Нужно ли наполнять сайт классическими играми?
Войти
Регистрация

Resident Evil 4 (2023)

Resident Evil 4 (2023) — Механика


 

Типы атак
Адаптивная сложность
Подсчёт урона на определённом ранге
Сила и урон оружия
Множители для частей тела
Критическое попадание

Множители критического попадания
Множитель урона по уязвимому месту при стрельбе из винтовки
Урон дробовиков
Урон в ближнем бою
Урон от ножей
Урон от мин арбалета

«Волчий хвост» и «Оленьи рога»
Шансы на критический удар ногой в ближнем бою
Показатели критического урона и оглушения пистолетов
Нож

 

Типы атак

У каждого оружия в игре есть шанс на активацию трёх разных типов атак (Stagger) по отношению к врагу: оглушение (wince), лишение конечностей (break) и ошеломление (stopping power).

При оглушении (wince) ганадо становится обездвижен на некоторое время, а на нём появляется контекстное действие, позволяющее вам выполнить приём в ближнем бою. То есть оглушение происходит, когда вы стреляете ганадо в ногу или голову, после чего он хватается за неё, что даёт вам возможность ударить его ножом или ногой.

Выстрел в ногу может заставить ганадо присесть, давая вам небольшой промежуток времени для удара ножом и более длительный промежуток для удара ногой. Если вы достаточно быстры, вы можете зайти за спину и выполнить суплекс, который может сразу убить ганадо. Также он может упасть, тогда у вас будет достаточно времени, чтобы ударить его ножом.

Если вы выстрелите ганадо в голову, вы сможете выполнить два действия. В первом враг опустит голову, что позволит вам ударить его ногой, во втором он повернётся, и вы сможете ударить его ножом.

Лишение конечностей (Break) определяет, когда ваш выстрел расчленит врага. Если вы отстрелите ногу, торс или обе руки врага, он умрёт, независимо от оставшегося у него здоровья.

Если ганадо лишится ноги или торса, то он не сможет мутировать в форму деснукадо (когда паразит выходит из шеи). К слову, эта форма в целом имеет очень низкие шансы к оглушению, расчленению и ошеломлению.

Враги, из которых вылезает паразит (формы гуаданья и манбидула), нельзя расчленить, поэтому, независимо от того, куда вы стреляете, этот враг всегда будет с плагой.

Ошеломление (Stopping Power) — наиболее частая проявляющаяся атака, которая при выстреле во врага прерывает любое его действие, будь то атака или бег.

Каждый тип оружия имеет разный шанс активировать оглушение, лишение конечностей и ошеломление.

 

Адаптивная сложность

Ранг Множитель урона Коэффициент оглушения для атаки Коэффициент потери конечностей Коэффициент ошеломления
1 х1,8 2,0 1,2 1,2
2 х1,4 1,5 1,1 1,1
3 х1,2 1,2 1,1 1,1
4 х1,1 1,1 1,0 1,0
5 х1,0 1,0 1,0 1,0
6 х0,9 0,9 1,0 1,0
7 х0,8 0,8 0,9 0,9
8 х0,75 0,7 0,85 0,85
9 х0,7 0,6 0,8 0,8
10 х0,65 0,55 0,75 0,75
11 х0,6 0,5 0,7 0,7
         

 

Как во многих других играх серии, в Resident Evil 4 (2023) есть адаптивная сложность — скрытая механика, подсчитывающая ваши успехи и выстраивающая на их основе сложность прохождения, подбирая под это соответствующий ранг.

Например, если вы редко получаете урон, то враги будут наносить больше урона и реже подвергаться оглушению. Если у вас много патронов, то они будут редко выпадать и так далее.

Стоит отметить, что количество выпадающих патронов зависит от их текущего запаса в кейсе. Если вы используете оружие с большим объёмом магазина, например «Матильду», TMP, «Боевик» или штурмовую винтовку CQBR, значительная часть патронов будет находиться прямо в оружии. Игра не учитывает их, поэтому если в кейсе после перезарядки останется мало боеприпасов, то она посчитает, что у вас мало боеприпасов, и начнёт выдавать вам патроны для соответствующего типа оружия.

