Нужно ли наполнять сайт классическими играми?
Войти
Регистрация

По алфавиту:

Dark Souls III

ОБЗОР


 

Dark Souls III Обзор игры

 

Итак, друзья! Наконец-то вышла завершающая игра из легендарной серии Souls. Давайте подробно исследуем каждый аспект игры и попытаемся вынести объективный и справедливый вердикт. 

Включив игру, вы моментально погрузитесь в её гнетущую атмосферу, сразу заметив добротную работу дизайнеров, создавших максимально продуманный, обширный мир. Многие сооружения просто потрясают воображение своими циклопическими масштабами. Забравшись на огромную высоту, вы сможете обозревать местность с различных ракурсов. И причем она выступает не в качестве статичной картинки, а является реальным ландшафтом, который вы уже могли пройти или еще вам предстоит его исследовать.

Изучив немного игру, вы сразу поймёте, что авторы попытались максимально повысить качество, задрав планку на ранее недосягаемую высоту. И в общем-то им это удалось! Так, из аскетической, в визуальном плане, игра значительно шагнула вперёд. Большинство объектов индивидуализировано и они максимально детализированы. Это означает, что в каждом доме вы увидите уникальную обстановку с множество характерных предметов. Хотя в более ранних играх, убранство любого дома или замка составляло несколько кувшинов, а в особо "богатых" домах присутствовали столы и стулья, которые забавно крушились.

Стоит отметить, что в игре множество разнообразнейших локаций, в которых присутствуют исполинские здания и сооружения. Разработчики и в этот раз не изменили традиции и позволили игрокам исследовать каждый уголок, изучая мир. Вас ждут поистине красивейшие пейзажи, которые авторы оживили причудливыми и смертоносными противниками, жаждущими вашей крови. Кроме того, создатели дали возможность вернуться в старую локацию Анор Лондо, что сразу навеяло ностальгические воспоминания о былых сражениях.

В некоторых локациях игроков ждут серьёзные испытания, ведь помимо сильных врагов, их не менее опасным противником станет окружающая среда. Буквально утопая по пояс в болоте, вы будете прокладывать себе путь через локацию. Это действительно усложняет игровой процесс, поскольку отравленная топь накладывает соответствующий статус, после чего вы постепенно теряете здоровье. Хотя это и не ново, но сделано в лучших традициях серии. 

Dark Souls III кадр из игры Dark Souls III Кадр из игры Dark Souls III Кадр из игры

Чтобы максимально разнообразить игровой процесс, разработчики добавили множество типов оружия, брони и колец. Оружие, как всегда улучшается рудой и закаляется различными самоцветами. Чтобы овладеть в совершенстве каким-либо клинком вам придётся потратить массу времени. Стоит отметить, что в этой части уже отсутствует возможность улучшать броню. Отдельного внимания заслуживает весьма интересно закрученный сюжет, который оживляют яркие персонажи. И как обычно его очень трудно понять, поскольку подсказок авторы оставили не так много. Вы буквально проведёте детективное расследование, читая описание к различным вещам, и исследую ландшафт на предмет различных улик, оставленных авторами.

Dark Souls III Полый крестьянин (Peasant Hollow)Насладившись красотой, обратите внимание на хитрости к которым прибегли разработчики, попытавшись завуалировать, возможно, начинающийся кризис серии, тем самым, ещё более, выставив его на показ. Давайте немного отрешимся от Dark Souls III и попытаемся найти истоки этой неуверенности. Ни для кого не секрет, что студия From Software создала весьма удачную игру под названием Bloodborne. Игроки очень тепло встретили это творение и полюбили его. Хотя по факту это была новая интерпретация Dark Souls, но полностью пересмотренная боевая система, вкупе с действительной мрачной и безысходной обстановкой, сделали поистине интересный продукт. И хочется отметить, что в этой игре разработчики не побоялись экспериментировать, придумывая интересные ходы, которые в итоге привели к успеху.

Не секрет, что Dark Souls породил особый жанр ролевой игры в котором ей не было равных. Это обстоятельство накладывает большую ответственность на серию, поскольку она должна создавать и определять новые тенденции его развития. И что же мы видим? Разработчики явно использовали удачные визуальные решения из Bloodborne. Так, Поселение нежити явно напоминает Молельный переулок Хемвик. Противники в этой локации, хотя внешне изменены, но всё равно похожи на обитателей этой локации. Броня Хранителей Бездны совершенно точно похожа на одежду охотников. В последней фазе боя Хранители Бездны используют набор движений крайне напоминающих приёмы Леди Марии из Астральной часовой башни. Периодически встречаются одинаковые элементы. К примеру в Тлеющем озере, по пути к автоматической баллисте необходимо преодолеть длинную двойную лестницу, которая полностью соответствует лестнице по которой герой из пещеры в Запретном лесу поднимается в лечебницу Йозефки.

