаемся по близлежащей лестнице.
Бегите направо к следующему щитку. Перед тем, как вы дойдёте до него, ворота контейнера будут подорваны и из него пойдёт 6 зомби. Внутри него находится порох (х2) и высококачественный порох, однако тратить боеприпасы на зомби ради них нет необходимости, поэтому сразу же бегите к щитку и забирайте из него предохранитель. Затем сразу же направляйтесь обратно к лестнице. Перед лестницей будет подорван контейнер спереди. Из него выйдет охотник-гамма, однако не обращайте на него внимания и сразу же поднимайтесь по лестнице.
Идите обратно к ступенькам и заходите в ранее упомянутую дверь.
Небольшое складское помещение
Тут будет два зомби и один бледноголовый. Обычных устраняем с пистолета, а усиленного — с дробовика. В случае необходимости отступите и выйдите из двери. Враги вернутся на свои места, после чего заходите обратно и продолжите отстрел. Слева на ящиках забираем файл «Записка работника» (45/56), а справа на коробке — патроны для дробовика (х3). Далее две двери: та, что слева, ведёт к последнему предохранителю, спереди — обратно в офис. Если нужно взять средство для лечения или выложить лишнее, вернитесь в офис, а так продолжаем путь и заходим в левую дверь.
Склад
Спуститесь по лестнице. Слева на коробках заберите порох. Тут же впереди выпрыгнет охотник-бета. Устраните его с дробовика. Слева находится щиток, внутри которого забираем последний предохранитель. Возвращаемся к лифту, ведущему к Николаю.
Небольшое складское помещение → Офис → Склад
Перед лифтом лежали три зомби, теперь они встали. У всех них есть паразит. Воспользуйтесь дробовиком для их устранения. Вставляем в щиток все три предохранителя и поднимаемся на лифте.
Комната наблюдения
Николай сбежал. По центру на терминале читаем файл «Неоконченный журнал» (46/56). После чего смотрим ролик с пробившимся к нам Тайреллом, который рассказывает, что Раккун-Сити не сотрут с лица земли, если они доставят вовремя вакцину. После ролика не следуем сразу за Тайреллом. Справа у окна, где стоял Николай, открываем ящик. Внутри забираем увеличенный ствол. Теперь можно идти.
Коридор
Следуем вперёд. Смотрим ролик, в котором появляется Немезис и убивает Тайрелла. Джилл удаётся убежать и закрыть за собой массивную дверь. Попадаем в NEST-2.
Лаборатория NEST-2
Комната стерилизации → Коридор, 1-й этаж
После ролика вы сразу получите трофей «В погоню». Проходя по коридору, вы увидите справа закрытую дверь, к которой мы вернёмся позже. Идём дальше и заходим в дверь впереди.
Комната хранения, 1-й этаж
Слева на полках забираем высококачественный порох, справа на полу — зелёную траву. На тележке берём файл «Правила сотрудников NEST-2» (47/56). Сохраняемся и выходим из комнаты.
Коридор, 1-й этаж
Идём налево и поднимаемся на второй этаж.
Лабораторный коридор, 2-й этаж
Сперва заходим налево и доходим до тупика, где встречаем поднимающегося зомби. Устраняем его и разбиваем ящик рядом, в котором забираем патроны для дробовика (х6). Также рядом лежит файл «Дневник Айзека Грейвза» (48/56). На обратном пути встанет ещё один зомби, которого тоже следует устранить. Следуем дальше по коридору и заходим в помещение слева.
Комната экспериментов, 2-й этаж
Идём налево. На полках забираем высококачественный порох, проходим вперёд и берём на тележке патроны для пистолета (х10). По центру комнаты на кровати берём файл «Очерк о синтезе вакцины» (49/56). Далее в углу комнаты стоит терминал, взаимодействуем с ним и получаем флеш-накопитель. Выходим на балкон рядом. Сразу слева в углу уничтожаем куклу Чарли (19/20). Теперь возвращаемся к упомянутой закрытой двери на первом этаже.
Коридор → Склад экспериментов, 1-й этаж
|
Склад экспериментов хорошо подходит для набивания счётчика врагов из арсенала оружия Джилл. Для этого обязательно сделайте дополнительное сохранение в комнате хранения. Более подробно об этом читайте в описании к рекордам: «Пошумим» и «Веский аргумент». |
Вставляем флеш-накопитель и открываем дверь на склад экспериментов. Сразу же нас встречает зомби. Устраняем его. Проходим вперёд. На лестнице видим одного бледноголового, справа ещё троих: один ползает и движется в вашем направлении, два других стоят поодаль и обратят на вас внимания, когда начнёте стрельбу. Всех их нужно убить, чтобы они не убили вас. Берём дробовик и стреляем по головам. Перед лестницей на тележке забираем файл «Извещение о доставке» (50/56). Затем поднимаемся по лестнице.