Всего в игре 11 рангов адаптивной сложности. Они меняются в зависимости от успешности вашей игры, а именно:

  • Количество убитых вами врагов в текущей главе

  • Количество переигрываний после смерти

  • Вещи в вашем снаряжении

  • Здоровье

У каждой сложности есть свой минимальный и максимальный ранг:

  • Упрощённый 1—6

  • Обычный 3—9

  • Хардкор 7—11

  • Профессионал 10—11

 

Подсчёт урона на определённом ранге

На данный момент нет надёжного способа узнать текущий ранг адаптивной сложности, поэтому придётся полагаться на собственную субъективную оценку.

Рекомендуем вам ориентироваться на следующие значения ранга для сложности, на которой вы играете, поскольку они находятся в середине диапазона:

  • Упрощённый (3): х1,2

  • Обычный (6): х0,9

  • Хардкор (9): х0,7

Чтобы узнать урон оружия на текущем ранге адаптивной сложности, подставьте свой множитель к формуле с уроном (о том, как найти урон, см. подробнее в следующем разделе):

 

Урон * Множитель ранга = Урон на текущем ранге

 

Пример:

1) TMP имеет 0,50 силы

2) 200 * 0,50 = 100 урона

3) 100 * 0,7 (ранг 9) = 70 урона (на ранге 9)

То есть сперва переводим силу в урон (2), а затем узнаём урон на текущем ранге адаптивной сложности (3).

 

Сила и урон оружия

При использовании оружия с силой 1,00 (SG 09 R без улучшений) и выстреле в грудь ганадо получается 200 единиц базового урона, от которого мы и будем отталкиваться для всех расчётов.

При этом сила не равна наносимому урону. Для преобразования силы в урон воспользуемся следующей формулой:

 

200 * Сила * Множитель урона от эксклюзивного улучшения (если есть) = Урон

 

Возьмём для примера Red9 с максимальными улучшениями:

 

200 * 2,7 * 1,5 = 810 ед. урона

 

Такого урона будет достаточно, чтобы убить почти всех ганадо в главе 1, где они имеют по 540/720/900 очков здоровья.

 

Множители для частей тела

Теперь, поняв, как преобразовывать силу в урон, рассмотрим, как это применяется к разным частям тела врагов. Возьмём обычных ганадо.

Вот множители для их головы, торса и конечностей:

  • Голова: x1,5

    • (x1,2 у пистолетов)

    • (x1 у арбалета)

    • Торс: x1 (то есть базовое значение урона)

    • Конечности: x0,5

Для примера возьмём урон максимально улучшенного Red9 (как мы посчитали ранее, он составляет 810 единиц):

 

810 * 1,2 = 972 ед. урона — наносится ганадо при выстреле в голову (то есть можно убить всех ганадо в главе 1 одним выстрелом в голову, так как у них по 540/720/900 очков здоровья)

 

Таким образом, стрельба по ногам не так эффективна, поэтому лучше стрелять врагам в голову, так как это наносит больше всего урона. Тем не менее с дробовиками лучше целиться в туловище, поскольку у вас будет больше шансов расчленить ганадо.

 

Критическое попадание

В оригинальной игре критическое попадание действовало только на головы ганадо. Признаком этому служило её полное уничтожение (грубо говоря, лопание, взрыв). Однако в ремейке это изменили, и теперь крит срабатывает при попадании в любую из частей тела, а не только в голову.

Шанс критического попадания увеличивается при полностью сведённом перекрестии прицела. При этом лазерные прицелы, устанавливаемые на некоторые пистолеты в ремейке, игра считает за полностью сведённое перекрестие, что, по сути, перманентно увеличивает шансы на крит.

Если проводить параллель с оригиналом, может возникнуть вопрос: если я выстрелил в голову ганадо, и она была полностью уничтожена, значит ли это, что попадание было критическим? Ответ: нет. Это никак не связно с критами, которые фактически являются просто фиксированными значениями, определяющими, когда выстрел должен убить врага. Отлетающие головы — лишь визуальный элемент, и для пистолетов он происходит не всегда. Если у вас есть SG-09 R с эксклюзивным улучшением и вы не видите постоянно уничтоженных голов, это вовсе не значит, что ваши выстрелы не критические. Если вам нравится наблюдать, как ганадо красиво лишаются голов, то берите дробовики, винтовки и магнумы, поскольку они всегда «лопают» головы, когда выстрел должен убить врага.

