Нужно ли наполнять сайт классическими играми?
Войти
Регистрация

Resident Evil 4 (2023)

Resident Evil 4 (2023) — Стрельбище

(Shooting Range)


 

Стрельбища: № 1 (1-A, 1-B, 1-C), № 2 (2-A, 2-B, 2-C), № 3 (3-A, 3-B, 3-C), № 4 (4-A, 4-B, 4-C), № 5

 

Стрельбище — особая отдельная зона в игре, принадлежащая торговцу. Служит своего рода необязательной мини-игрой, позволяющей как заработать серебряные и золотые жетоны, используемые в торговых автоматах для получения случайного украшения для кейса, так и попрактиковаться в стрельбе из некоторых видов огнестрельного оружия.

Всего в игре пять стрельбищ, четыре из них содержат три уникальные игры с различными условиями (всего двенадцать). Чтобы открыть набор игр следующего стрельбища, достаточно пройти любую игру предыдущего стрельбища на любой результат (даже на 0). Однако открывать наборы нового стрельбища можно не раньше попадания на него. Например, на стрельбище № 1 вам доступно только три его игры. Если на нём вы не сыграете ни одной игры, то на стрельбище № 2 у вас так и будет эти три игры, пока вы не сыграете хотя бы в одну из них, чтобы открыть набор игр стрельбища № 2.

Располагаются они только в местах появления торговца. Путь туда лежит через находящийся неподалёку лифт. Спустившись, вы попадёте в переднюю комнату, где на стойке можете ознакомиться с файлом «Правила стрельбища». Далее впереди находится поле стрельбища, перед которым на столе по центру располагается настольный колокольчик. При взаимодействии с ним откроется меню с выбором игры и их условиями.

 

Цель

Главная цель каждой игры — заработать наибольшее количество очков посредством уничтожения появляющихся мишеней пиратов.

Что касается сложности прохождения (набора очков и попаданий по всем черепам), то вся тактика сводится к трём аспектам: заучивание появления всех мишеней, быстрое реагирование и переигрывание до победного раза.

Игру можно закончить преждевременно, нажав на паузу и выбрав первый пункт «Закончить стрельбу».

 

Мишени

Всего в игре несколько видов мишеней:

  • Собака (+100)

  • Сундук (+100) [только в призовое время]

  • Обычный пират с банданой на голове (+200)

  • Пират, свисающий с потолка на верёвке (+200)

  • Птица, свисающая с потолка на верёвке (+300) [только в призовое время]

  • Пират с треугольной шляпой и саблей (+400)

  • Матрос (-500)

 

Особенности мишеней

  • Некоторые мишени двигаются или переворачиваются, что затрудняет их отстрел.

  • В каждой игре на заранее определённых мишенях (пиратах, собаках, сундуках, птицах) появляется череп, за попадание в который дополнительно начисляется 300 очков. Череп может располагаться в следующих местах у пирата: в голове, груди, животе, плече. Попадание во все черепа, появляющиеся по ходу игры, является обязательным условием для её прохождения на 100 %. Однако они не накопительные, поэтому за один раз надо сбить их все. Сложность заключается в том, что черепа не очень большого размера и зачастую по ним легко промахнуться (даже со сведённым перекрестием прицела), а иногда мишени движутся слишком быстро.

  • В некоторых играх пираты прячутся за бочками, которые требует два выстрела для уничтожения. Таким пиратам также можно выстрелить в голову, чтобы не тратить время на разрушение бочки. Однако в каждой игре всё индивидуально: где-то быстрее сбить бочку, где-то — самого пирата в голову. Причём пират поднимает голову и опускает её за бочку, затрудняя вам выстрел. Следует ещё отметить, что за бочкой может быть спрятан пират, на теле которого есть череп.

  • В некоторых играх появляются пираты, держащие у себя в руках динамит, выстрел в который уничтожит все находящиеся в данный момент на поле стрельбища мишени, включая матросов.

 

Призовое время

Каждая игра содержит дополнительное условие, при выполнении которого в конце игры после отстрела последнего пирата запускается призовое время. Во время этого времени появляется два вида мишеней: сундуки сокровищ (+100) и птицы, свисающие с потолка (+300). (В небольшом количестве игр ещё появляется пират с динамитом.)

В некоторых играх во время призового времени в этих мишенях могут находиться черепа, поэтому выполнение дополнительного условия и переход к призовому времени становится обязательным для получения 100 %.

 

Ход игры

Каждую игру можно разделить на отрезки и подотрезки.

Отрезков всего три: два основных и одно призовое (выделенное время на перезарядку не в счёт). В ходе этих отрезков появляются мишени для отстрела. В данной статье в разделе «Ход игры» в виде таблицы указывается последовательное появление мишеней с указанием их позиций.