Лаборатория 1, 2-й этаж
Подходим к терминалу, взаимодействуем с ним и получаем образец культуры. Встанет зомби рядом. Устраните его. Справа на столе заберите файл «Запрос на выдачу оружия» (51/56), на тележке рядом лежит порох. Пройдите в следующую дверь.
Лаборатория 1 — хранилище, 2-й этаж
Справа в углу на тележке заберите патроны для пистолета (х15). А слева на полу у ящиков разрушьте последнюю куклу Чарли (20/20) и получите трофей «Пока, Чарли!». Возвращаемся на первый этаж.
Склад экспериментов, 1-й этаж
При спуске по лестнице увидите, как бледноголовый ползёт по выступу и падает с него на пол. Устраните его. Слева на ящике перед дверью забираем зелёную траву. Забегите в закуток справа и заберите патроны для дробовика (х2) и взрывчатку А. Идём в следующую дверь.
Серверная, 2-й этаж
Как зайдёте, сразу идём направо до тупика. У тела забираем файл «Предсмертная записка учёного» (52/56). Идём назад.
За сервером справа находится ящик, внутри лежат кислотные боеприпасы (х2). В углу забираем красную траву. На тележке в центре лежит порох. Спускаемся по лестнице.
Серверная, 1-й этаж
Заходим за серверы. Тут лежит зомби. Его устраняем. Рядом на тележке стоит ящик, открываем его и забираем лечебный спрей. После чего задвигаем элемент питания, горящий красным. Так мы открыли проход дальше.
Сейчас нужно будет вернуться в комнату сохранения (комната хранения) и выложить всё ненужное, в том числе и образец культуры. Оставить себе пистолет, дробовик, патроны к ним, одно лечебное средство. Взять ручную гранату и гранатомёт и зарядить в него взрывающиеся боеприпасы.
Инкубационная камера биооружия, П1
По центру на тележке из кейса берём взрывчатку Б. Идём вперёд и поднимаемся на лифте.
Коридор, 2-й этаж
Выберите гранату. Бежим по коридору до двери. При приближении из неё выйдет один обычный зомби, два зомби с паразитом и один бледноголовый. Дождитесь момента, когда появятся оба зомби с паразитом, и бросайте гранату, чтобы задело всех троих (бледноголовый может выйти с опозданием, а обычный зомби будет уже к вам приближаться, поэтому не ждём его). Паразиты умрут не сразу. Добейте их с пистолета на расстоянии. На тележке в тупике заберите из ящика взрывчатку Б.
Инкубационная лаборатория, 2-й этаж
Убейте бледноголового с дробовика. Ещё встанет обычный зомби, его также устраняем. На столе подбираем файл «Выражение озабоченности» (53/56), из которой Джилл узнаёт, что существо, преследующее её, зовут Немезис. Слева из холодильника забираем пробирку с жидкостью. У стены рядом с колбами берём порох, из ящика рядом достаём взрывчатку А. Возвращаемся обратно к лифту и берём в руки гранатомёт.
Инкубационная камера биооружия, П1
По пути обратно из колб вырвутся охотники-беты, три штуки. Включится система безопасности и закроет выходы и входы. Сразу же выстреливаем снарядом в первого охотника. Следом за ним на вас будет бежать ещё один. Делаем выстрел и по нему, пока отбегаем назад. Уперевшись в лифт, они настигнут вас и, скорее всего, нанесут удар, но это ничего. Поскольку они стоят рядом друг с другом, стреляем по полу, чтобы взрыв нанёс урон обоим и убил их. Из колбы выпрыгнет третий и последний охотник. Стреляем по нему двумя снарядами и выводим из игры.
Теперь возвращаемся в комнату сохранения, там забираем образец культуры и объединяем его с пробиркой с жидкостью. Получаем сырьё для вакцины.
После идём на второй этаж, где брали флеш-накопитель.
Комната экспериментов, 2-й этаж
Раньше вы уже видели, стоящее по центру комнаты, огромное оборудование для синтеза вакцины. Пришло время его использовать.
