Нужно ли наполнять сайт классическими играми?
Войти
Регистрация

Resident Evil 4 (2023)

Resident Evil 4 (2023) — Сюжетные предметы


 

Алый фонарь
Голова богохульника
Голова еретика
Голова змеи
Голова козы
Голова льва
Деревянная шестерня
Деревянные доски
Динамит
Железный меч
Золотой жетон*

Золотой меч
Ключ из темницы
Ключ Луиса
Ключ от гидроцикла
Ключ от охотничьего домика
Ключ от старой часовни
Ключ с символом
Ключ-карта 1-го уровня
Ключ-карта 2-го уровня
Ключ-карта 3-го уровня
Круглая рукоятка

Кубическое устройство
Литографская пластина B
Литографская пластина C
Литографская пластина D
Маленький ключ
Окровавленный меч
Разводной ключ
Ржавый меч
Рог единорога
Рукоятка от проходной
Связка ключей
Серебряный жетон*
Синяя ручка регулятора
Топливо для лодки
Фамильный герб Салазаров
Хрустальный шарик
Церковная эмблема
Шестигранная деталь A
Шестигранная деталь B
Шестигранная деталь C
Шестигранная эмблема

* — экстра-предмет  

 

Некоторые сюжетные предметы после применения можно продать торговцу за небольшую сумму песет.

 

Алый фонарь

(Crimson Lantern)

 
  Локация  Замок
  Местность  Винный погреб
  Место  —
  Глава  8
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Фонарь, в котором горит красное пламя.

 Местонахождение:

  • Выпадает с тела культиста в красном.

 

 Применение:

  • Нужно использовать на статуе, которая находится рядом со входом в винный погреб. Открывает ворота, ведущие в комнату демонстрации доспехов.

 

Голова богохульника

(Blasphemer's Head)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Озеро
  Место  Часовня в маленькой пещере
  Глава  4
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Рогатая голова каменной статуи. На лице застыло мучительное выражение.

 Местонахождение:

  • Прямо в небольшом помещении за закрытой дверью, которую, чтобы открыть, нужно решить головоломку, выбрав на панели рядом с ней правильные символы.

 

 Применение:

  • Необходимо использовать на одной из двух статуй в пещере с рисунком для получения церковной эмблемы.

 

Голова еретика

(Apostate's Head)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Озеро
  Место  Часовня в большой пещере
  Глава  4
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Рогатая голова каменной статуи. На лице застыло мучительное выражение.

 Местонахождение:

  • Прямо в небольшом помещении за закрытой дверью, которую, чтобы открыть, нужно решить головоломку, выбрав на панели рядом с ней правильные символы.

 

 Применение:

  • Необходимо использовать на одной из двух статуй в пещере с рисунком для получения церковной эмблемы.

 

Голова змеи

(Serpent Head)

 
  Локация  Замок
  Местность  Главный зал, 1-й этаж
  Место  Обеденный зал
  Глава  9
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Элемент статуи в виде змеиной головы.

 Местонахождение:

  • За запертой решёткой на статуе в стенде. Для открытия решётки необходимо решить головоломку с настольными колокольчиками.

 

 Применение:

  • Вставляется в статую в главном зале для открытия сюжетного прохода.

 

Голова козы

(Goat Head)

 
  Локация  Замок
  Местность  Главный зал, 2-й этаж
  Место  Галерея
  Глава  9
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Элемент статуи в виде козьей головы.

 Местонахождение:

  • Помещена на статуе у стены, к которой можно подойти только, пройдя по платформе. Когда вы войдёте в помещение, её с помощью рычага опустит культист. Следовательно, вам нужно добраться до рычага и перевести его в обратное положение, чтобы попасть к статуе с головой козы.

 

 Применение:

  • Вставляется в статую в главном зале для открытия сюжетного прохода.

 

Голова льва

(Lion Head)

 
  Локация  Замок
  Местность  Главный зал, 1-й этаж
  Место  Оружейная
  Глава  9
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Элемент статуи в виде львиной головы.

 Местонахождение:

  • Помещена на статуе, окружённой армадурами, по центру комнаты.

 

 Применение:

  • Вставляется в статую в главном зале для открытия сюжетного прохода.