При этом каждый целый отрезок разделяется на подотрезки, действующие небольшое время, которые содержат в себе определённый набор мишеней. Если уничтожить всех пиратов на текущем подотрезке или не успеть этого сделать, то игра переходит к следующему подотрезку. В статье каждый подотрезок выполнен в виде отдельной строки в таблице. Если в одной строке несколько записей, значит, что мишени появляются либо вместе, либо через короткий промежуток (при этом в строке указывается именно их последовательное появление).

 

Обозначения позиций мишеней

В статье указывается количество мишеней, их ряд и их точное расположение на текущем ряду.

Поле имеет два положения: укороченное и удлинённое. Укороченное имеет три ряда (ближний, центр, дальний), удлинённое — пять рядов (ближний, центр, дальний № 1, дальний № 2, самый дальний).

Разберём примеры позиций.

  • Пример: 3 — центр — слева, посередине и справа (череп в голове)

    • Означает: 3 пирата появляются в центральном ряду слева, посередине и справа (у этого пирата есть череп в голове)

Если у позиции имеется направляющая стрелка (← → ↓ ↑), значит, что мишень движется в направлении этой стрелки до следующей позиции (ряда или места). Если не уточняется до какой позиции мишень идёт, значит, что она движется до конца текущего ряда или места. Если указана двойная стрелка (↔), значит, мишень движется между всех своих мест некоторое время.

  • Пример: 1 — самый дальний — справа (←)

    • Означает: Одна мишень пирата появляется в самом дальнем ряду справа (то есть в правом углу) и движется влево. Дойдя до конца ряда (то есть до левого угла), она пропадает.

  • Пример: 8 — дальний — слева (→, ↓, ←)

    • Означает: Восемь пиратов последовательно появляются в дальнем ряду слева и движутся вправо до конца ряда. Дойдя до конца ряда, они направляются вниз (то есть к игроку) до ближнего ряда (поскольку не указано иное), затем едут влево до конца и пропадают.

Периодически мишени движутся друг за другом, поэтому, чтобы облегчить восприятие, ячейка объединяется и последовательно указываются появляющиеся мишени с их краткими обозначениями:

  • П — Пират

  • ПнП — Пират на потолке

    • Во всех остальных случаях в таблицах в записи ряда их появления дополнительно указывается «сверху» (это относится и к птицам с призового времени).

  • С — Собака

    • Также используются и в обычных записях позиций.

  • М — Матрос

Изредка в призовом времени не указывается места появления движущихся мишеней, поскольку в конкретных случаях это не имеет смысла (мишени движутся слишком быстро и знание их точного места появления ничего не даст).

Также в призовом времени иногда не бывает подотрезков, то есть мишени появляются друг за другом спустя короткий промежуток времени.

 

 

 

Стрельбище № 1


Убежище торговца у карьера (главы 3 и 4)

(игры 1-A, 1-B, 1-C)

 

  

Игра 1-A

Стартовое время  80 секунд   Черепов  6

Условия игры

Условие

Награда

Не менее 3000

Серебряный жетон х1

Не менее 5000

Серебряный жетон х1

Не менее 7000

Золотой жетон х1

+Ещё каждую 1000 (до трёх раз)

Серебряный жетон х3

Получено 100 %

Золотой жетон х1

Устраните всех пиратов

Призовое время

Оружие

Пистолет SG-09 R

[Боезапас: 18+1/100]


Ход игры

Отрезок 1 [8 пиратов, 2 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

1 — ближний — посередине

 —

1 — центр — справа

 2 — центр — слева и посередине

1 (череп в груди) — ближний — левее середины

1 — дальний — справа

 3 — дальний — слева, посередине и правее середины

1 — дальний — справа (↔)

 3 — центр — слева, посередине и справа

3 — центр — слева, посередине и справа (череп в голове)

 1 — центр — справа (↔)

 

 Перезарядка

 

 Отрезок 2 [18 пиратов, 1 череп]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

5 — дальний — слева (→, ↓ до центра, ←, ↓ до ближнего, →)

 —

[идут друг за другом](1-й с черепом в голове)-1М-2П-1М-1П — дальний — справа (←, ↓, →)

8 — дальний — слева (→, ↓, ←)

1 (динамит) — центр — посередине

 —

 

Призовое время [+20 секунд, 10 сундуков, 3 птицы, 3 черепа]

Сундук/птица [кол-во — ряд — место]

1 — ближний — правее середины

1 — центр — посередине

3 — дальний № 1 — левее середины, правее середины, справа

2 — дальний № 2 — левее середины (стоят друг за другом / 2-й из них с черепом)

3 — самый дальний — слева, правее середины, справа (с черепом)

1 — сверху, самый дальний — справа (←)

1 — сверху, самый дальний — слева (→)

1 (с черепом) — сверху, самый дальний — справа (←)

 

 

 

