Нужно ли наполнять сайт классическими играми?
Войти
Регистрация

По алфавиту:

White Knight Chronicles II

ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ РАЗВИТИЯ КЛАССА ЛУЧНИКОВ


 White Knight Chronicles II развитие класса лучников

 Общая концепция класса лучников в зависимости от набора умений и общего мнения о классе. Класс по предоставленным умениям принадлежит к поддержке юнитов партии и, из-за особенности онлайн экипировки и некоторых умений на выживаемость, может склоняться к типу "один в поле воин". По тесту класс имеет 4 место по дпс после топора, великого мечника и черного мага. Поэтому строить его на дпс нежелательно потому, что класс должен обеспечивать выживаемость всей партии. 

Описание умений:   

infergames.com infergames.com infergames.com

 

  • Sting - атака проникающего типа малого урона, ничего особенного не представляет.
  • Bulls Eye - тоже самое с уроном чуть повыше.
  • Double Nock проникающая атака третьего типа. 

Эти три умения слишком слабы для использования, но их необходимо выучить, чтобы дойти до Tripple Nock.

  • Tripple Nock - сильнейшая из проникающих типов атак, наиболее популярна и эффективная.
  • Blast tip - дробящая атака первого уровня.
  • Blast Salvo - дробящая атака второго уровня.
  • Burst Tip - дробящая атака третьего уровня, наиболее эффективная из данного типа.
  • Angels Wing - единственная атака режущего типа. Данный класс не имеет набор режущих атак, но этот скилл обычно имеют в баре, он неплохо действует на обычных мобов и экономит ману, а также стакает АС очки. На боссах его используют в основном для стака АС очков.
  • +Needle - проникающая атака аое типа, непопупулярна из за неэффективности.
  • +Judgment - наиболее популярный тип проникающей аое атаки, имеет круговую зону.
  • +Pierce - линейное проникающее аое, требует тщательного прицеливания.

Элементальные атаки fire, ice, wind и rock - данный тип скиллов не получил широкую популярность из-за особенностей улучшения оружия с добавлением нужного элемента. Многие лучники делают нужный лук и добавляют стихию. Это сильно экономит бар. Ими можно вполне пренебречь для экономии очков в статы с других классов или выучить на собственное усмотрение.

  • Healers Hymn - восстановление жизней. Количество восстановленного здоровья зависит от максимального количества здоровья персонажа. При анимации действия игрок не может быть сбит с ног и часто используется чтобы восстановить урон от пропущенного удара, восстановления количества снятых жизней и ресет пенальти хода, вставая на ноги. По умолчанию от элементальных магических атак сбивающих с ног уклониться крайне трудно.

Примечание: классы Longsword и Axe, не требуют восстановления здоровья. У мастера игрока Longsword падает уклонение и это может убить игрока под агро. У топора сильно падает дпс.

  • Spirits Hymn - по аналогии с Healers Hymn восстанавливает часть маны выбранному персонажу. Количество восстановленной маны зависит от количества максимальных единиц MP персонажа.
  • Angel Hymn - возврат к жизни убитого соратника. Именно из-за этого скила вся работа по оживлению одиночных убитых лежит на лучнике. Мнение, что поднимать убитых должен маг ошибочное. Маг поднимает убитых только при отсутствии в партии лучника.
  • + Hurricane Song - ускорение хода брв всем соратникам, находящихся в зоне. По мнению мастеров Longsword и Ахе данная команда наиболее важна для класса.
  • Hawk Eye - повышение точности за счет понижения уклонения. Команда используется для работы на большом расстоянии. В онлайне не используется против мобов с физическими атаками т.к. понижает статус выживаемости без тяжелой брони.
  • Еаgle Eye - сильно повышает точность за счет уклоняемости. В онлайне не используется против мобов с физическими атаками без тяжелой брони.
  • Camouflage - команда позволяет сбросить агро с себя при командной игре.
  • Smoke Shot - атака понижающая точность ударов противника. Из-за наличия Dark Shot практически не используется.
  • Dark Shot - атака сильно понижающая точность ударов противника. Наиболее популярная команда, сильно поднимающая выживаемость партии. Используется для танкинга от одного до трех боссов в зависимости от типа босса и количества AGL. Чем больше показатель AGL, тем выше вероятность уклонения от физической атаки, кроме статично поражающих. Действует около 30 сек.
  • Conceal - повышение вероятности уклонения. Используется для повышения выживаемости. Комбинируется обычно с Dark Shot. Действует около 30 сек. и не распространяется на элементальную магию и статично поражающие атаки. Необходима для танкинга боссов с высоким показателем AGL.
  • Decoy - захват агро с игрока или нпц. Одна из наиболее важных команд лучника. Необходим для танкинга босса при дпс игроков. По умолчанию моб выбирает из партии наиболее наглого игрока для атак. Декой снимает внимание с любого игрока. Постоянный декой не позволяет боссу уйти в сторону игрока с большим дпс.