 

Деревянная шестерня

(Wooden Cog)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Ферма
  Место  Главный сарай
  Глава  1
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Деревянная шестерня. Была извлечена для ремонта.

 Местонахождение:

  • Шестерня лежит на столе на первом этаже главного сарая, в который изначально можно попасть только через второй этаж мельницы.

 

 Применение:

  • Шестерню необходимо вставить в механизм на втором этаже мельницы, который открывает ворота, ведущие к мосту на виллу. После установки шестерни нужно потянуть за рычаг рядом для активации механизма.

 

Деревянные доски

(Wooden Planks)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Вилла
  Место  —
  Глава  5
  Стоимость продажи  500

 Описание:

 Стопка деревянных досок. Ими можно заколотить окна.

 Местонахождение:

  • Их можно найти внутри виллы во время её обороны с Луисом. Всего их три. Первая стопка досок находится на столе по центру комнаты на первом этаже. Остальные две через время выпадут с убитых врагов.

 

 Применение:

  • Устанавливаются на окна виллы. Это не позволит ганадо в них пролезать. Делать это необязательно — их также можно оставить у себя и потом продать за скромную сумму.

 

Динамит

(Dynamite)

 
  Локация  Замок
  Местность  Шахты
  Место  Склад шахт
  Глава  11
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Связка динамита для работы в шахте.

 Местонахождение:

  • Лежит внутри деревянного ящика по центру комнаты.

 

 Применение:

  • Устанавливается для уничтожения каменной преграды в подземном туннеле.

 

Железный меч

(Iron Sword)

 
  Локация  Замок
  Местность  Зал для аудиенций, 2-й этаж
  Место  Сокровищница
  Глава  7
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Грубый железный меч. Клинок затуплен, поэтому использовать его в качестве оружия нельзя.

 Местонахождение:

  • Железный меч находится в нише в стене с изображением гробницы.

 

 Применение:

 

 

Золотой жетон

(Gold Token)

 
  Локация  Деревня — Замок — Остров
  Местность  —
  Место  
  Глава  3—14
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Золотой жетон. Его можно опустить в торговый автомат на стрельбище и получить приз. Золотые жетоны повышают шанс выпадения редких наград.

 Местонахождение:

  • Для появления серебряных и золотых жетонов, находимых вне стрельбищ, необходимо дополнение «Карта сокровищ: дополнение».
  • Стрельбище — выдаётся за набор большого количества очков и сбитие всех черепов

  • Деревня — Церковь — внутри сундучка на столе, что на чердаке (глава 4)

  • Деревня — Окраина деревни, вход в замок — внутри сундучка в кузове грузовика (глава 6)

  • Замок — Двор (вид на восток) — внутри сундучка, стоящего на коробках около двери, ведущей в гостиную двора (глава 8)

  • Начиная с главы 11, торговец начинает продавать золотые жетоны по цене трёх шпинелей в неограниченном количестве

  • Остров — Комплекс, 1-й этаж, старая генераторная — внутри сундучка на деревянных коробках по центру комнаты (глава 14)

 

 Применение:

  • Используется в торговых автоматах, находящихся на стрельбище, для получения украшений для кейса. В отличие от серебряных жетонов, они увеличивают шанс выпадения украшения более редкого качества.

 

 

Золотой меч

(Golden Sword)

 
  Локация  Замок
  Местность  Зал для аудиенций, 2-й этаж
  Место  Сокровищница
  Глава  7
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Изумительный золотой меч. Клинок затуплен, поэтому использовать его в качестве оружия нельзя.

 Местонахождение:

  • Золотой меч находится в нише в стене с изображением стоящего рыцаря.

 

 Применение:

 

 

Ключ из темницы

(Dungeon Key)

 
  Локация  Замок
  Местность  Темница
  Место  Камеры в подземелье
  Глава  7
  Стоимость продажи  1200

 Описание:

 Ключ, найденный на трупе в темнице.

 Местонахождение:

  • Ключ лежит у трупа в тупике.

 

 Применение:

  • Открывает дверь в темнице.

 

 

Ключ Луиса

(Luis's Key)

 
  Локация  Замок
  Местность  Бальный зал, B1
  Место  Грузовая платформа
  Глава  11
  Стоимость продажи  2500

 Описание:

 Ключ, полученный вами от Луиса.