Игра 1-B

Стартовое время  65 секунд   Черепов  10

Условия игры

Условие

Награда

Не менее 3000

Серебряный жетон х1

Не менее 4000

Серебряный жетон х1

Не менее 5000

Золотой жетон х1

+Ещё каждую 1000 (до трёх раз)

Серебряный жетон х3

Получено 100 %

Золотой жетон х1

Устраните всех пиратов

Призовое время

Оружие

Снайперская винтовка SR M1903

[Боезапас: 9/30]


Ход игры

Отрезок 1 [8 пиратов, 4 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

Удлинение поля

1 (переворачивающийся) — дальний № 1 — посередине

1 — самый дальний — посередине

 —

1 (за бочкой) — дальний № 2 — левее середины

1 (череп в груди) — самый дальний — левее середины

 —

1 (за бочкой) — дальний № 1 — справа (←)

3 — самый дальний — слева (череп в груди), посередине (череп в голове), справа (череп в животе)

 —

 

 Перезарядка

 

 Отрезок 2 [8 пиратов, 1 череп]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

2 — самый дальний — слева (→), справа (←)

2 — самый дальний — слева (→ / переворачивающийся), справа (←)

1 (череп в груди) — самый дальний — слева (→)

1 — самый дальний — справа (←) (идёт вплотную с матросом)

1 — самый дальний — справа (←)

1 — самый дальний — слева (→)

 6 — дальний № 2 — все места, кроме середины

 1 — самый дальний — справа (←) (идёт вплотную с пиратом)

 

Призовое время [+20 секунд, 8 сундуков, 1 птица, 5 черепов]

Сундук/птица [кол-во — ряд — место]

4 — самый дальний — слева, левее середины, правее середины, справа (с черепом)

2 — дальний № 2 — слева (с черепом) (→), справа (←)

1 (с черепом) — сверху, самый дальний — справа (←)

1 (с черепом) — дальний — справа (←)

1 (с черепом) — дальний — слева (→)

 

 

 

Игра 1-C

Стартовое время  80 секунд   Черепов  7

Условия игры

Условие

Награда

Не менее 4000

Серебряный жетон х1

Не менее 6000

Серебряный жетон х1

Не менее 8000

Золотой жетон х1

+Ещё каждую 1000 (до трёх раз)

Серебряный жетон х3

Получено 100 %

Золотой жетон х1

Устраните всех пиратов

Призовое время

Оружие

Пистолет SG-09 R

[Боезапас: 10+1/100]

Снайперская винтовка SR M1903

[Боезапас: 7/30]


Ход игры

Отрезок 1 [13 пиратов, 2 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

1 (за бочкой / череп в груди) — центр — середина

 —

2 — дальний — слева (↔), справа (↔)

 3 — центр — слева, посередине, справа

3 — дальний — слева, посередине, справа

 2 — центр — слева (↔), справа (↔)

Удлинение поля

1 (переворачивающийся / череп в груди) — дальний № 1 — посередине (между двумя матросами)

 2 — дальний № 1 — посередине

 1 — самый дальний — слева

3 (переворачивающиеся) — дальний № 2 — слева, посередине, справа

2 — самый дальний — слева, посередине

 1 — самый дальний — справа

 

 Перезарядка

 

 Отрезок 2 [10 пиратов, 2 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

1 (череп в голове) — самый дальний — слева (→)

1 — самый дальний — справа (←)

1 (за бочкой) — самый дальний — справа (←)

1 — самый дальний — слева (→)

1 (за бочкой) — самый дальний — справа (←)

1 — ближний — справа (↔)

4 (переворачивающиеся) — дальний — слева, левее середины (череп в голове), правее середины, справа

 6 — дальний № 2 — всё места, кроме середины

 

Призовое время [+30 секунд, 6 сундуков, 7 птиц, 3 черепа]

Сундук/птица [кол-во — ряд — место]

2 — ближний (↔)

2 (1 из них с черепом) — центр (↔)

2 — дальний (↔)

1 (с черепом) — сверху, центр (↔)

1 — сверху, дальний (↔)

3 (1 из них с черепом) — сверху, самый дальний (↔)

2 — сверху, самый дальний — чуть левее середины, чуть правее середины

 

 

 

 

Стрельбище № 2


Убежище торговца в главном зале (главы 9, 10 и 12)

(игры 2-A, 2-B, 2-C)

 

 

Игра 2-A

Стартовое время  55 секунд   Черепов  7

Условия игры

Условие

Награда

Не менее 4000

Серебряный жетон х1

Не менее 6000

Серебряный жетон х1

Не менее 8000

Золотой жетон х1

+Ещё каждую 1000 (до трёх раз)

Серебряный жетон х3

Получено 100 %

Золотой жетон х1

Устраните всех пиратов с запасом не менее 20 секунд

Призовое время

Оружие

Пистолет-пулемёт TMP

[Боезапас: 70/240]