И можно было бы спокойно вздохнуть если бы эти сходства ограничились только визуальной картинкой. И вы наверно подумали, что помня об успехе Bloodborne, разработчики всерьёз задумались о новых решениях для Dark Souls III. И вы правы! Но только они задумались не о новых трендах для серии, а о том, чтобы всего лишь повторить успех Bloodborne. Результатом этой "трудоёмкой" работы становится отказ от улучшения доспехов. И тут совершенно определённо всплывает механика игры Bloodborne, где разработчики руководствовались идей быстрых схваток. Для достижения этой цели и понадобилось отсутствие улучшения брони и максимально упрощённое улучшение оружия. Благодаря этому система боёв в Bloodborne получилась виртуозной. 

Dark Souls III Кадр из игры Dark Souls III Кадр из игры Dark Souls III Кадр из игры

Возможно, это не самая лучшая идея для Dark Souls, ведь игра всегда была интересна тем, что игрок тратил множество времени на улучшение сетов, тем самым получая небольшое преимущество, как в сетевой игре, так и перед обычными противниками. В итоге, для ускорения динамики пришлось пожертвовать бронёй, показатели которой получились усреднёнными. поэтому вы вряд ли будете обращать внимание на её характеристики.

Dark Souls III Серебряный рыцарь (Silver Knight)Таким образом, разработчики получили эффект не свойственный этой серии игр и оставили игрокам только возможность долгой селекции оружия с последующим его улучшением. Полученный эффект не сильно влияет на общую динамику игры. А чтобы этот эффект усилить авторы и вовсе усреднили показатели оружия. И даже после выхода игры они продолжают подкручивать характеристики оружия, многочисленными обновлениями. Со стороны это выглядит так, как будто они невольно подталкивают игроков к использованию легковесных клинков, чтобы персонажи были более манёвренными. Но стоит отметить, что большинство оружия имеет уникальные наборы движений и навыков, а потому вы потратите массу времени на их изучение, что довольно неплохо.

Конечно можно предположить, что создатели попытались совместить две вселенные, но это всего лишь фантазия. Игры по смыслу и наполнению абсолютно разные и не могут иметь ничего общего. И тут всплывает глобальный вопрос: а ради какой цели это сделано? И ответ находится на поверхности и совершенно очевиден. Разработчики просто не захотели реализовывать какие-то новые идеи и формы, а взяли частично наработки боевой системы из Bloodborne и попытались соединить их с боевой системой Dark Souls. И вроде бы это никак не повредило игре, но явно показало отсутствие новых идей и погоню за деньгами. Ведь всегда лучше использовать хорошо зарекомендовавшие идеи, чем придумывать новые, которые неизвестно как воспримет публика. Некоторые вещи прямо перекочевали из Bloodborne, к примеру, бомбы на верёвке. В итоге создатели расписались в своём бессилии, поскольку не смогли привнести в игру ничего новаторского, а всего лишь использовали старые наработки, доведённые уже до совершенства.

Стоит особенно обратить внимание на то, что создатели отошли в сторону от нелинейности игрового мира. Первая часть серии Dark Souls задала чёткий тренд на отсутствие линейности. Вы могли от центрального костра пойти в любую локацию, идущую по сюжету значительно позже. Естественно там вы сталкивались с противниками, которые значительно вас мощнее. Эта нелинейность позволяла с огромным интересом искать более мощное оружие, броню или ключевые вещи, способные дать преимущество перед противниками. Естественно следовало множество неудачных попыток, но на это мало обращаешь внимание, поскольку медленно и верно росло количество душ.

Dark Souls III Кадр из игры Dark Souls III Кадр из игры Dark Souls III Кадр из игры

В новой части практически полностью линейный игровой мир, позволяющий двигаться исключительно по центральному повествованию. Конечно, в игре присутствуют развилки, но они совершенно ни на что не влияют. По сюжетной канве в Лесу мучений вы должны будете свернуть в Храм глубин, но если вы пойдёте сразу в катакомбы Картуса, то совершенно не заметите повысившейся сложности. Далее из катакомб Картуса путь ведёт в Иритилл Холодной долины, но вы можете зайти в Тлеющее озеро. И опять же противники там не сильнее чем в Иритилле. Даже если предположить, что в начале игры вы отправитесь в замок Лотрика, который должны исследоваться практически в конце, то всё равно сможете одолеть смертоносных противников. И только отсутствующий ключ от Великого архива остановит вас от дальнейшего продвижения и ещё раз со всей очевидностью укажет на линейность сюжета.