Примечание: при наличии в партии Axe класса нельзя применять декой на топоре под агро. Дпс топора не под агро падает. Только в зависимости от ситуации.

  • Poison Tip - повышает вероятность отравить противника. Отравление действует около 30 сек. При наличии лука со статусом яда шанс увеличивается. Можно травить группу мобов используя аое. Противники в состоянии enrage не могут быть отравлены и не все противники могут быть отравлены.
  • Stun Tip - повышает вероятность обездвижить противника. При наличии лука с данным статусом шанс стакается. Противник в состоянии  enrage не может быть парализован и не все противники могут быть парализованы.
  • Sleеp Tip - повышает вероятность усыпить моба. По аналогии.
  • Мute Tip - повышает вероятность наложить статус молчания. По аналогии.
  • Hunter Sense - показывает слабые места моба. Тип и элемент.
  • Bow Master 12345 - необходимо учить для открытия новых скилов в ветке и количества команд в комбо.
  • Bolt Doubler - вероятность нанесения двойного урона любой атаки. Автоскилл, действует случайно.
  • Bolt Trippler - вероятность нанесения тройного урона. По аналогии с doubler.
  • Focus - авто умение, увеличивает скорость набора АС.
  • Меdicinal Expertise - повышает эффективность восстанавливающих здоровье вещей. Только при экипированном луке.
  • Мagical Expertise - повышает эффективность восстанавливающих ману вещей. Только при экипированном луке.
  • Explosive Expertise - повышает эффективность атакующих вещей. Только при экипированном луке.
  • МР, AGL,DEX Up. Увеличивают характеристики аватара.

 

White Knight Chronicles II Наиболее важный параметр лучника - это скорость (AGL), все остальное вторично. Чем выше скорость, тем больше шансов уклониться от нестатичной физической и магической атаки. Обмундирование White-tiger Jacket, Ashura Vambraces, Ashura Pants, Ashura Tabi, Scout`s Ring, Gilded и Circlet заточено под показатель AGL, с возможностью онлайн. С таким количеством AGL, шанс уклонения равен примерно 95% от атак Визеля в Велл10 с консил и даркшот или любых арков в квестах выше 26GR. Можно танковать от одного до двух боссов, включая главного, а если не спасть, то и трех. Исключение только Апекс, где Мадорас имеет статично поражающие атаки, независимо от уклонения, однако, от его физические атаки в мили шанс уклонения равен примерно 90%.

White Knight Chronicles II В оффлайн режиме возможно получить следующее обмундирование: Hachiman`s Jacket, Ashura`s Vambraces, Hachiman`s Pants, Hachiman`s Leggings. Это максимально доступное обмундирование для лучника. Показатель AGL равен 231 - это выше 85% успешного уклонения и с этим можно пройти вторую часть Апекс просто стреляя по Визелю. Обмундирование Hachiman`s не требует труднодоступных синих реликвий и его можно разменивать с элементами из сета Ashura`s, которые легко достаются в Jungle Jailbreak 1 и 2. Однако сет Ашуры требует трудно собирающихся георамных вещей, как лунные и земные слезы. Хачиман же требует большое количество Squirmin Husk, которые легко фармятся. Реликвии на люкс оружие можно достать проходя A Fright of Dragons 2 за копье. Либо взять любой неэлементальный лук с высоким показателем AGL. Но это даст пенальти на уклонение. К тому же Хачиман сет является универсальным т.к. это рекомендуемый игроками сет и для игры магом в соло т.к. консил мага тоже зависит от параметра AGL, т.е. если выбрали связку маг и лук, то в бою легче будет переключать класс не переодеваясь, поскольку маг имеет в 2 раза меньшую вероятность быть сбитым с ног, чем даже при солейл сете.

  В арсенале лучника необходимо иметь 4 лука - два до 26GR и два лука на 26GR. Желательно чтобы был 1 неэлементальный лук и 3 элементальных - вода, земля, ветер или заменить элементальными по умолчанию, например Gnome или Undine. Огненный надо сделать Salamandre, так как он накладывает статус обездвиживания - парализует (Paralyze) и с умением лучника Stun Tip, шанс обездвижить увеличивается, что позволяет фармить красных Гриверов или Free monster Quest. Желательно, с лука обездвижить толстого моба - гиганта или цербера, потом переключиться на мага и добить его, пока он стоит. В Enemy Mine 1 и 2 можно просто спамить Judgement, что позволяет парализовать троллей и легко их убить. Только надо помнить, что врагов со статусом Enraged парализовать тяжело вплоть до невозможности. Так же кроме троллей, церберов и гигантов можно парализовывать гигасов.