Ход игры

Отрезок 1 [12 пиратов, 5 собак, 1 череп]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

Удлинение поля

4 — ближний — слева (подряд друг за другом)

4С — ближний — справа (подряд друг за другом)

 —

2 (передний за бочкой) — дальний № 2 — справа (↓)

2 (передний за бочкой с черепом в груди) — дальний № 2 — посередине (↓)

 —

[идут друг за другом] 2С-1М-3С — дальний № 2 — посередине (→, ↓)

[идут друг за другом] 3С-1М-2С — дальний № 2 — посередине (←, ↓)

 

 Перезарядка

 

 Отрезок 2 [12 пиратов, 12 собак, 3 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

Укорочение поля

6 (у 1-го появляющегося в 1-м разе череп в груди / 2 раза по трое) — дальний — справа (← до середины, ↓ до центра, →, ↑, повторяют цикл несколько раз)

 

6 (2 раза по трое) — дальний — слева (→ до середины, ↓ до центра, ←, ↑, повторяют цикл несколько раз)

 1 — дальний — справа (← до середины, ↓ до центра, →, ↑, повторяет цикл несколько раз)

 

1 — дальний — слева (→ до середины, ↓ до центра, ←, ↑, повторяет цикл несколько раз)

(2 раза по трое / у 1-й по счёту в 1-м разе череп / у 2-й по счёту во 2-м разе череп) — дальний — справа (← до середины, ↓ до центра, →, ↑, повторяют цикл несколько раз)

 

(2 раза по трое) — дальний — слева (→ до середины, ↓ до центра, ←, ↑, повторяют цикл несколько раз)

1 — дальний — справа (← до середины, ↓ до центра, →, ↑, повторяет цикл несколько раз)

 

1 — дальний — слева (→ до середины, ↓ до центра, ←, ↑, повторяет цикл несколько раз)

 

Призовое время [+25 секунд, 19 сундуков, 1 птица, 3 черепа]

Сундук/птица [кол-во — ряд — место]

Удлинение поля

3 — самый дальний — посередине (→, ↓)

3 — самый дальний — посередине (↓)

3 (1-й по счёту с черепом) — самый дальний — посередине (←, ↓)

3 — самый дальний — посередине (→, ↓)

3 (1-й по счёту с черепом) — самый дальний — посередине (←, ↓)

2 — самый дальний — посередине (↓)

1 (с черепом) — сверху, самый дальний — посередине (↓)

2 — самый дальний — посередине (↓)

 

 

 

Игра 2-B

Стартовое время  60 секунд   Черепов  3

Условия игры

Условие

Награда

Не менее 3000

Серебряный жетон х1

Не менее 6000

Серебряный жетон х1

Не менее 9000

Золотой жетон х1

+Ещё каждую 1000 (до трёх раз)

Серебряный жетон х3

Получено 100 %

Золотой жетон х1

Устраните всех пиратов с запасом не менее 30 секунд

Призовое время

Оружие

Полицейское ружьё

[Боезапас: 12/30]


Ход игры

Отрезок 1 [15 пиратов, 6 пиратов на потолке, 2 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

3 — центр — посередине

 —

3 — ближний — левее середины

 —

3 (у центрального череп в груди) — центр — левее середины

 —

3 — дальний — правее середины

 —

3 (у центрального череп в ногах) — сверху, центр — правее середины

 —

3 — сверху, дальний — левее середины

 

3 — дальний — левее середины (→)

 3 — центр — правее середины (←)

 

 Перезарядка

 

 Отрезок 2 [6 пиратов, 9 пиратов на потолке, 1 череп]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

3 — дальний — правее середины (↔)

 1 — центр — посередине

3 — сверху, дальний — правее середины

3 — сверху, дальний — левее середины

 2 — центр — левее середины (↔), правее середины (↔)

3 (у правого череп в груди) — центр — правее середины

3 — сверху, дальний — левее середины

 2 — ближний — слева (↔), справа (↔)

 1 — центр — посередине (↔)

 3 — центр — левее середины

 

Призовое время [+15 секунд, 10 сундуков, 8 птиц, 0 черепов]

Сундук/птица [кол-во — ряд — место]

3 — ближний — посередине

3 — центр — правее середины

3 — центр — левее середины

3 — сверху, центр — слева

3 — сверху, дальний — правее середины

1 — центр — посередине

1 — сверху, центр — левее середины (→)

1 — сверху, центр — правее середины (←)

 

 

Игра 2-C

Стартовое время  90 секунд   Черепов  4

Условия игры

Условие

Награда

Не менее 6000

Серебряный жетон х1

Не менее 9000

Серебряный жетон х1

Не менее 12 000

Золотой жетон х1

+Ещё каждую 1000 (до трёх раз)

Серебряный жетон х3

Получено 100 %

Золотой жетон х1

Устраните всех пиратов с запасом не менее 30 секунд

Призовое время

Оружие

Пистолет-пулемёт TMP

[Боезапас: 70/120]