Решение головоломки с оборудованием для вакцины: В игре отсутствует подсказка для решения головоломки, но она и не нужна. Головоломка довольно простая и может быть решена простым подбором вариантов. Прежде всего в инвентаре объедините образец антигена и образец усилителя, в результате чего получится сырьё для вакцины. Затем вставьте его в оборудование для вакцины и правильно выставьте контроль температуры синтеза. В каждой колонке температура должна находится строго посредине на уровне 50. Выставьте в первой и второй колонке следующие параметры: MID и HIGH. Третий температурный датчик не меняйте. |
После синтеза оборудование выдаст вакцину. Забираем её и смотрим ролик, в котором Немезис снова нападает на Джилл. Попадаем на второй этаж инкубационной лаборатории.
Инкубационная камера биооружия, 2-й этаж
Здесь просто идём к вентиляционному отверстию и пролезаем через него. Далее снова ролик и нападение Немезиса. В моменте нужно будет удерживать клавишу движения вперёд, чтобы Джилл не утащил щупальцем Немезис. После этого она спасётся на лифте.
Комната отдыха работников, 2-й этаж
Слева в открытом кейсе забираем высококачественный порох и лечебный спрей, в деревянном ящике рядом — взрывчатку Б. Справа у стены в другом открытом кейсе берём взрывающиеся (х6) и зажигательные боеприпасы (х6). Рядом с дверью на выход висит файл «Ликвидационный центр» (54/56).
Почти конец игры. Впереди две битвы с Немезисом. Следующая не сильно отличается от той, что была у часовой башни. По сути, используемая тактика с оружием будет та же, но есть некоторые нюансы.
Пройдёмся по арсеналу. Будем использовать снова связку гранатомёт + дробовик. При этом можно будет не экономить, поскольку оба оружия не понадобятся в последнем бою (в отличие «Громового ястреба», который оставим на последний бой). Конкретно забиваем инвентарь:
-
Пистолет G19 (без глушителя, с заряженным на 15 патронов магазином, патроны к нему не берём, он нам нужен лишь для одной вещи)
-
Дробовик М3 и патроны к нему (все, что есть)
-
Гранатомёт и все снаряды к нему, кроме артиллерийских (поскольку здесь они не нужны)
-
Пара средств для лечения
Оставленные взрывчатки объединяем по максимуму (А+Б) для создания зажигательных боеприпасов. Остатки взрывчаток Б объединяем между собой для получения кислотных боеприпасов. Не создаём взрывающиеся боеприпасы, поскольку они наносят меньше всего урона.
При наличии малого количества патронов для дробовика, объединяем высококачественный порох с обычным. Берём гранатомёт и предварительно заряжаем в него зажигательные боеприпасы.
Коридор над утилизационной камерой, 2-й этаж
Сперва идём налево и в тупике из кейса забираем ещё зажигательных снарядов (х3). Идём в обратном направлении. Смотрим ролик.
Камера утилизации, П2
|
Второй бой со второй формой Немезиса: Бой начался. Сразу же выстреливаем из гранатомёта зажигательным боеприпасом. Тактика с ними такая же, как и ранее: ждём, когда горение спадёт, и тогда делаем следующий выстрел. Во время этого ожидания бегаем по арене и собираем ресурсы, попутно стараемся не попадать под удары. После 5 снарядов Немезис упадёт и включится ролик с появлением Карлоса. Это переход на следующую фазу боя. Немезис начнёт снова бегать. Однако, в отличие от прошлого раза, нам не придётся ловить его с помощью артиллерийских мин. Вместо этого здесь присутствуют баки, на которых располагаются горящие красным переключатели. В какой-то момент Немезис остановится на одном из этих баков. Если не уследили за существом, то слушайте Карлоса: он подскажет, за каким номером бака оно сейчас находится. Вам нужно будет успеть выстрелить в эти переключатели с пистолета. Тогда бак даст ток и оглушит Немезиса. Тот свалится на землю и выпустит паразита наружу. Как и у часовой башни, подбегаем и стреляем в него с дробовика. На этой фазе бой усложняется появляющимися зомби с разных сторон арены. Вам одновременно нужно следить за Немезисом и за тем, чтобы зомби не подошли к вам слишком близко. Устраняйте их с дробовика, если чувствуете, что они слишком напирают. Также будьте начеку, когда идёте стрелять в паразита, поскольку зомби могут нарушить ваши планы. При этом, если зомби окажутся на пути Немезиса, он их просто убьёт. После залпа в паразита Немезис остаётся на земле. Здесь по-прежнему используем зажигательные боеприпасы. Во второй раз, когда вы оглушите Немезиса на баке, то поможет Карлоса и выльет на него часть кислоты. В этот раз паразит не появится, Немезис просто свалится на арену, и бой продолжится. Немезис также может и не встать за какой-то бак, а просто остановится и приготовиться к прыжку на вас. В этом случае следует увернуться. В какой-то момент Немезис может раскрыть паразита после выстрела зажигательного боеприпаса. Но он раскрывает его буквально на несколько секунд, поэтому не обращайте на это внимания. В целом, если придерживаться тактики с зажигательными боеприпасами, то их одних (около 12 штук) будет вполне достаточно (+ дробовик по паразиту). |
После боя смотрим ролик, в котором Карлос растворяет Немезиса в кислоте.