 Местонахождение:

  • Отдаёт Луис в конце одиннадцатой главы.

 

 Применение:

  • Этим ключом Леон открывает лабораторию Луиса в ролике на острове почти в самом конце игры.

 

 

Ключ от гидроцикла

(Water Scooter Key)

 
  Локация  Остров
  Местность  Погрузочная площадка
  Место  —
  Глава  16
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Ключ с брелоком в виде медвежонка, полученный вами от Ады.

 Местонахождение:

  • Передаёт Ада в ролике после победы над Сэдлером.

 

 Применение:

  • Заводит гидроцикл, на котором вы будете должны спастись.

 

 

Ключ от охотничьего домика

(Hunter's Lodge Key)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Охотничий домик
  Место  Кухня
  Глава  1
  Стоимость продажи  1000

 Описание:

 Ключ от подвала в охотничьем домике.

 Местонахождение:

  • Ключ лежит на полу около тела жителя деревни, который нападает на Леона в ролике.

 

 Применение:

  • Открывает дверь в коридоре, которая ведёт в подвал охотничьего домика.

 

 

Ключ от старой часовни

(Old Wayshrine Key)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Пещера с рисунком
  Место  Причал
  Глава  4
  Стоимость продажи  3500

 Описание:

 Ключ необычной формы. Открывает деревянные часовни в разных уголках деревни.

 Местонахождение:

  • В небольшом футляре, который находится на постаменте внутри небольшого каменного алтаря справа от причала с лодкой.

 

 Открывает часовни в деревне. Расположены по порядку возможности открытия с момента получения ключа:

 Применение:

Место:

 

Содержимое:

   1 Озеро — Док у обрыва — на возвышенности (глава 4)     Роскошный браслет
 2 Поселение у озера — Двор домика у озера — в тупике (глава 4)     Жемчужный браслет
 3 Карьер — Северная тропинка — на пути между самим карьером и убежищем торговца (глава 4)     Светильник с бабочками
 4 Ферма — слева от главного сарая (глава 5)     Старая курительная трубка
 5 Проходная — Тропинка проходной (западная) — на втором этаже главного здания имеется проход к деревянной конструкции, на которой и стоит часовня (глава 6)     Элегантная заколка
         

 

 

 

Ключ с символом

(Insignia Key)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Особняк деревенского старосты
  Место  Спальня, 2-й этаж
  Глава  2
  Стоимость продажи  2000

 Описание:

 Ключ, украшенный странным символом.

 Местонахождение:

  • Внутри ящика письменного стола у окна.

 

 Применение:

  • Открывает доступ к определённым локациям:

    • Двор особняка деревенского старосты — ворота перед особняком, ведущие на тропинку к деревенской площади с южной стороны (по сюжету) (глава 3).

    • Деревенская площадь — дверь ратуши (по сюжету) (глава 3).

    • Поселение у озера — дверь во дворе домика, слева от него. Ведёт в пещеру (глава 4).

 

 

Ключ-карта 1-го уровня

(Level 1 Keycard)

 
  Локация  Остров
  Местность  Комплекс, 2-й этаж
  Место  Секционная
  Глава  13
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Ключ-карта от первого комплекса. Даёт первый уровень допуска.

 Местонахождение:

  • Лежит на небольшой тележке позади стола с застывшим экспериментом слияния паразита и человека.

 

 Применение:

  • Комплекс, 2-й этаж, центральный проход — открывает дверь, которая ведёт в морозильник.

  • Комплекс, 2-й этаж, морозильник — используется на терминале для повышения этой карты на второй уровень.

 

 

Ключ-карта 2-го уровня

(Level 2 Keycard)

 
  Локация  Остров
  Местность  Комплекс, 2-й этаж
  Место  Морозильник
  Глава  13
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Ключ-карта от первого комплекса. Даёт второй уровень допуска.

 Местонахождение:

  • Уровень карты повышается на терминале.

 

 Применение:

  • Комплекс, 2-й этаж, центральный проход — открывает дверь, которая ведёт на вход в системы.

  • Комплекс 2-й этаж, комната управления в инкубационной лаборатории — используется на терминале для повышения этой карты на третий уровень.

