Dark Souls III
Dark Souls III - Особенности использования оружия
Основы
Оружие является вашим главным атакующим средством, если ваш персонаж сфокусирован на ближнем бою. Однако даже для персонажей-заклинателей оружие бывает чрезвычайно важно и полезно. Оружие существенно отличается размерами, формой, типом атаки и требованиям к характеристикам. Для большинства оружия требуются развитые параметры силы и/или ловкости, но в игре присутствует также и базирующееся на параметрах интеллекта и веры оружие.
Характеристики большинства оружия имеют также оценку от Е (худшее) до S (лучшее). Более высокая оценка обеспечивает дополнительный бонус к силе атаки от соответствующей характеристики. Некоторое оружие не так сильно зависит от характеристик, но получает значительный бонус в виде чистой силы атаки. При сравнении оружия внимательно изучайте его параметры.
Персонаж может стоять в одноручной или двуручной стойке. Нажмите кнопку треугольника для переключения между одноручной и двуручной стойками с текущим оружием. Таким образом вы можете быстро менять стойку на короткое время для тяжёлых атак, а затем возвращаться к использованию щита или другого оружия, пока враг восстанавливается. Если зажать кнопку треугольника, вы активируете двуручную функцию предмета в левой руке. Множество тяжёлого и сверхтяжёлого оружия лучше всего раскрывают свой потенциал в двуручной стойке.
Итак, давайте рассмотрим шесть параметров оружия, влияющих, как на персонажа, так и на урон.
I. Основные параметры оружия:
![]() |
Категория оружия. Все виды оружия, которые относятся к одной категории, обладают схожими свойствами. |
![]() |
Типы физического урона, который наносит оружие. Оно может наносить не только обычный физический урон, но и урон от дробящих, рубящих или колющих ударов. |
![]() |
Доступные у оружия навыки. Помните, что использование навыков расходует ОК. |
![]() |
Расход ОК, которые затрачиваются при активации навыка. |
![]() |
Вес оружия. |
![]() |
Прочность оружия. Она снижается по мере использования. После определённого рубежа эффективность оружия резко падает. |
II. Параметры, отвечающие за силу атаки:
![]() |
Физический урон, который наносит оружие во время атаки. |
![]() |
Урон от магии, который наносит оружие во время атаки. |
![]() |
Урон от огня, который наносит оружие во время атаки. |
![]() |
Урон от молнии, который наносит оружие во время атаки. |
![]() |
Урон от тьмы, который наносит оружие во время атаки. |
![]() |
Параметр критического удара - определяет силу критических ударов - например, ударов в спину и ответных выпадов после парирования. |
![]() |
Дистанция действия оружия дальнего боя. |
![]() |
Параметр усиления заклинаний. Заклинания могут иметь форму чар, пиромантии или чудес. |
III. Параметры, отвечающие за поглощение урона при блоке:
![]() |
Уменьшение физического урона во время блока. |
![]() |
Уменьшение урона от магии во время блока. |
![]() |
Уменьшение урона от огня во время блока. |
![]() |
Уменьшение урона от молнии во время блока. |
![]() |
Уменьшение урона от тьмы во время блока. |
![]() |
Параметр устойчивости при защите. Чем выше это значение, тем меньше расходуется выносливость во время блоков. |
IV. Параметры, отвечающие за дополнительные эффекты:
![]() |
Параметр силы кровотечения. Чем выше это число, тем быстрее вызывается кровотечение. |
![]() |
Параметр силы отравления. Чем выше это число, тем быстрее подействует яд. |
![]() |
Параметр силы мороза. Чем выше это число, тем быстрее наступает обморожение. |
V. Бонус от характеристик персонажа:
![]() |
Насколько ваша сила увеличивает силу атаки вашего оружия. |
![]() |
Насколько ловкость увеличивает силу атаки вашего оружия. |
![]() |
Насколько интеллект увеличивает силу атаки вашего оружия. |
![]() |
Насколько вера увеличивает силу атаки вашего оружия. |
VI. Требование к характеристикам персонажа:
![]() |
Минимум силы, необходимой для использования предмета. |
![]() |
Минимум ловкости, необходимой для использования предмета. |
![]() |
Минимум интеллекта, необходимого для использования предмета. |
![]() |
Минимум веры, необходимой для использования предмета. |
Разница между одноручной и двуручной стойками персонажа
Исходя из стойки персонажа, оружие наносит различные комбинации ударов, которые в английском языке называются moveset. Так, если персонаж в одноручной стойке держит оружие в правой руке, то он может нанести следующие удары:
- обычный,
- силовой,
- с разбега,
- удар после переката,
- удар после отскока назад
- удар в прыжке.