Полицейской ружьё

[Боезапас: 9/30]


Ход игры

Отрезок 1 [24 пирата, 3 пирата на потолке, 2 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

Удлинение поля

3 (идут подряд, 1-й из них за бочкой) — дальний № 2 — справа (↓)

3 (идут подряд, 1-й из них за бочкой) — дальний № 2 — слева (↓)

 —

3 (идут подряд, 1-й из них за бочкой) — дальний № 2 — справа (↓)

3 (идут подряд, 1-й из них за бочкой и с черепом в груди) — дальний № 2 — слева (↓)

3 (идут подряд, все из них за бочкой) — дальний № 2 — посередине (↓)

 

Укорочение поля

3 — ближний — левее середины

 

3 — центр — левее середины

 

 3 — дальний — посередине

3 (у центрального череп в груди) — дальний — правее середины

 

3 — сверху, центр — левее середины

 

 

 Перезарядка

 

 Отрезок 2 [18 пиратов, 5 пиратов на потолке, 7 собак, 2 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

1С-1ПнП-1С — центр — справа (←)

 —

1ПнП-1С-1ПнП — центр — слева (↔)

 —

1С-1ПнП-1С — центр — справа (↔)

 —

 3 — центр — левее середины (→)

1С-1ПнП-1С — центр — справа (↔)

 

[идут друг за другом] 2П-1М-2П (1-й с черепом в груди)-1М-2П-1М-2П — дальний — справа (←, ↓ до центра, →, ↓ до ближнего, ←)

[идут друг за другом] 3П-1М-1П-1М-2П-1М-4П (1-й с черепом в животе) — дальний — справа (←, ↓ до центра, →, ↓ до ближнего, ←)

 

Призовое время [+20 секунд, 10 сундуков, 3 птицы, 3 черепа]

Сундук/птица [кол-во — ряд — место]

Удлинение поля

11 — от ближнего до дальнего — справа

11 — от ближнего до дальнего — посередине

6 — от ближнего до дальнего — слева

5 — сверху, от ближнего до дальнего — слева

 

 

 

 

Стрельбище № 3


Зона с лифтом подземного туннлея (глава 11)

(игры 3-A, 3-B, 3-C)

 

 

Игра 3-A

Стартовое время  60 секунд   Черепов  4

Условия игры

Условие

Награда

Не менее 4000

Серебряный жетон х1

Не менее 6000

Серебряный жетон х1

Не менее 8000

Золотой жетон х1

+Ещё каждую 1000 (до трёх раз)

Серебряный жетон х3

Получено 100 %

Золотой жетон х1

Устраните всех пиратов, выстрелив не более 10 раз

Призовое время

Оружие

Пистолет Red9

[Боезапас: 8/50]


Ход игры

Отрезок 1 [11 пиратов, 2 пирата на потолке, 1 череп]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

1 — дальний — слева

1 — сверху, дальний — слева

1 (с динамитом) — дальний — посередине

1 — дальний — справа

1 — сверху, дальний — справа

 —

[идут друг за другом] 4 (1-й с динамитом) — дальний — справа (←)

 —

1 (с динамитом / череп в голове) — дальний — посередине

 2 — дальний — слева, справа

 2 — центр — левее середины, правее середины

  [идут друг за другом] 1М-3П (1-й с динамитом) — дальний — слева (→)

 

 Перезарядка

 

 Отрезок 2 [19 пиратов, 2 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

Удлинение поля

6 (все за бочками) — дальний № 1 — все места, кроме середины

1 (с динамитом) — дальний № 2 — справа (↔)

 —

1 (череп в груди) — центр — слева (↔)

4 (все за бочками) — дальний № 1 — слева, посередине (оба), справа

1 (с динамитом) —дальний № 2 — слева (↔)

 

1 (череп в груди) — ближний — левее середины

2 — центр — посередине, правее середины

1 — дальний — левее середины

1 — самый дальний — правее середины

1 (с динамитом) — самый дальний — слева (→, ↓ до дальнего № 2, ←, ↓ до дальнего № 1, →, ↓ до центра, ←, ↓ до ближнего, →)

 

 

Призовое время [+25 секунд, 3 пирата, 12 сундуков, 4 птицы, 1 череп]

Сундук/птица [кол-во — ряд — место]

1 — ближний (↔)

2 — центр (↔)

(с динамитом) — дальний № 1 — посередине

1 — дальний № 1 (↔)

1 — дальний № 2 (↔)

1 — самый дальний (↔)

2 — центр (↔)

2 — дальний № 1 (↔)

2 — дальний № 2 (↔)

(с динамитом) — дальний № 2 — справа (↔)

1 — сверху, центр (↔)

1 — сверху, дальний № 1 (↔)