Dark Souls III Осквернённая столица (Profaned Capital)Неотъемлемой частью серии Souls всегда является атмосфера угрюмости, неприветливости и произошедшей глобальной катастрофы. Это выражалось, как в общей концепции визуального ряда, так и усиливалось за счёт отсутствия мягких тонов, что создавало мрачную обстановку и приближающийся неизбежный рок. Это является визитной карточкой серии. Апогей этой философии проявился в Bloodborne когда атмосфера была мастерски поставлена на новый уровень.

Возвращаясь к Dark Souls III, хочется пожать плечами и покачать головой, вспоминая былую обстановку. Да, раньше она была менее детализирована, но авторам удавалось создать глубокую и гнетущую атмосферу. На этот раз разработчики смогли мастерски создать разложение и упадок мира, но при этом отсутствует ощущение приближающейся Бездны. Углубляясь в мир Лотрика вы увидите, что мрачная, тоскливая, гнетущая и тяжёлая атмосфера королевства, сменилась на вполне нейтральные, а местами и тёплые тона. Хотя вы вновь путешествуете по разрушенному миру, балансирующему на грани исчезновения, однако этот мир уже не так безрадостен, а местами и даже симпатичен, а не уродлив свои разложением.

Ещё раз хочется отметить превосходную работу дизайнеров, которые до мелочей продумали дизайн локаций. Особенно потрясает своими циклопическими размерами и невероятной красотой древний город Иритилл, что расположен в Холодной долине. Ракурсы выбраны настолько удачно, что позволяют часами рассматривать город с различных позиций. И в этот момент возникает вопрос: а разве этот мир должен потрясать игроков своей красотой? Может быть он, как и прежде, должен быть до минимализма аскетичен, прост, местами уродлив, но имеющий более глубокую взаимосвязь с разложением, падением и разрушением. Но увы! Выбранные тона создают впечатления, что у королевства дела идут не так уж и плохо. Видимо создатели решили отойти от концепции увядающего мира в сторону некой фэнтезийной саги.

 

 

И хотя противники по прежнему несут в себе угрозу, не позволяя расслабляться ни на секунду, тем не менее игра явно стала дружелюбней по отношению к игрокам. Теперь если кристальная ящерица падает с обрыва, то вам автоматически дают самоцветы и руду. Множество игроков тепло приняло возвращения дракона, который пышет убийственным огнём. И вроде бы это сделано в классическом духе серии. Только вот огнём он теперь не убивает с первого раза. Видимо, ушли в прошлое локации, по которым приходилось пробираться в кромешной тьме по узким балкам, при этом отражая натиск противников. Вроде бы не критические нюансы, но и не слишком оптимистичные.

Хочется ещё раз отметить, что огромные локации получились весьма удачными. Во время поиска интересных предметов и персонажей действительно испытываешь удовольствие от их изучения. Однако, оборотная сторона этой медали не слишком привлекательна и проявляется она во время сетевой игры. После того, как вы вторгнитесь в чужой мир другой игрок начнёт прятаться. И его поиск затягивается на очень долгое время, а при использовании молодой белой ветви вы его можете и вовсе не найти. Особенно это проявляется в Храме глубин и Тлеющем озере, где огромное количество укромных мест. И даже при условии, что вы хорошо знаете локацию, вам всё равно придётся побегать в поисках другого игрока. Жаль, что разработчики не предусмотрели предмет, указывающий примерное местонахождение противника. Это бы значительно упростило их поиск и повысило интерес к сетевой игре. Но это никоим образом не влияет на оценку игры, поскольку такие нюансы всегда остаются на усмотрение создателей.  


Из под пера From Software вышла основательная игра, блистающая превосходным визуальным рядом. Исполинские локации поражают воображение величием и детальной проработкой. Гибрид боевой системы получился весьма интересным и оставляет за собой приятное впечатление, никоим образом не портя игры. Отдельной похвалы заслуживает сюжет игры, который придётся собирать по крупицам, чтобы понять причину и следствие, происходивших событий. Однако в Dark Souls III вы не увидите абсолютно никаких новых идей, решений и экспериментов. Разработчики максимально развили концепцию игры, идя чётко по проторенной дорожке. И только это обстоятельство не позволяет поставить игре высший балл.

Dark Souls III Обзор игры