Кнопка L1 (для Xbox One - LB, для РС - ПКМ) позволяет заблокировать удар. Кнопка L2 (для Xbox One - LT, для РС - Ctrl) позволяет провести атаку, однако, у изогнутых мечей, колющих мечей, кинжалов, кулаков она заменена на возможность парирования ударов, что не позволяет этим классам оружия проводить критические атаки левой рукой.
У некоторых изогнутых и колющих мечей имеется специальный удар, который делается вместо пинка. Если же в правой руке экипирован катализатор, то это не позволит выполнить пинок или атаку в прыжке. Если у вас в правой руке нет оружия, то противник, при помощи щита, заблокирует пинок.
В двуручной стойке изменится обычный и силовой удар, а также появится возможность активировать специальный навык оружия. Помимо этого, параметр силы персонажа увеличится в полтора раза. Это даёт возможность использовать оружие требования по параметрам которого вы ещё не достигли. Экипировав таким образом оружие, имеющее бонус от параметра силы персонажа, вы увеличите атаку оружия из расчёта на уже увеличенный параметр силы персонажа.
Кроме того, в двуручной стойке атака каждым видом урона возрастает на 3% вне зависимости от бонуса к параметрам оружия. Удерживая кнопку силовой атаки (R2), можно значительно увеличить урон от удара, а если вы успеете её полностью зарядить, то атака активирует гиперброню.
Также, как и у брони у оружия имеется скрытый параметр урона по стойкости и по балансу. Если экипировать оружие, то это в несколько раз увеличит урон по стойкости. В этой части игры, выбор оружия не влияет на скрытые параметры. В Dark Souls оружие влияло на скрытые значения.
В конце каждой атаки у персонажа на секунду падает поглощение колющего типа урона (максимально это значение может упасть на 30 пунктов). Этот момент необходимо использовать для контратаки. Некоторые навыки оружия, к примеру, парирование у катан на секунду в несколько раз увеличивают поглощение каждого типа урона.
Укрепление оружия
У кузнеца Андрэ, при помощи титанита, можно укрепить любое оружие. После этой процедуры повышается базовый урон и бонусы от параметров персонажа. Помимо этого, Андрэ, при помощи различных самоцветов, закаливает оружие. В зависимости от типа самоцвета и угля оружие усиливает следующие показатели: физический, магический, огненный, молниевый уроны, урон тьмой, кровотечение, отравление.
Закаливание оружия позволяет увеличить одни параметры, при этом уменьшая другие. Существует оружие, которое можно укрепить только при помощи мерцающего титанита и титанитовой чешуи. Закаливание оружия довольно сомнительная процедура, поскольку она лишь незначительно повышает урон. Как правило, оружие закалённое грубым самоцветом наносит более существенный урон чем оружие, закалённое огненным или глубинным самоцветом.
Чтобы оружие с разделённым уроном наносило столько же урона сколько аналогичное оружие с физическим уроном необходимо чтобы его суммарная атака была больше, примерно, на 50-70 единиц.
Во время первого прохождения постарайтесь поэкспериментировать с разными типами оружия, доступного для вашего уровня характеристик.