1 — сверху, дальний № 2 (↔)

(с динамитом) — самый дальний — справа (←, ↓ до дальнего № 2, →, ↓ до дальнего № 1, ←, ↓ до центра, →, ↓ до ближнего, ←)

1 (с черепом) — сверху, самый дальний — справа (←, ↓ до дальнего № 2, →, ↓ до дальнего № 1, ←, ↓ до центра, →, ↓ до ближнего, ←)

 

 

 

Игра 3-B

Стартовое время  90 секунд   Черепов  8

Условия игры

Условие

Награда

Не менее 4000

Серебряный жетон х1

Не менее 6000

Серебряный жетон х1

Не менее 8000

Золотой жетон х1

+Ещё каждую 1000 (до трёх раз)

Серебряный жетон х3

Получено 100 %

Золотой жетон х1

Устраните всех пиратов, выстрелив не более 10 раз

Призовое время

Оружие

Пистолет «Каратель»

[Боезапас: 12/50]


Ход игры

Отрезок 1 [13 пиратов, 2 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

1 — центр — посередине

1 — между центром и дальним — посередине

1 — дальний — посередине

 —

1 — ближний — справа

1 — центр — справа

1 — дальний — справа
 

1 — ближний — слева (↔)

1 — центр — справа (↔)

1 (череп в груди) — дальний — посередине
 

2 — ближний — левее середины, правее середины (череп в плече)

2 — дальний — левее середины, правее середины

 2 — центр — левее середины, правее середины

 

 Перезарядка

 

 Отрезок 2 [11 пиратов, 3 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

Удлинение поля

2 (у 1-го череп в груди) — самый дальний — справа (← до середины, ↓)

2 — самый дальний — справа (→ до середины, ↓)

 

4 (у 2-го череп в груди) — самый дальний — слева (→, ↓ до дальнего № 2, ←, ↓ до дальнего № 1, →, ↓ до центра, ←, ↓ до ближнего)

 —

3 (у 1-го череп в груди) — самый дальний — справа (←, ↓ до дальнего № 2, →, ↓ до дальнего № 1, ←, ↓ до центра, →, ↓ до ближнего, ←)

 2 — самый дальний — справа (←, ↓ до дальнего № 2, →, ↓ до дальнего № 1, ←, ↓ до центра, →, ↓ до ближнего, ←)

 

Призовое время [+20 секунд, 16 сундуков, 2 птицы, 3 черепа]

Сундук/птица [кол-во — ряд — место]

1 — ближний — левее середины

2 (1 из них с черепом) — ближний (↔)

2 — центр — слева

1 — центр (↔)

2 — дальний № 1 — справа (←)

4 — дальний № 2 — слева, справа

2 — дальний № 2 — слева (→), справа (← / с черепом)

2 — самый дальний — правее середины

[спустя 10 секунд]

2 — сверху, самый дальний — слева (→ / с черепом), справа (←)

 

 

 

Игра 3-C

Стартовое время  75 секунд   Черепов  6

Условия игры

Условие

Награда

Не менее 5000

Серебряный жетон х1

Не менее 7000

Серебряный жетон х1

Не менее 9000

Золотой жетон х1

+Ещё каждую 1000 (до трёх раз)

Серебряный жетон х3

Получено 100 %

Золотой жетон х1

Устраните всех пиратов, выстрелив не более 10 раз

Призовое время

Оружие

Пистолет «Каратель»

[Боезапас: 12+1/50]

 

Ход игры

Отрезок 1 [11 пиратов, 2 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

Удлинение поля

1 (череп в голове) — центр — слева (↔)

1 — дальний № 1 — справа (↔)

1 — дальний № 2 — слева (↔)

1 — самый дальний — справа (↔)

 —

1 — центр — слева (↔)

1 — дальний № 1 — справа (↔)

1 (с динамитом) — дальний № 2 — слева (↔)

1 — самый дальний — справа (↔)

 

1 — центр — слева (↔)

1 (с динамитом / череп в голове) — дальний № 1 — справа (↔)

1 — дальний № 2 — слева (↔)

1 — самый дальний — справа (↔)

 

 Перезарядка

 

 Отрезок 2 [5 пиратов, 20 пиратов на потолке, 1 череп]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

1 — самый дальний — слева (↓)

2 — сверху, самый дальний — слева (↓)

1 (с динамитом) — самый дальний — посередине (↓)

2 — сверху, самый дальний — посередине (↓)

1 — самый дальний — справа (↓)

2 — сверху, самый дальний — справа (↓)

 —

1 (с динамитом) — самый дальний — слева (↓)

2 — сверху, самый дальний — слева (↓)

2 — сверху, самый дальний — посередине (↓)

2 — сверху, самый дальний — справа (↓)

 1 — самый дальний — посередине (↓)

 1 — самый дальний — справа (↓)