Коридор → Комната отдыха персонала, П1
Как завершится ролик, вы получите трофей «Немезис повержен?!» и контроль над Джилл. Проходим по коридору и заходим в комнату впереди. Слева на стеллаже берём файл «Характеристики оружия» (55/56), рядом на ящике — лечебный спрей. У печатной машинки на ящике забираем порох. Если остался обычный порох, делаем патроны для пистолета.
Наш ждём последний бой с Немезисом. Из арсенала с собой берём только пистолет G18 (автоматический) и «Громовой ястреб» .44 АЕ (а также патроны к ним обоим). Не забудьте про лечебные средства. Всё остальные можете выложить в сундук. Пистолет нужен больше для подстраховки, поскольку боеприпасов «Громового ястреба» (8 в магазине и 8 в запасе) хватит с лихвой. Выходим из комнаты.
Восточный коридор
Бежим вперёд по коридору, заходим в помещение и смотрим ролик с Николаем и появляющимся Немезисом, который сбрасывает нас на арену.
Полигон испытания оружия, П2
|
Бой с третьей формой Немезиса: И так бой начался. Сперва подберём ресурсы, что лежат рядом, поскольку сейчас Немезис намеренно нас не атакует (он совершает атаки, но просто по арене, хотя будьте осторожны, поскольку вы всё же можете под них попасть). Справа и слева на ящиках находятся патроны для пистолета. Только они нам и нужны. Также тут есть средства для лечения (возьмите их, если у вас мало) и ручные гранаты (в них нет смысла). Теперь взаимодействуем со стоящей по центру рельсовой пушкой. Стреляем из неё. После выстрела её нужно зарядить. Ролик демонстрирует нам, что не все источники энергии были задвинуты для полной перезарядки, поэтому их придётся задвигать вручную. С правой стороны находятся два источника, с левой — один. После ролика Немезис уже будет атаковать вас. При этом на нём появятся красные пузыри. Их следует отстрелить, чтобы оглушить его. Используйте «Громовой ястреб» против них — достаточно одной пули для их уничтожения. Как оглушите Немезиса, сразу бегите к одному из источников энергии и задвигайте его путём зажатия клавиши огня. После этого возвращайтесь обратно на позицию к рельсотрону. На Немезисе появится ещё больше пузырей. Не стреляйте слишком рано, поскольку пока анимация восстановления Немезиса не пройдёт, пузыри будут неуязвимы. Оглушите существо ещё два раза и задвиньте оставшиеся два источника энергии. После второго источника Немезис станет атаковать лапой. Будьте к готовы к уклонениям. После третьего источника бегите к рельсотрону и покончите с Немезисом раз и навсегда. |
Смотрим ролик с уничтожением Немезиса, после которого получаем трофей «Немезис повержен!!!».
Поднимайтесь по лестнице справа от останков существа.
Южный коридор, П1
Поднявшись по лестнице, не спешите проходить в дверь. Перед ней на полу заберите последний файл «Записка о странном контракте» (56/56) и получите трофей «Книжный червь». Идите дальше.
Туннель центрального входа → Лифт центрального входа
Поднимайтесь на лифте.
Крыша NEST-2
Смотрим ролик. В какой-то момент нам нужно будет выстрелить в Николая. Прицельтесь в него и не мешкайте, времени не так много. После чего смотрим, как город уничтожает ракета.
При появлении результатов получите трофеи «Выжившая» и «Ветеран»», а также отроется уровень сложности «Кошмар» и внутриигровой магазин (если раньше не проходили игру).
