 

Множители критического попадания

Множитель критических попаданий не зависит от того, в какую часть тела производится атака.

На данный момент известны следующие множители:

  • Атаки в ближнем бою: х4

  • Пистолет: х3

  • Пистолет-пулемёт: х3

  • Магнум: х2

  • Дробовик: х1,5

  • Винтовка: х1,5

  • Нож: х1,5

 

Множитель урона по уязвимому месту при стрельбе из винтовки

При попадании в уязвимое место противника урон от винтовки умножается на 3. Чтобы при этом узнать наносимый урон, воспользуемся формулой:

 

200 * Сила оружия * Множитель урона от эксклюзивного улучшения (если есть) * Множитель урона по уязвимому месту врага * 3 = Урон

 

Для примера рассчитаем урон, который мы нанесём фермеру с бензопилой, если попадём ему в голову из винтовки SR M1903 с максимальными улучшениями:

 

200 * 5,3 * 2 * 1,5 * 3 = 9540 ед. урона

 

Множитель урона по уязвимому месту врага можно узнать из соответствующей статьи по врагам.

Если попадание было критическим, то к урону добавляется ещё множитель критического урона винтовки х1,5.

 

9540 * 1,5 = 14 310 ед. урона

 

Стоит отметить, что уязвимое место фермера с бензопилой (то есть голова) даёт множитель x1,5 для всех видов оружия, а в главе 1 у него 10 000 единиц здоровья.

 

Урон дробовиков

У дробовиков есть два типа дроби: центральная и окружная. Центральная — это одна дробинка, которая при выстреле летит в направлении центральной точки прицела. Это также единственная дробинка, которая может наносить критический урон. Окружная — это вся остальная дробь, которая летит за пределами центральной точки в пределах прицела ( ).

На урон дробовиков также влияет расстояние, однако на данный момент этот фактор подробно не изучен, поэтому не будем его учитывать далее. Сейчас рассмотрим, как рассчитывать урон центральной и окружной дробинок, а также максимальный урон от дробовика.

У каждого дробовика есть свой множитель урона для этих двух типов дроби:

 

Полицейской ружьё

  • Центральная: х0,625

  • Окружная: х0,03125

  • Эксклюзивное улучшение НЕ увеличивает урон окружной дроби

  • Делите окружную дробь на 1,5, если у вас есть эксклюзивное улучшение

  • Всего дробинок: 13 (1 центральная, 12 окружных)

 

W-870

  • Центральная: х0,3568

  • Окружная: х0,0536

  • Эксклюзивное улучшение НЕ увеличивает урон центральной дробинки

  • Делите центральную дробинку на 2, если у вас есть эксклюзивное улучшение

  • Всего дробинок: 13 (1 центральная, 12 окружных)

 

«Головолом»

  • Центральная: х0,223

  • Окружная: х0,05555

  • Эксклюзивное улучшение НЕ увеличивает урон центральной дробинки

  • Делите центральную дробинку на 2, если у вас есть эксклюзивное улучшение

  • Всего дробинок: 15 (1 центральная, 14 окружных)

 

«Боевик»

  • Центральная: х0,07568

  • Окружная: х0,05777

  • Всего дробинок: 17 (1 центральная, 16 окружных)

 

Воспользуемся этими цифрами, чтобы рассчитать урон центральной и окружных дробинок, а также максимальный урон дробовика.

Для примера возьмём неулучшенный W-870:

 

200 * 5,6 = 1120 ед. урона

 

Теперь нужно отдельно умножить урон на множители для центральной и окружных дробинок, чтобы узнать их соответствующий урон:

 

Центральная: 1120 * 0,3568 = 399,616 ед. урона

Окружная: 1120 * 0,0536 = 60,032 ед. урона

 

Округлим эти числа и получим урон от центральной и одной окружной дробинки. Этот метод не идеален, так как погрешность может составить 1 единицу урона.