 

 

Ключ-карта 3-го уровня

(Level 3 Keycard)

 
  Локация  Остров
  Местность  Инкубационная лаборатория
  Место  Комната управления
  Глава  13
  Стоимость продажи  1800

 Описание:

 Ключ-карта от первого комплекса. Даёт третий уровень допуска.

 Местонахождение:

  • Уровень карты повышается на терминале. Для доступа к нему потребуется разводной ключ.

 

 Применение:

  • Комплекс, 1-й этаж, вход в инкубационную лабораторию — открывает дверь, ведущую в соединяющий проход, который в свою очередь ведёт в хранилище первого комплекса.

  • Комплекс, 1-й этаж, хранилище первого комплекса — открывает дверь, которая ведёт в камеру содержания с Эшли.

 

 

Круглая рукоятка

(Halo Wheel)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Зал с бассейнами
  Место  Нижний уровень
  Глава  7
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Круглая рукоятка, символизирующая ореол света.

 Местонахождение:

  • Удерживает статуя у стены.

 

 Применение:

  Используется в механизмах для опускания лестниц в двух местах:

  • Зал с бассейнами, нижний уровень — справа от статуи, у которой находилась рукоятка.

  • Зал с бассейнами (восток) — прямо по центру зала.

 

 

Кубическое устройство

(Cubic Device)

 
  Локация  Замок
  Местность  Главный зал, 1-й этаж
  Место  Вход в оружейную
  Глава  9
  Стоимость продажи  4000

 Описание:

 Предмет кубической формы с медной окантовкой и углублениями на каждой грани.

 Местонахождение:

  • Как расправитесь с рыцарями и выйдете из открывшихся ворот, в коридоре дальше увидите большой сундук. Устройство — внутри него.

 

 Открывает шкафы с квадратными замками. Перед тем как вставить устройство в отверстие шкафа, его нужно повернуть так, чтобы его грани совпали с гранями замка.

 Применение:

Место:

 

Содержимое:

   1 Зал для аудиенций — если смотреть в направлении выхода к воротам замка (начальной локации замка) от дверей, ведущих к залу с бассейнами, то справа у стены в закутке     Статуэтка Юстиции
 2 Убежище торговца в главном зале — слева от камина     Светильник с бабочками
 3 Библиотека, 2-й этаж — в стене около лестницы     Штурмовая винтовка CQBR или Золотой слиток (Б), если винтовка у вас уже есть
 4 Небольшая библиотека C — слева от ворот, которые вы должны будете по сюжету открыть при игре за Эшли с помощью фамильного герба Салазаров     Золотая рысь
 5 Тронный зал — в углу стены справа от трона     Золотое куриное яйцо
         

 

 

Литографская пластина B

(Lithographic Stone B)

 
  Локация  Замок
  Местность  Стена замка, 2-й уровень
  Место  Переплётная мастерская
  Глава  8
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Пластина из известняка для литографской печати.

 Местонахождение:

  • На полке шкафа слева от головоломки, куда надо вставить пластины.

 

 Применение:

  • Вместе с двумя другими пластинами (C и D) её нужно вставить в углубление стены в переплётной мастерской и решить головоломку, чтобы открыть проход.

 

 

Литографская пластина C

(Lithographic Stone C)

 
  Локация  Замок
  Местность  Стена замка, 2-й уровень
  Место  Переплётная мастерская
  Глава  8
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Пластина из известняка для литографской печати.

 Местонахождение:

  • На стопке из каменных табличек, которые лежат у выхода.

 

 Применение:

  • Вместе с двумя другими пластинами (B и D) её нужно вставить в углубление стены в переплётной мастерской и решить головоломку, чтобы открыть проход.

 

 

Литографская пластина D

(Lithographic Stone D)

 
  Локация  Замок
  Местность  Стена замка, 2-й уровень
  Место  Переплётная мастерская
  Глава  8
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Пластина из известняка для литографской печати.

 Местонахождение:

  • Внутри настенного ящика за стеклом.

 

 Применение:

  • Вместе с двумя другими пластинами (B и C) её нужно вставить в углубление стены в переплётной мастерской и решить головоломку, чтобы открыть проход.

 

 

Маленький ключ

(Small Key)

 
  Локация  Деревня — Замок
  Местность  —
  Место  —
  Глава  2—12
  Стоимость продажи  3000

 Описание:

 Маленький неказистый ключ. Можно использовать только один раз.