1 (с динамитом и черепом в голове) — самый дальний — справа (↓)

2 — сверху, самый дальний — справа (↓)

3 — сверху, самый дальний — посередине (↓)

3 — сверху, самый дальний — слева (↓)

 1 — самый дальний — слева (↓)

 1 — самый дальний — посередине (↓)

 

Призовое время [+20 секунд, 1 пират, 20 сундуков, 2 птицы, 3 черепа]

Сундук/птица [кол-во — ряд — место]

2 — самый дальний — посередине (↓)

2 — самый дальний — справа (↓)

2 — самый дальний — слева (↓)

1 (с черепом) — сверху, самый дальний — справа (←)

2 — самый дальний — посередине (↓)

2 — самый дальний — справа (↓)

2 (1-й из них с черепом) — самый дальний — слева (↓)

2 — самый дальний — посередине (↓)

(с динамитом) — самый дальний — справа (←)

2 — самый дальний — справа (↓)

2 (1-й из них с черепом) — самый дальний — слева (↓)

1 — сверху, самый дальний — справа (←)

2 — самый дальний — посередине (↓)

 

 

 

 

Стрельбище № 4


Выход из первого комплекса (комната с торговцем) (глава 14)

(игры 4-A, 4-B, 4-C)

 

 

Игра 4-A

Стартовое время  80 секунд   Черепов  10

Условия игры

Условие

Награда

Не менее 3000

Серебряный жетон х1

Не менее 6000

Серебряный жетон х1

Не менее 9000

Золотой жетон х1

+Ещё каждую 1500 (до трёх раз)

Серебряный жетон х3

Получено 100 %

Золотой жетон х1

Устраните всех пиратов, выстрелив не более 20 раз

Призовое время

Оружие

Пистолет «Каратель»

[Боезапас: 12+1/50]

Полицейское ружьё

[Боезапас: 7/0]

 

Ход игры

Отрезок 1 [15 пиратов, 4 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

3 — дальний — слева (череп в плече), посередине (череп в плече), справа (череп в голове)

 2 — дальний — левее середины, правее середины

2 — дальний — посередине, справа (↔)

1 (череп в груди) — центр — слева (↔)

 

2 — центр — правее середины (↔)

2 — дальний — слева (↔)

 

3 — дальний — слева (↓)

3 — дальний — справа (↓)

 

 

 Перезарядка

 

 Отрезок 2 [12 пиратов, 11 собак, 2 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

[идут друг за другом](череп в плече)-1М-1П (череп в бедре) — дальний — справа (←)

[идут друг за другом] 1М-1П-1М — дальний — справа (↔)

[идут друг за другом] 1М-1П-1М — центр — слева (↔)

1 — ближний — справа (↔)

1 — центр — правее середины (↔)

1 — дальний — посередине (↔)

 

1 — дальний — слева (↔)

1 — сверху, дальний — слева (↔)

 —

2 — сверху, дальний — слева (↔)

1 — дальний — справа (↔)

 —

11С — дальний — справа (←, ↓ до центра, →, ↓ до ближнего, ←)

 

 

Призовое время [+20 секунд, 9 сундуков, 6 птиц, 4 черепа]

Сундук/птица [кол-во — ряд — место]

3 (1 из них с черепом) — ближний (↔)

3 (1 из них с черепом) — центр (↔)

3 (1 из них с черепом) — дальний (↔)

3 — сверху, дальний — слева (↓)

3 (1-й из них с черепом) — сверху, дальний — справа (↓)

 

 

Игра 4-B

Стартовое время  75 секунд   Черепов  8

Условия игры

Условие

Награда

Не менее 2000

Серебряный жетон х1

Не менее 4000

Серебряный жетон х1

Не менее 6000

Золотой жетон х1

+Ещё каждую 1000 (до трёх раз)

Серебряный жетон х3

Получено 100 %

Золотой жетон х1

Устраните всех пиратов

Призовое время

Оружие

Арбалет

[Боезапас: 20/20]

 

Ход игры

Отрезок 1 [14 пиратов, 1 череп]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

Удлинение поля

3 — ближний — правее середины (↔)

 —

3 — центр — слева, посередине (череп в голове), справа

 2 — центр — посередине (↔)

5 — левее середины (двое), посередине (с динамитом), правее середины (двое)

 

3 (за бочками) — дальний — посередине

 

 

 Перезарядка

 

 Отрезок 2 [6 пиратов, 4 собаки, 2 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

3 (переворачивающиеся) — дальний — слева, посередине, справа (череп в груди)

 —

2 (за бочками) — центр — слева (↔), справа (↔)

 

1С-1П-3С (у последней череп) — дальний — слева (→, ↓ до центра, ←, ↓ до ближнего, →)

 

 

Призовое время [+20 секунд, 9 сундуков, 2 птицы, 5 черепов]

Сундук/птица [кол-во — ряд — место]