 

Центральная: 400 ед. урона

Окружная: 60 ед. урона

 

Теперь воспользуемся следующей формулой, чтобы рассчитать максимальный урон дробовика:

 

(Урон окружной дробинки * Количество окружных дробинок) + Урон центральной дробинки = Максимальный урон дробовика

 

(60 * 12) + 400 = 1120 ед. максимального урона дробовика

 

Думаем, вы заметили, что при наличии эксклюзивного улучшения потребуется выполнить дополнительный шаг.

Для примера возьмём полицейское ружьё с максимальными улучшениями:

 

200 * 19,2 = 3840 ед. урона

 

Центральная дробинка полицейского ружья — единственная, на которую влияет эксклюзивное улучшение. Поэтому урон окружных дробинок нужно разделить на 1,5. Формула:

 

(Урон * Множитель окружных дробинок) / Множитель урона эксклюзивного улучшения = Урон окружной дробинки

 

Для W-870 и «Головолома» замените «Множитель окружных дробинок» на «Центральный»

Используя это, получаем следующее:

 

Центральная: 3840 * 0,625 = 2400 ед. урона от центральной дробинки

Окружная: (3840 * 0,03125) / 1,5 = 80 ед. урона от окружной дробинки

 

Округлять ничего не нужно, поэтому подставляем эти числа в формулу максимального урона дробовика:

 

(80 * 12) + 1440 = 3360 ед. максимального урона полицейского ружья

 

Возможно, вы уже заметили, но (Множитель окружной дробинки * Количество окружных дробинок) + Множитель центральной дробинки = 1

 

Урон в ближнем бою

Атаки в ближнем бою на сложности «Профессионал» наносят 180 единиц урона.

Удар ножом во время захвата на «Профессионале» наносит 500 единиц урона при силе ножа 1,00:

 

500 * Сила ножа = Урон

 

Удар ножом по оглушённому противнику наносит 8000 единиц урона при силе ножа 1,00:

 

8000 * Сила ножа = Урон

 

Ножи мгновенно убивают при скрытом убийстве.

 

Урон от ножей

Для ножей используется та же формула, что и для огнестрельного оружия:

 

200 * Сила ножа * Множитель урона от эксклюзивного улучшения (если есть) = Урон

 

Возьмём, к примеру, боевой нож с максимальными улучшениями:

 

200 * 1,8 * 2 = 720 урона

 

То же самое касается частей тела при нанесении по ним обычных ударов:

Ганадо:

  • Голова: х1,5

  • Торс: х1,0

  • Конечность: х0,5

 

Урон * Часть тела = Урон по части тела

 

Если в данном примере ударить боевым ножом по конечности, получим:

 

720 * 0,5 = 360 ед. урона по конечности

 

Урон от мин арбалета

Урон от мин арбалета рассчитывается по следующей формуле:

 

200 * Сила * 5 = Урон от мины

 

Аксессуары «Волчий хвост» и «Оленьи рога»

«Волчий хвост»: увеличивает в 1,5 раза урон в ближнем бою. Влияет на:

  • Атаки в ближнем бою (например, удары ногой по оглушённым врагам)

  • Высвобождение от захвата с помощью ножа

  • Удары ножом по ничего не подозревающим/оглушённым врагам

 

«Оленьи рога»: увеличивают в 1,5 раза урон от ножа. Влияют на:

  • Рубящие/колющие удары

    • Но НЕ влияют на удары ножом для высвобождения из захвата и удары ножом по ничего не подозревающим/оглушённым врагам.