 Местонахождение:

  • Долина — Здание 2 (восточная сторона) — внутри небольшого футляра на полке (глава 2).

  • Особняк деревенского старосты — в обеденном зале, в углу, слева от главного выхода из особняка (глава 2).

  • Рыбопитомник — внутри стола в маленькой хижине слева от производственного здания, где находится топливо для лодки (глава 3).

  • Поселение у озера — Алтарь в лесу — на повозке справа от постамента для жертвоприношений (если смотреть на лестницу) (глава 4).

  • Церковь — на столе справа от панели управления цветами витража (глава 4).

  • Стена замка, 2-й уровень — Исследовательская комната 2 — на раскрытой книге на ящике (в этой комнате вы ещё увидите мимо пробегающего паразита) (глава 8).

  • Главный зал, 2-й этаж — Вход в оружейную — внутри шкафчика справа от постаментов с латами (глава 9).

  • Бальный зал, 1-й этаж — Платформа (часовая башня) — в небольшом футляре на круглом столе напротив лифта (глава 12)

 

 Открывает запертые комоды, расположенные в деревне (5) и замке (3). Расположены по порядку доступности ключей:

 Применение:

Место:

 

Содержимое:

   1 Заброшенная фабрика — Небольшая кладовая — у двери     Элегантная маска
 2 Деревенская площадь — Небольшой дом — у двери     Старинный компас
 3 Карьер — Убежище торговца у карьера — на нижнем ярусе     Медные карманные часы
 4 Поселение у озера — Передняя комната домика у озера — у стены неподалёку от выхода     Золотой слиток
 5 Церковь — Кладовая во дворе церкви — в углу     Жёлтый алмаз
 6 Зал для аудиенций, 1-й этаж — если смотреть в направлении выхода к воротам замка (начальной локации замка) от дверей, ведущих к залу с бассейнами, то справа у стены неподалёку от закутка со шкафом с квадратным замком     Золотой слиток
 7 Стена замка, 2-й уровень — Переплётная мастерская — стол ящика прямо у двери     Медные карманные часы
 8 Стена замка, 2-й уровень — Башня D — в закутке за лестницей     Красивый жук
         

 

 

Окровавленный меч

(Bloodied Sword)

 
  Локация  Замок
  Местность  Зал для аудиенций, 2-й этаж
  Место  Сокровищница
  Глава  7
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Окровавленный меч. Клинок затуплен, поэтому использовать его в качестве оружия нельзя.

 Местонахождение:

  • Окровавленный меч воткнут в статую с поверженным человеком за воротами, которые, чтобы открыть, нужно решить головоломку.

 

 Применение:

  • Вместе с тремя другими мечами (железным, золотым и ржавым) его необходимо вставить в нужную нишу в стене для решения головоломки.

 

 

Разводной ключ

(Wrench)

 
  Локация  Остров
  Местность  Комплекс, 1-й этаж
  Место  Инкубационная лаборатория
  Глава  13
  Стоимость продажи  500

 Описание:

 Простой инструмент для закручивания болтов и гаек.

 Местонахождение:

  • Внутри одного из четырёх регенерадоров. Выпадает после его убийства.

 

 Применение:

  • Используется для откручивания гайки на терминале в комнате управления в инкубационной лаборатории, который позволяет обновить ключ-карту до третьего уровня.

 

 

Ржавый меч

(Rusted Sword)

 
  Локация  Замок
  Местность  Зал для аудиенций, 2-й этаж
  Место  Сокровищница
  Глава  7
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Ржавый меч со сколами. Клинок затуплен, поэтому использовать его в качестве оружия нельзя.

 Местонахождение:

  • Ржавый меч находится в нише в стене с изображением короля и рыцаря, преклонившего перед ним колено.

 

 Применение:

 

 

Рог единорога

(Unicorn Horn)

 
  Локация  Замок
  Местность  Тронный зал
  Место  Вестибюль
  Глава  10
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Металлический спиралевидный рог.

 Местонахождение:

  • Всего имеется два рога. Оба выпадают с убитых гаррадоров (один на каждого).

 

 Применение:

  • Оба рога по сюжету надо вставить в статуи единорогов рядом с запертыми воротами в вестибюле, ведущими в тронный зал.