3 (у 1-го и 3-го черепа) — ближний — справа (↔)

3 — центр — левее середины (с черепом), левее середины (↔, двое)

3 — дальний — посередине, слева (→), справа (←)

1 (с черепом) — сверху, центр — справа

1 (с черепом) — сверху, дальний — слева

 

 

Игра 4-C

Стартовое время  120 секунд   Черепов  9

Условия игры

Условие

Награда

Не менее 10 000

Серебряный жетон х1

Не менее 14 000

Серебряный жетон х1

Не менее 18 000

Золотой жетон х1

+Ещё каждую 1500 (до трёх раз)

Серебряный жетон х3

Получено 100 %

Золотой жетон х1

Устраните всех пиратов

Призовое время

Оружие

Пистолет «Чернохвост»

[Боезапас: 13+1/50]

Снайперская винтовка «Скат»

[Боезапас: 10/15]

Дробовик «Боевик»

[Боезапас: 15/15]

Пистолет-пулемёт TMP

[Боезапас: 70/120]

 

Ход игры

Отрезок 1 [41 пират, 3 черепа]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

Удлинение поля

2 — центр — слева (↔), справа (↔, с черепом в груди)

 9 — дальний № 1 — все места

1 (переворачивающийся) — центр — слева (↔)

1 (переворачивающийся) — дальний № 1 — справа (↔)

 9 — дальний № 2 — все места

4 — самый дальний — левее середины (череп в голове), посередине (двое), правее середины (череп в животе)

 5 — самый дальний — левее середины (двое), посередине, правее середины (двое)

11 (последовательно от ближнего к дальнему: 3 обычных, 1 за бочкой, 3 обычных, 1 за бочкой, 3 обычных) — от ближнего до дальнего № 1 — справа

 —

11 (слева направо: 3 обычных, 1 за бочкой, 3 обычных, 1 за бочкой, 3 обычных) — дальний № 1 — все места

 

11 (последовательно от ближнего к дальнему: 3 обычных, 1 за бочкой, 3 обычных, 1 за бочкой, 3 обычных) — от ближнего до дальнего № 1 — слева

 

 

 Перезарядка

 

 Отрезок 2 [44 пирата, 5 пиратов на потолке, 10 собак, 5 черепов]

Пираты [кол-во — ряд — место]

 Матросы [кол-во — ряд — место]

1 — центр — справа (←)

 9 — дальний № 1 — все места

3 — центр — слева (→)

 9 — дальний № 1 — все места

1 (череп в груди) — ближний — справа (←)

1 — центр — слева (→)

1 — сверху, дальний № 2 — справа (←)

1 — сверху, дальний № 1 — слева (→)

1 — сверху, дальний № 2 — справа (←)

1 — сверху, дальний № 2 — слева (→)

1 — сверху, дальний № 2 — справа (←)

 9 — самый дальний — все места

1 — самый дальний — справа (←)

 6 — дальний № 2 — все места

5 (2-й из них с черепом в голове) — самый дальний — справа (←)

1 — самый дальний — слева (→)

 6 — дальний № 2 — все места

11 (все за бочками / 4-й справа с черепом в груди) — дальний № 1 — все места

 —

5С — центр — справа (←)

5С — дальний № 1 — слева (→)

 —

1 — ближний — справа (←)

1 — центр — справа (←)

1 — дальний № 1 — справа (←)

1 — дальний № 2 — справа (←)

1 (череп в голове) — самый дальний — справа (←)

 —

1 — ближний — слева (→)

1 — центр — слева (→)

1 — дальний № 1 — слева (→)

1 — дальний № 2 — слева (→)

1 (череп в голове) — самый дальний — слева (→)

 —

1 — ближний — слева (→)

1 — центр — слева (→)

1 — дальний № 1 — слева (→)

1 — дальний № 2 — слева (→)

1 — самый дальний — слева (→)

1 — ближний — справа (←)

1 — центр — справа (←)

1 (с динамитом) — дальний № 1 — справа (←)

1 — дальний № 2 — справа (←)

1 — самый дальний — справа (←)

 —

 

Призовое время [+25 секунд, 21 сундук, 6 птиц, 2 черепа]

Сундук/птица [кол-во — ряд — место]

21 — самый дальний — справа (←, ↓ до дальнего № 2, →, ↓ до дальнего № 1, ←, ↓ до центра, →, ↓ до ближнего, ←)

1 — сверху, самый дальний — слева (↓)

1 — сверху, самый дальний — посередине (↓)

1 (с черепом) — сверху, самый дальний — справа (↓)

1 — сверху, самый дальний — слева (↓)

1 (с черепом) — сверху, самый дальний — посередине (↓)

1 — сверху, самый дальний — справа (↓)

 

 

 

 

Стрельбище № 5


Руины около утёса — комната с торговцем (глава 15)

(новых игр нет)