 

Шансы на критический удар ногой в ближнем бою

Удар ногой в ближнем бою наносит 180 единиц урона (тестировалось с помощью 100 ударов на ганадо из 1-й главы на «Профессионале» на ранге 11)

 

Удар ногой в ближнем бою без эмблемы «Иллюминадос» и без пистолета с эксклюзивным улучшением

  • 75 обычных

  • 25 критических (25 %)

 

Удар ногой в ближнем бою с эмблемой «Иллюминадос»

  • 50 обычных

  • 50 критических (50 %)

 

Удар ногой в ближнем бою с эксклюзивным улучшением «Стража-9»

  • 49 обычных

  • 51 критических (51 %)

 

Удар ногой в ближнем бою с эксклюзивным улучшением «Стража-9» и эмблемой «Иллюминадос»

  • 31 обычных

  • 69 критических (69 %)

 

Удар ногой в ближнем бою с эксклюзивным улучшением SG-09R

  • 54 обычных

  • 46 критических (46%)

 

Удар ногой в ближнем бою с эксклюзивным улучшением SG-09R и эмблемой «Иллюминадос»

  • 33 обычных

  • 67 критических (67%)

 

Удар ногой в ближнем бою с эксклюзивным улучшением Killer7

  • 60 обычных

  • 40 критических (40%)

 

Удар ногой в ближнем бою с эксклюзивным улучшением Killer7 и эмблемой «Илюминадос»

  • 33 обычных

  • 67 критических (67%)

 

Исходя из вышеприведённых данных, следует, что, если вы держите в руках оружие с эксклюзивным множителем критического урона, этот эффект также распространяется и на удар ногой, увеличивая ваш шанс критического попадания на 25 % в дополнение к уже имеющимся 25 %. Кроме того, вы можете использовать украшение для кейса эмблема «Илюминадос», которое увеличивает шанс критического попадания ещё на 20 %, что даст вам огромный бонус в почти что 70 %. А учитывая, что удар ногой способен поразить нескольких врагов одновременно, вы можете зачистить целую комнату ганадо с вертушки.

 

Показатели критического урона и оглушения пистолетов

Все тесты проводились с использованием ганадо из 1-й главы, стрельба осуществлялась только по туловищу и на сложности «Профессионал» с рангом 11.

 

БЕЗ улучшений, БЕЗ фокусировки прицела

Оружие (сила)

Общее количество выстрелов

Количество обычных выстрел

Количество критических выстрелов

Количество выстрелов, оглушивших цель

SG-09 R (1,0)

300

285

15 (5 %)

80 (26,67 %)

«Страж-9» (1,1)

300

283

17 (5,67 %)

87 (29 %)

«Каратель» (0,9)

300

287

13 (4,3 %)

80 (26,67 %)

«Чернохвост» (1,4)

300

286

14 (4,67 %)

114 (38 %)

Red9 (1,5)

300

287

13 (4,3 %)

159 (53 %)

 

БЕЗ улучшений, с фокусировкой прицела

Оружие (сила)

Общее количество выстрелов

Количество обычных выстрел

Количество критических выстрелов

Количество выстрелов, оглушивших цель

SG-09 R (1,0)

300

281

19 (6,3 %)

125 (41,67 %)

«Страж-9» (1,1)

300

282

18 (6 %)

128 (42,67 %)

«Каратель» (0,9)

300

282

18 (6 %)

127 (42,3 %)

«Чернохвост» (1,4)

300

275

25 (8,3 %)

137 (45,67 %)

Red9 (1,5)

300

280

20 (6,67 %)

161 (53,67 %)

 

БЕЗ улучшений, с лазерным прицелом

Оружие (сила)

Общее количество выстрелов

Количество обычных выстрел

Количество критических выстрелов

Количество выстрелов, оглушивших цель

SG-09 R (1,0)

300

286

14 (4,67 %)

119 (39,67 %)

«Страж-9» (1,1)

300

283

17 (5,67 %)

130 (43,3 %)

«Каратель» (0,9)

300

278

22 (7,3 %)

125 (41,67 %)

 

С эксклюзивным улучшением, БЕЗ фокусировки прицела

Оружие (сила)

Общее количество выстрелов

Количество обычных выстрел

Количество критических выстрелов

Количество выстрелов, оглушивших цель

SG-09 R (1,0)

300

228

72 (24 %)

106 (35,3 %)

«Страж-9» (1,1)

300

218

82 (27,3 %)

106 (35,3 %)

«Каратель» (0,9)

300

284

16 (5,3 %)

82 (27,3 %)

«Чернохвост» (1,4)

300

287

13 (4,3)