 

 

Рукоятка от проходной

(Checkpoint Crank)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Проходная
  Место  Здание
  Глава  6
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Металлическая рукоятка, с помощью которой можно открыть ворота проходной.

 Местонахождение:

  • Лежит на небольшой полке на первом этаже большого здания. Её поднятие сопровождается роликом с появлением двух сестёр с бензопилами, которые заберут рукоятку. Выпадает с тел одной из сестёр.

 

 Применение:

  • Открывает ворота, ведущие на выход с проходной.

 

 

Связка ключей

(Bunch of Keys)

 
  Локация  Замок
  Местность  Главный зал, 1-й этаж
  Место  Библиотека, 2-й этаж
  Глава  9 (Эшли)
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Четыре ключа на металлическом кольце.

 Местонахождение:

  • На столе у стены.

 

  Используется для открытия сюжетного прохода и трёх сундуков с сокровищами. Далее последовательный список по мере нахождения, также указан номер нужного ключа для использования (если считать их слева направо):

 Применение:

Место:

 

Содержимое:

   1 [Ключ № 2] Библиотека — сундук с сокровищем — спустившись со второго этажа библиотеки после поднятия связки ключей, двигайтесь по левую сторону помещения, вскоре вы увидите лампу на столе с сундуком перед шкафом книг, через разрушенный низ которого можно пролезть     Изящный флакон для духов
 2 [Ключ № 3] Библиотека — дверь лифта  Сюжетный замок  
 3 [Ключ № 4] Небольшая библиотека C — сундук с сокровищем — поднявшись на лифте, будет ролик разговора Эшли и Леона. После него идите в закуток за шкафами (рядом с ними увидите ещё шкаф с квадратным замком)     Сапфир
 4 [Ключ № 1] Кладовая с оружием в усыпальнице — сундук с сокровищем — когда откроете ворота, решив головоломку под прессингом рыцарей, и пройдёте в помещение, сразу зайдите направо за деревянные створки     Изумруд
         

 

 

Серебряный жетон

(Silver Token)

 
  Локация  Деревня — Замок — Остров
  Местность  —
  Место  —
  Глава  3—15
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Серебряный жетон. Его можно опустить в торговый автомат на стрельбище и получить приз.

 Местонахождение:

  • Для появления серебряных и золотых жетонов, находимых вне стрельбищ, необходимо дополнение «Карта сокровищ: дополнение». Все серебряные жетоны располагаются внутри фонарей, свисающих с потолков различных локаций.

    • Стрельбище — выдаётся за набор очков

    • Деревня — Рыбопитомник, производственное здание (глава 3)

    • Деревня — Озеро, часовня в большой пещере (глава 4)

    • Деревня — Деревенская площадь, закрытый сарай (глава 4)

    • Замок — Зал для аудиенций, 2-й этаж — Кладовая сокровищницы (северная) (глава 7)

    • Замок — Стена замка, 2-й уровень, переплётная мастерская (глава 8)

    • Замок — Главный зал, 2-й этаж, вход в оружейную, 2-й этаж (глава 9)

    • Замок — Бальный зал, 2-й этаж, кладовая на входе в бальный зал (глава 10)

    • Замок — Часовая башня, 4-й этаж (глава 12)

    • Остров — Комплекс, 1-й этаж, системы (глава 13)

    • Остров — Руины около утёса, выход из хранилища образцов (глава 15)

 

 Применение:

  • Используется в торговых автоматах, находящихся на стрельбище, для получения украшений для кейса.

 

 

Синяя ручка регулятора

(Blue Dial)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Церковь
  Место  —
  Глава  4
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Синяя ручка регулятора, найденная в церкви.

 Местонахождение:

  • На первом этаже в шкафчике, который находится в закоулке справа от входа.

 

 Применение:

  • Нужно поместить на управляющую цветами панель, которая находится посередине церкви перед витражом с символом «Лос-Илюминадоса». Рычаг, чтобы её открыть, расположен слева.

 

 

Топливо для лодки

(Boat Fuel)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Рыбопитомник
  Место  Производственное здание
  Глава  3
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Канистра с горючим.

 Местонахождение:

  • На столе.

 

 Применение:

  • Заправить лодку на причале у озера.

 

 

Фамильный герб Салазаров

(Salazar Family Insignia)

 
  Локация  Замок
  Местность  Главный зал, 1-й этаж
  Место  Склеп усыпальницы
  Глава  9 (Эшли)
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Небольшой щит, украшенный фамильным гербом Салазаров.

 Местонахождение:

  • Герб находится внутри закрытой структуры склепа. Чтобы её открыть, нужно решить головоломку, правильно выставив на постаменты рядом фонари с голубым пламенем.

 

 Применение:

  • Вставляется в выемку стены в небольшой библиотеке C рядом с закрытыми воротами, ведущими на восточный балкон главного зала.

 

 

Хрустальный шарик

(Crystal Marble)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Особняк деревенского старосты
  Место  —
  Глава  2
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Кристалл, отполированный до идеальной сферы. Внутри виднеются пузырьки воздуха.

 Местонахождение:

  • Шарик лежит в запертом на замок шкафу на первом этаже особняка. Комбинацию к замку можно узнать в файле «Илюминадос 4:3».

 

 Применение:

  • Шарик необходимо вставить в дверь на втором этаже особняка. После чего его нужно повернуть так, чтобы пузырьки воздуха в нём образовали символ «Лос-Илюминадоса».

 

 

Церковная эмблема

(Church Insignia)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Озеро
  Место  Пещера с рисунком
  Глава  4
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Диск, являющийся частью сложного механизма.

 Местонахождение:

  • На постаменте. Изначально эмблема закрыта удерживающим механизмом. Чтобы его открыть, необходимо на две статуи в виде рук с раскрытыми ладонями поместить голову еретика и голову богохульника.

 

 Применение:

  • Разместить в углублении ворот церкви.

 

 

Шестигранная деталь A

(Hexagon Piece A)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Карьер
  Место  Убежище торговца у карьера
  Глава  4
  Стоимость продажи  2000

 Описание:

 Камень шестиугольной формы с уникальным узором.

 Местонахождение:

  • Внутри большого сундука справа от лестницы на выходе из помещения к озеру.

 

 Применение:

  • Необходимо вставить в механизм, расположенный на причале у озера. Вместе с двумя остальными деталями (B и C) их нужно повернуть так, чтобы получилось изображение. Внутри находится сокровище (порочный идол).

 

 

Шестигранная деталь B

(Hexagon Piece B)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Рыбопитомник
  Место  —
  Глава  4
  Стоимость продажи  2000

 Описание:

 Камень шестиугольной формы с уникальным узором.

 Местонахождение:

  • Внутри сундука, который находится за деревянной конструкцией, с который вы спрыгнете. Также неподалёку расположено производственное здание с топливом для лодки.

 

 Применение:

  • Необходимо вставить в механизм, расположенный на причале у озера. Вместе с двумя остальными деталями (A и C) их нужно повернуть так, чтобы получилось изображение. Внутри находится сокровище (порочный идол).

 

 

Шестигранная деталь C

(Hexagon Piece C)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Озеро
  Место  Часовня в маленькой пещере
  Глава  4
  Стоимость продажи  2000

 Описание:

 Камень шестиугольной формы с уникальным узором.

 Местонахождение:

  • Внутри небольшого футляра на столе в помещении за закрытой дверью, которую, чтобы открыть, нужно решить головоломку, выбрав на панели рядом с ней правильные символы. В этом помещении также находится голова богохульника (футляр справа от статуи с ней).

 

 Применение:

  • Необходимо вставить в механизм, расположенный на причале у озера. Вместе с двумя остальными деталями (A и B) их нужно повернуть так, чтобы получилось изображение. Внутри находится сокровище (порочный идол).

 

 

Шестигранная эмблема

(Hexagonal Emblem)

 
  Локация  Деревня
  Местность  Долина
  Место  Здание 2 (западная сторона)
  Глава  2
  Стоимость продажи  

 Описание:

 Предмет шестиугольной формы с рельефным изображением летящей птицы. На рёбрах и тыльной стороне видны механические детали.

 Местонахождение:

  • На крыше здания в углублении деревянной конструкции с флюгером.

 

 Применение:

  • Эмблема необходима для открытия ворот во дворе заброшенной фабрики. Её нужно повернуть так, чтобы изображение птицы совпадало с изображением на самом механизме.