162 (54 %)

 

С эксклюзивным улучшением, с лазерным прицелом/фокусировкой

Оружие (сила)

Общее количество выстрелов

Количество обычных выстрел

Количество критических выстрелов

Количество выстрелов, оглушивших цель

SG-09 R (1,0)

300

192

108 (36 %)

155 (51,67 %)

«Страж-9» (1,1)

300

198

102 (34 %)

148 (49,3 %)

«Каратель» (0,9)

300

285

15 (5 %)

121 (40,3 %)

«Чернохвост» (1,4)

300

279

21 (7 %)

169 (56,3 %)

 

Нож

Действия с ножом были значительно расширены в этом ремейке.

Атака:

  • Укол: Зажав по умолчанию L1 (на PlayStation) или пробел (на ПК), вы прицелитесь с ножа. Нажав R2 или ЛКМ, вы нанесёте колющий удар ножом.

  • Быстрый удар: Нажав R2 или ЛКМ без прицеливания, вы нанесёте быстрый режущий удар. Его можно выполнять даже на бегу (будет больший размах).

  • Скрытное убийство: Незаметно подойдя к врагу сзади, высветится кнопка атаки, позволяющая скрытно убить врага ножом.

  • Удар со спины: Подобно скрытному убийству, иногда вы можете нанести удар ножом врагам, если вам удастся оказаться за их спиной во время боя.

  • Убийство на земле: Иногда враги после гибели начинают извиваться на земле, пытаясь таким образом выпустить паразита наружу и превратиться в одну из его форм (деснукадо, гуаданья или мандибула). Это можно предотвратить, подойдя к телу и нажав кнопку взаимодействия. Тогда Леон нанесёт удар и добьёт противника.

  • Световая граната: Врагов, оглушённых световыми гранатами, можно как атаковать в ближнем бою, так и пронзить ножом. В этом случае нож наносит большой урон, но не гарантирует убийство.

  • Спасение Эшли: Врага, который схватил Эшли, можно пронзить, нажав на нём высвечивающуюся кнопку атаки.

Парирование:

Парировать ножом можно почти все виды атак обычных ганадо, включая брошенные топоры, секиры и даже стрелы арбалетов. Парировать не получится: ганадо, идущего на захват, так называемые «чардж» атаки (например, разбегающийся ганадо с виллами) и летящие косы (от них можно уклониться, присев). Также можно парировать определённые виды атак боссов.

В целом, парирование — одна цельная механика, но её можно условно разделить на три вида: обычное, идеальное и экстренное.

  • Обычное парирование выполняется выставлением блока заранее до предполагаемой атаки врага, почти перед ней или совсем близко к моменту её нанесения. Соответственно, когда враг выполнит атаку, блок отразит её. На сложности «Профессионал» этот вид парирование не работает.

  • Чтобы выполнить идеальное парирование, надо выставить блок строго в момент нанесения удара. Тогда, помимо отражённой атаки, враг будет оглушён и открыт для удара в ближнем бою.

  • В игре есть атаки, которые убивают героя моментально (бензопила, плага мандибула). При приближении такой атаки иконка ножа с парированием отобразится по центру экрана с подсветкой красного цвета (как бы сигнализируя большую опасность). Нажав на кнопку, вы отразите атаку, иначе, если не уклонитесь иным образом, вас ждёт смерть.

Хотя это и не совсем относится к парированию, но в игре также можно вырваться из захвата врага с помощью ножа. Это относится как к ганадо (только фронтальные захваты), так и к некоторым боссам. При этом во время захвата вы будете получать урон, поэтому, если изначально планируете использовать нож, то нажимайте соответствующую кнопку в самом начале анимации, чтобы не потерять здоровье.

Расходует прочность:

  • Скрытное убийство

  • Убийство со спины

  • Убийство на земле

  • Вырывание из захвата

  • Удар похищающего Эшли

  • Удар ослеплённых световой гранатой

  • Экстренное парирование (расходует около 75 % прочности при парировании бензопилы)

Что не расходует:

  • Укол

  • Быстрый удар

  • Обычное парирование, включая летящие объекты

  • Идеальное парирование